Archive for março, 2009

Dead Space ganha dois prêmios no 7th Annual GANG Audio Awards

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O excelente Dead Space ganhou mais dois prêmios para a sua parte sonora. Além dos prêmios da AIAS e GDCCA, agora o jogo da EA Redwood Shores ganhou as categorias ‘‘Áudio do ano’’ e ‘‘Sound design do ano’’, as mesmas das outras premiações.

Nosso sincero parabéns ao trabalho digno de aplausos da EA Redwood Shores.

Parabéns também a Wataru Hokoyama, compositor do jogo Afrika, que também levou dois prêmios para casa. ‘‘Música do ano’’ e ‘‘Novato do ano’’.

março 31, 2009 at 10:35 pm 3 comentários

Novas imagens de Call of Juarez: Bound in Blood

A Ubisoft lançou novas imagens do novo Call of Juarez, cujo eventos se passarão antes do primeiro jogo. Bound in Blood é desenvolvido pela Ubisoft para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Confira as imagens abaixo.

março 31, 2009 at 6:07 pm 1 comentário

Informações detalhadas sobre a demo de Final Fantasy XIII

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Como todos sabem, o Blu-Ray de Final Fantasy VII: Advent Children, lançado no Japão, contém uma demo de Final Fantasy XIII. A revista Dengeki soltou novas informações sobre a demo e você confere a tradução aqui.

Créditos ao Suíno Marverick, da GameWars, por nos oferecer o texto. Obrigado!

— Sobre a Demo —

* A Demo deve ser jogada com o entendimento de que é FFXIII como se fosse no ano de 2008. O jogo avançou muito desde então, e os desenvolvedores estão agora na “Final Stretch ‘de muitos aspectos do desenvolvimento.

* A demonstração utiliza cerca de 50% do poder da PS3 – a versão final irá utilizar a totalidade ou perto de 100%.

* A demo apresenta apenas cerca de metade dos aspectos do sistema de batalha, que serão aplicadas no Jogo Full.

* A história incluída na demo é uma parte muito pequena e superficial, mas deve proporcionar uma boa mostra do que os jogadores podem esperar.

* A demonstração utiliza uma versão antiga da música da vitória (nas lutas), mas o jogo final terá uma nova versão.

* O tema de batalha usado no demo é o mesmo da batalha final.

* O demo está equilibrado para ser mais fácil. Já a versão Full será mais desafiadora, inclusive na parte da Demo, aumentando a chance de Game Over.

* A demo é uma parte do início do jogo durante uma situação denominada “Purge”. A maior parte das cenas do mais recente trailer são da demo.

* As poses de vitória estão a ser decididas.

— Sobre a Tecnologia do Jogo —
* Houveram debates acerca do uso do Blu-Ray de dupla camada. Mas o espaço não é mais um problema.

* A memória disponível no PS3 tem-se revelado como um grande desafio para se trabalhar.

* A maior mudança desde o jogo anterior foram os gráficos.

* O visual (texturas, principalmente) é sensacional, como a plumagem do Chocobo e o detalhamento nas roupas.

* O jogo apresenta aspectos de iluminação em tempo real, que tomaram muitas horas de trabalho.

* Cenas em CGI finalmente puderam ser feitas em tempo real em FFXIII. Mesmo assim teremos várias sequências em CG.

* Na batalha, as magias deixarão rastros de que foram executadas, como nuvens de fumaça após “Fire” e gelo sobre o solo após “Blizzard”.

— O Sistema de Combate —
* Em termos de velocidade, o sistema de batalha é baseado fora do universo de FFX.

* A mudança de exploração para o modo de confrontos não é igual a FFXII, mas se assemelha por ser bem rápida.

* ‘Chains’ são múltiplos ataques realizados juntos. Quanto mais ataques forem encadeados, maiores danos serão causados. Algumas combinações de ataques e magia vão ser mais eficazes do que outras.

* Realizando uma “Chain” de ataques devastadores, atingi-se um “Break”. O inimigo agora poderá ser lançado para fora do solo e levar mai danos.

* Os monstros possuem pesos diferentes, assim, uma grande oponente é mais difícil de ser lançado durante o “Break”.

* Misturar Chains, com Breaks e ataques poderosos será muito útil, principalmente contra os chefes.

* Os jogadores receberão uma classificação (de 1 a 5 estrelas) no final das batalhas com base em seu desempenho.

*A câmera pode ser movimentada nas lutas, mas teremos alguns momentos (dependendo do ataque usado) em que ela se movimentará automaticamente, pra criar o clima cinematográfico e dinâmico.

— Sobre os Personagens —
* O design de Lightning foi bem difícil de terminar, pois ela é uma espadachim (precisando de um olhar bem ameaçador), e além disso, é uma mulher (não podendo então ser muito musculosa).

* A feminilidade de Lightning encontra-se está na voz de sua dubladora (Sakamoto Maya).

* Snow foi inicialmente mais infantil, muitas vezes gritando. Eles abandonaram o aspecto de imaturidade e lhe deram um carácter mais “big brother” no jogo.

* Vanille não deve ser interpretada como uma garota boba. Ela é positiva e otimista, mas traz consigo um peso imenso. Fukui Yakari foi escolhida para a voz exercendo um papel que mostre os diferentes lados da personagem.

* Sazh foi criado facilmente. Ele é cômico e positivo, mas ele terá de seus próprios demônios para enfrentar mais adiante. A voz dele é de Ehara Masashi.

março 31, 2009 at 2:24 pm 6 comentários

Xbox 360 e PlayStation 3 atingem a casa dos um e três milhões no Japão

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MILAGRE! CHUVA DE CANIVETES! DUKE NUKEM FOREVER VAI SAIR! (Infelizmente não…)

A Famitsu informou oficialmente que o Xbox 360, após quase 3 anos e meio, chegou à casa dos um milhão de consoles vendidos. O crescimento de vendas em 2008 foi surpreendente e decisivo para chegar à marca.

Enquanto isso, o PlayStation 3 também cresceu. O console agora está na faixa de 3 milhões vendidos, e dois grandes responsáveis por isso são Resident Evil 5 e Yakuza 3.

março 31, 2009 at 1:05 pm 11 comentários

BioWare: ‘‘Dragon Age é completamente diferente dos outros jogos’’

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Greg Zeschuk e Ray Muzyka, os chefes da BioWare, falaram um pouco mais sobre Dragon Age: Origins, nova franquia da empresa e que sai em Setembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

“Vai ser destaque por tanto tempo quanto um shooter,’’ disse Zeschuk, completando depois:

“Uma das nossas regras é que nunca vamos fazer a mesma coisa duas vezes. Sempre tentamos fazer uma diferenciação e, por isso, Dragon Age é algo que você nunca viu antes.’’

Já Muzyka falou um pouco mais sobre o jogo.

“Nós achamos que é um excelente jogo que é completamente diferente dos outros jogos. E isso é um grande valor para os fãs,” disse.

“É uma aventura heroica sombria com ações que terão consequências,” completou.

março 31, 2009 at 12:59 pm 2 comentários

Primeiras imagens de Bad Company 2

A EA lançou as primeiras imagens de Battlefield: Bad Company 2, que vai sair ainda neste ano. A diferença gráfica é mínima, mas o jogo não deixa de estar bonito. Confira abaixo.

março 31, 2009 at 12:49 pm 2 comentários

DLC de Banjo Kazooie: Nuts and Bolts confirmado para 7 de Abril

Microsoft acaba de confirmar o lançamento do DLC de Banjo Kazooie: Nuts and Bolts. Se chama “L.O.G’s Lost Challenges” e estará na Xbox Live a partir do dia 7 de Abril.

O pacote irá adicionar ao game 250 pontos de achievements extras, 12 novos desafios e 7 novos modos para o multiplayer.

Será seu por 400 MS Points.

março 31, 2009 at 12:21 pm 2 comentários

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