17 minutos de Brutal Legend com Tim Schafer

•Julho 5, 2009 • 9 Comentários

Mas que domingo estranho, após uma saravada de imagens inéditas de Red Dead Redemption é difícil acreditar que o que temos aqui é nada menos que um longo vídeo de 17 minutos do premiado Brutal Legend.

O trailer tem como comentarista Tim Schafer em pessoa, a mente brilhante por trás do projeto. É interessante destacar que esse título não possui somente Schafer como famoso, já que o protagonista do game foi baseado no astro Jack Black, isso sem comentar as participações muito especiais já confirmadas.

Assista agora como é a jogabilidade de um dos jogos que mais chamou atenção na E3. Nas lojas dia 30 de Setembro, somente para Xbox 360 e PS3.

Novas imagens de Red Dead Redemption

•Julho 5, 2009 • 8 Comentários

Como de costume, domingo não é um dia de grandes notícias. Mas hoje temos aqui uma leva de 13 imagens do esperado Red Dead Redemption.

Gun que me perdoe, mas desde o ótimo trailer do mês passado vem parecendo que RDR será o verdadeiro GTA do Velho Oeste. O visual é fantástico e remete bem o clima da época.

Está à cargo da Rockstar Games e sai no final do ano para Xbox 360 e PS3.

Confira na galeria abaixo.

I Am Alive ainda está vivo

•Julho 4, 2009 • 17 Comentários

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Após a notícia abaixo, o HCG pensou nos jogos que nós temos poucas informações até agora e saiu atrás de informações. I Am Alive é um título muito ambicioso feito pela Darkworks (e, agora, a Ubisoft Shangai), ambientado em Chicago, no mês de Junho de 2009.

Eis alguns fatos, muitos pouco divulgados, que apareceram até agora sobre o jogo, especulado para o início do ano que vem.

- O jogo já foi chamado de, simplesmente, “Alive”;

- Está sendo desenvolvido desde 2005;

- Haverá, pelo menos, uma sequência;

- Será em primeira pessoa. No entanto, existem rumores que dizem que poderão haver partes do jogo em terceira pessoa;

- O jogo acontece em Junho de 2009 em Chicago, com um terremoto de escala 10.3;

- Você é Adam Collins, um funcionário comum de um escritório;

- Após o terremoto, você estará preso em um prédio e, em três dias, deverá buscar uma saída;

- Após escapar do prédio, você vai descobrir que está preso novamente. Acontece que o terremoto foi tão grande que separou a cidade do resto do solo. Chicago agora é uma ilha, “flutuando” pelo Lago Michigan;

- O objetivo principal de Adam é achar sua ex-namorada Alice, que pode ou não estar viva. O motivo é simples: Adam ainda ama ela;

- Seu segundo objetivo será sair da ilha. A operação de resgate falhou, ou não chegou (algo ainda não confirmado), então você está sozinho;

- Existem sobreviventes que podem ou não te ajudar. Será seu papel também juntar o máximo de pessoas para atrair o grupo de resgate do governo americano;

- O jogo te dará várias opções de escolhas, como resgatar ou não uma pessoa; roubar ou pegar à força, proteger ou atacar, curar alguém ou você (já que água e medicações serão raras) e tudo isso afetará o que vai acontecer com Adam e Alice;

- Haverão vários grupos, alguns com os quais você poderá se unir, que serão formados pela cidade. É claro que você pode escolher o contrário;

- Haverá uma espécie de acampamento, onde as pessoas vão reunir comida e lugares seguros para dormir. Haverão partes a serem cumpridas nesse local, como levar uma garrafa de água para alguém não morrer de sede;

- Até o momento, os seguintes personagens são conhecidos:

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*Riley – uma jovem doutora, que fará o máximo para te ajudar, assim como outros sobreviventes no acampamento;


*Virgil – um ex-soldado afro-americano, que vai tentar proteger os sobreviventes;


*Peter – um ex-bombeiro, que foi obrigado a encerrar a carreira prematuramente. Ele foi o responsável pela ideia do acampamento, e te dará informações e objetivos secundários a serem cumpridos;

- Um dos meios de contar a história de Adam e Alice será por meio de flashbacks. Se serão jogáveis ou não ainda não foi confirmado;

- O jogo será ambientado durante nove dias. Isso significa que não será possível continuar após o final. O jogo também poderá abrir e bloquear certas áreas durante o jogo;

- Haverão armas de fogo, assim como outras, e objetos, que poderão ser usados para combater inimigos. A munição, assim como pacotes para recuperar vida, será rara, assim como as armas.

– No entanto, você pode ameaçar uma pessoa com uma arma sem munição. Ela não vai saber disso;

- Você só poderá mirar numa pessoa de cada vez;

- Água poderá recuperar seu nível de vida, ou ser jogada, como no trailer, para distração;

- A causa do desastre será revelada durante o jogo;

Techland diz que Dead Island ainda está sendo desenvolvido

•Julho 4, 2009 • 5 Comentários

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Quem se lembra de Dead Island, o jogo de terror em primeira pessoa anunciado em 2005, mas que não ouvimos nada desde então? Pois é, a Techland, que também é responsável pela franquia Call of Juarez, diz que o jogo ainda está em desenvolvimento.

Acontece que o jogo possui uma distribuidora que ainda não foi revelada. E essa é a responsável pelas informações do jogo, que não tem data definida, mas está confirmado no Xbox 360 e no PC.

“Tudo que nós podemos dizer é que o jogo está em desenvolvimento e está indo bem. Todas as informações virão diretamente da nossa distribuidora,” disse Blazej Krakowiak, da Techland.

Dead Island é um survival-horror em primeira pessoa, onde um homem procura sua esposa perdida. Não-linear, o jogo promete também usar qualquer objeto como arma.

Mais imagens de Forza III!

•Julho 3, 2009 • 18 Comentários

Se há jogos que nós reclamamos pela falta de novidade, esse definitivamente não é o caso de Forza III. Há três dias, tivemos novas imagens, sendo que o anúncio foi no dia primeiro do mês passado, e houveram várias informações.

Porém, a Turn 10 parece querer mostrar que quer tornar o jogo ainda mais popular com a sua incrível parte gráfica. Preparem os babadores amigos, não há como isso ficar ruim.

[ATUALIZADO] Primeiro gameplay de Dante’s Inferno é impressionante!

•Julho 3, 2009 • 39 Comentários


[ATUALIZAÇÃO]: Foi confirmado que o jogo roda a 60 fps.

Kratos que se cuide. Parece que finalmente God of War ganhou um concorrente à altura. Não vou me alongar, veja o vídeo e tire suas próprias conclusões:

Dante’s Inferno tem previsão de lançamento para Janeiro de 2010 e está sendo produzido pela mesma equipe responsável por Dead Space.

Sinceramente, eu já estava animado mas depois desse trailer, EU QUERO AGORA!

Uncharted 2 tem 90 minutos de cutscenes

•Julho 3, 2009 • 14 Comentários

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Segundo Evan Wells, da Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves possui aproximadamente 90 minutos de “cenas cinemáticas”, ou cutscenes, como é mais popular.

“A campanha em single player é definitivamente mais longa que em Uncharted: Drake’s Fortune.”

“Nós temos mais de 90 minutos só de cutscenes! E, claro, temos os modos competitivo e cooperativo multiplayer também,” disse.

Uncharted 2: Among Thieves sai exclusivamente para o PlayStation 3 no final deste ano.

Left 4 Dead 2 – Novas telas são ainda melhores

•Julho 3, 2009 • 12 Comentários

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A Valve parece estar dando um verdadeiro tapa na cara dos que reclamaram da sequência rápida de Left 4 Dead. È que as novas imagens mostram gráficos claramente bastante superiores aos fracos visuais da primeira versão.

A qualidade da modelagem facial, em especial, é admirável.

Sai no último trimestre do ano para Xbox 360 e PC.

Confira as imagens abaixo!

Valve só vai desenvolver no PS3 quando possuir equipe para isso

•Julho 2, 2009 • 29 Comentários

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Doug Lombardi, da Valve, falou sobre a tão debatida escolha de não desenvolver para o PlayStation 3. Segundo ele, o problema não é preferência pelas plataformas da Microsoft, e sim falta de equipe.

“Nós experimentamos nestes últimos anos a plataforma PlayStation no geral; fizemos Half-Life no PS2 com uma produtora externa, e esse também foi o caso de Orange Box no PS3,” disse.

“Não conseguimos entregar o mesmo tipo de produto no PS3 e no PS2 comparado às versões de 360 e PC.”

“Se você olhar os jogos que nós mesmos produzimos, como foi o caso das versões de 360 e PC de Orange Box, as duas obtiveram 96 pontos na Metacritic — e a versão de PS3 não chegou nem perto disso. Left 4 Dead teve 89 ou 90 nas duas versões também. E estamos orgulhosos de poder oferecer a mesma experiência em diferentes plataformas.”

“Até que nós tenhamos a habilidade de reunir uma equipe para o PlayStation 3, ou pessoas que estejam interessadas em vir para a Valve, ou até que alguém aqui dentro queira trabalhar nisso, eu não nos vejo desenvolvendo para essa plataforma.”

“Nós meio que aprendemos uma lição com isso, já que se fosse um jogador de PlayStation, sentiria como se tivesse uma versão inferior e as outras plataformas com uma versão superior,” completou.

Detalhes de Front Mission Evolved

•Julho 2, 2009 • 3 Comentários

A Double Helix divulgou alguns detalhes sobre Front Mission Evolved, e aparentemente o jogo terá diversas opções de customização tanto para single quanto para o multiplayer.

“Há customização de sobra em termos de cores, material superficial, placas para os braços, corpo, quantidade de armas e escudos,” Disse o diretor de desenvolvimento Jeremy Lee na E3.

“Cada arma, tudo no universo de Front Mission está presente. Nós adicionamos muitas novidades mas mantivemos a idéia original da série, e incluímos muita customização, o que junto da nova jogabilidade irá proporcionar uma experiência um quanto tanto nova.

“A experiência multiplayer é definitivamente uma experiência a parte. O que nós queremos fazer é torná-la baseada em equipes. Então você pode se juntar a amigos, montar uma equipe e customizá-la à vontade.

“Não vou falar muito sobre a experiência online mas, ‘ok eu serei o sniper, você usará o armamento pesado, você será o suporte’… o jogador poderá montar sua própria estratégia de jogo.”

Front Mission Evolved chega em 2010 para PS3, Xbox 360 e PC.