EVOLUÇÃO

•Julho 31, 2009 • 21 Comentários

novohcg

WWW.HCGBRASIL.COM.BR

È com muito orgulho que divulgamos a todos o NOVO HARDCORE GAMING!

Um site com uma estrutura simples, mantendo as raizes da informação rápida dos blogs, mas com muito mais praticidade na navegação para o usuário.

Eu gostaria de agradecer a todos os users e a equipe de implmentação que vem trabalhado feito loucos: Roberto, Gui Radha, Fernando, Breno, Leo…

Ainda estamos com problemas, o nosso endereço clássico (www.hardcoregaming.com.br ) ainda não está redirecionando corretamente ao novo HCG e nem todo conteúdo está ok na nova versão. Quando falamos que o idela seria adiramos para maior polimento não foi 100% brincadeira…

De qualquer forma decidimos entrar no ar assim mesmo, mantendo nossa promessa apesar dos problemas. Sabemos que isto pode, a curto prazo, significar em uma perda no número de acessos, mas nosso compromisso é com qualidade e para isso devemos manter nossas promessas.

Enfim, cliquem no nosso banner e aproveitem o HCG 2.0!

WWW.HCGBRASIL.COM.BR

PS: Em alguns dias o www.hardcoregaming.com.br estará direcionando os usuários para o HCG 2.0

Lamentamos pelo inconveniente.

Dark Void fica para primeiro trimestre de 2010

•Julho 30, 2009 • 13 Comentários

darkvoid_0012

Os estúdios enlouqueceram. Prraticamente TODOS os jogos interessantes de 2009 estão sendo adiados para o primeiro trimestre de 2010. O pior qé a justificativa: Fugir do “superlotado” final do ano. Será que eles são retardados o bastante para não perceberem que o começo de 2010 está MUITO mais concorrido?

Veja a ridicula declaração dada ao Joystiq do diretor de comunidade da Capcom, Chris Kramer, que adimitiu que sua empresa tem medo de Halo ODST:

“Adiamos para tirarmos o jogo do superlotado final de ano. Isso será ótimo para os gamers. Menor competição no mercado (maldito seja você Halo!), mais tempo para polir.”

Então os “gênios” da Capcom consideram o 1º Trimestre de 2010 tranquilo? Eles parecem estar esquecendo “apenas” de Splinter Cell: Conviction, Mass Effect 2, BioShock 2, Singularity, Bayonetta,  Red Steel 2,  Mafia II, Red Dead Redemption, God of War 3, Heavy Rain, MAG, Darksiders, Aliens vs. Predator e  Alan Wake.

EM ALGUMAS HORAS O HARDCOREGAMING MUDARÀ DE SERVIDOR.
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Telltale: “O iPhone é muito mais poderoso que o Wii”

•Julho 30, 2009 • 8 Comentários

talesofmonkeyisland2

HOLY FUCK!

Sabemos que o Wii, como hardware, é uma porcaria, mas não imaginávamos que as coisas eram tão ruins assim. A Telltale – dos ótimos adventures Sam & Max e do recente Tales Monkey Island – abriu o verbo sobre o poder do console da Nintendo:

“As vozes e texturas são do jeito que são porque somos limitados a 40mb na WiiWare. As versões PC´s dos nossos games possuem 150+mb e a maioria dos jogos modernos variam entre 1 a 10gb. Falem com a Nintendo sobre isso.

Sobre o frame rate, tenham em mente que o Wii simplesmente NÃO É um console poderoso. Até um iPhone é muito mais poderoso que o Wii. O Wii e DS são extremamente limitados e sua popularidade não remove suas limitações de hardware”.

Ouch.

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HARDCORE GAMING 2.0 – 24 horas para a EVOLUÇÃO!

•Julho 30, 2009 • 59 Comentários

evolution-XXX

Estamos muito próximos de um salto qualitativo sem precedentes na história do HCG. Um daqueles marcos que dividem a trajetória de algo em antes e depois.

Gostaríamos de agradecer a todos que fizeram o Hardcore Gaming o que ele é hoje. Mas aquilo que hoje somos não é mais suficiente para as pretensões do que QUEREMOS SER.

O WordPress se tornou pequeno.
A estrutura de blog, claustrafóbica.

Estamos pertos da mudança.

Estamos próximos, da EVOLUÇÃO.

Assista a apresentação de Assassin’s Creed II na Comic-Con

•Julho 30, 2009 • 1 Comentário

Aqui vai um vídeo da Ubisoft divulgando Assassin’s Creed II na Comic-Con, evento que acabou há poucos dias em San Diego.

Não tivemos muitas novidades do título no evento, mas as informações e os trechos de jogabilidade nunca deixam de ser empolgantes.

Assassin’s Creed II chega no dia 17 de Novembro para PC, PS3 e Xbox 360.

Confiram o vídeo abaixo.

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Sega: “Consertar” Sonic irá levar tempo

•Julho 30, 2009 • 18 Comentários

Gostou da imagem? Ela representa algo que nós chamamos de “bons tempos”.

Os mais novos não vão acreditar, mas havia uma época em que os jogos do Sonic rivalizavam até com os jogos do Mario. Podemos dizer que alguns foram até melhores. Mas isso foi na década de 90, e já faz um certo tempo em que estamos no século XXI.

Mesmo nos dias de hoje, o ouriço azul ainda é o maior mascote da Sega, e a Sega continua não honrando com a fama dos jogos Sonic, atualmente eles tem sido terríveis, diga-se de passagem. E nós queremos saber: Quando podemos esperar que os jogos do Sonic comecem a ser dignos da boa e velha legião de fãs espalhada pelo mundo?

O vice-presidente de marketing da Sega na América, Sean Ratcliffe, tenta explicar:

“A qualidade é algo que iremos consertar com o tempo. Não é algo que você acorda um dia e diz, ‘Quer saber, vamos aumentar a qualidade desta franquia,’ e isso magicamente acontece. Muito trabalho duro acompanha o aumento de qualidade.”

Normalmente, isso bastaria, mas Ratcliffe pareceu empolgado para dizer mais:

“Eu acho que Sonic Unleashed foi muito bem recebido pelas crianças. Houve muita repercussão sobre o aspecto do werehog, as partes lentas e jogabilidade voltada ao combate, mas quando nós partimos para o teste direto e sentamos com os consumidores, as crianças gostaram bastante. Acredito que os mais velhos fãs da Sega que cresceram com a franquia e o primeiro Sonic The Hegehog associado à jogabilidade side-scrolling 2D super rápida, gostaram da jogabilidade de dia, mas quando eles chegaram na parte noturna claramente ficaram desapontados, mas tudo bem – eles tem suas opiniões.”

“Mas as crianças gostam.” Acho que a galera aqui do HCG vai concordar comigo que está mais do que na hora da Sega pensar nos marmanjos que passavam noites em claro juntando anéis para chegar na última fase de Sonic 2 de manhã e perder todas as vidas para o apelão Robotnick.

E a espera continua.

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The Conduit é mais um core game a fracassar no Wii

•Julho 30, 2009 • 10 Comentários

theconduita2

As produtoras que achavam possível jogos hardcore no Wii fazerem sucesso no Wii estão quebrando a cara. O aguardado – e exageradamente hypeado – The Conduit teve as vendas do seu primeiro mês reveladas e elas são fraquíssimas.

Em um mês o FPS da Sega vendeu 160 mil cópias NO MUNDO INTEIRO. Comparando a franquias de tiro originais desta geração nos concorrentes temos uma idéia do tamanho do fracasso de The Conduit; Left 4 Dead estreou no Xbox 360  com 1 mihão de cópias no primeiro mês. Já o primeiro Resistance vendeu 500 mil unidades no mesmo período.

Não, FPS no Wii não são uma grande idéia.

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Splinter Cell: Conviction indo para Alpha nessa semana

•Julho 30, 2009 • 7 Comentários

Splinter Cell: Conviction pode ter sido adiado para 2010, mas isso não significa que falta muito trabalho a ser feito no desenvolvimento do título.

“Agora mesmo nós estamos prestes a alcançar o alpha – literalmente nesta semana,” contou o designer Steve Masters ao Joystiq.

“Então isso significa que as fases estão praticamente completas, agora é só uma questão de tempo para polí-las e deixá-las prontas, e perfeitamente jogáveis.”

Após um triste adiamento, o game chega “pronto” no início de 2010.

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Kim: 360 “não está nem perto” de distribuição digital completa de jogos

•Julho 30, 2009 • 3 Comentários

Shane Kim disse que a Xbox Live não estará oferecendo games completos na mesma data de lançamento das lojas tão cedo.

“Nós queremos que o Games on Demand alcance a data de lançamento das lojas em todos os títulos futuros, mas para isso ainda precisamos trabalhar bastante,” o executivo contou ao Fast Company.

“Não estamos nem perto disso hoje em dia. Nós temos um ótimo relacionamento com os distribuidores – eles são parceiros importantes. Vendemos muitos hardwares e softwares através deles.

“Precisamos ser espertos para concretizar esse negócio.”

Games completos serão disponibilizados na Live como parte do update de verão da dashboard do Xbox 360.

O repertório de jogos visto até agora consiste de clássicos, como Mass Effect.

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Sega: Yakuza 3 NÃO será lançado no Ocidente

•Julho 30, 2009 • 5 Comentários

yakuza32

Péssima notícia para os donos de PS3 que  não falam japonês. A Sega anunciou que o bom Ryu Ga Gotoku 3 (Yakuza 3) não verá a luz do dia no ocidente. O jogo saiu no Japão a e a distribuidora revelou ao jornal Examiner que NÃO lançará o jogo no ocidente já que as vendas do segundo episódio foram insignificantes. Ryu Ga Gotoku Kenzan – spin off ambientado no Japão feudal – também nunca verá a luz do dia neste lado do Atlantico.

Yakuza 2 vendeu apenas 40 mil unidades nos Estados Unidos. Não dá para culpar a Sega, mas não deixa de ser um golpe forte para aqueles que tinham esperança da ótima série continuar dando as caras no ocidente.

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