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Bomba! Glen Schofield e Michael Condrey saem da EA e vão para a Activision

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A EA anunciou oficialmente que Glen Schofield e Michael Condrey, ex-funcionários da Visceral Games (Dead Space, Dante’s Inferno) saíram da empresa. Os dois vão para a Activision, e vão trabalhar numa franquia já existente, mas num jogo ainda não anunciado.

Os dois foram grandes responsáveis pelo sucesso da empresa de Redwood. A EA perde muito, com dois excelentes game designers, que estavam trabalhando em ótimos jogos. Esperamos que a Activision use bem o potencial que está em suas mãos.

julho 22, 2009 at 9:39 pm 10 comentários

The Saboteur tem data marcada

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A Eletronic Arts acaba de confirmar o lançamento de The Saboteur para 8 de Dezembro nos EUA, simultaneamente para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Esperamos que não haja nenhum adiamento.

julho 21, 2009 at 12:52 pm 2 comentários

Dante’s Inferno diz “não” ao PC

Péssima notícia aos jogadores do PC.

Falando ao Big Download, um representante da EA destruiu qualquer esperança de uma versão para PC do esperado game da Visceral Games vir a ser lançada.

Dante’s Inferno foi originalmente anunciado em Dezembro, nós não relacionamos nenhuma plataforma ao projeto. Quando nós viemos com a primeira demonstração para a imprensa em Fevereiro, anunciamos para 360/PS3 e em Abril anunciamos para PSP. Nós nunca anunciamos planos para o PC,” o representante disse.

Todos devem saber que o gênero hack ‘n’ slash nunca foi popular no PC, mas que a verdade seja dita, Dante’s Inferno parece ser um game muito legal e agora é exclusivo dos consoles.

julho 20, 2009 at 10:02 pm 15 comentários

Dave Jones: “Ficarei desapontado se APB não vender mais de um milhão de cópias”

Dave Jones, chefe da Realtime Worlds, contou na Develop 2009 que ficará desapontado se o seu MMO de ação não passar da marca de um milhão de unidades vendidas.

“Ficarei desapontado se APB não vender mais de um milhão de cópias,” ele contou semana passada no evento Develop em Brighton.

Um milhão de cópias certamente iria justificar os 30 milhões de dólares gastos na produção de APB.

“A próxima preocupação será quantos dos compradores farão parte da comunidade diária de APB. É um número difícil de prever,” ele disse.

“Eu quero fazer este game crescer. Nós estamos mirando no que as pessoas querem, o que elas estão gritando para ter mais – aquilo que elas falam para os amigos que seria legal de se ver nos jogos – é o nosso ideal para aumentar a nossa base de usuários,” ele explicou.

“Então isso não é muito seguro porque muitas pessoas só querem testar o jogo. Eles devem dizer, ‘isto tem 70% das coisas que eu quero mas estas são as coisas que realmente fariam a diferença para mim.’ Então nós iríamos voltar atrás e adicionar aquelas coisas para aumentar efetivamente o nosso banco de dados.”

APB chega no “início de 2010.”

julho 20, 2009 at 10:51 am 4 comentários

Novo documentário de The Old Republic mostra o primeiro MMO totalmente dublado

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A BioWare lançou o terceiro documentário de The Old Republic, agora falando sobre ser o primeiro MMORPG totalmente dublado. Podemos ver um sistema de diálogo muito parecido com o de Mass Effect também. Confira aqui, se estiver interessado.

julho 17, 2009 at 7:40 pm 3 comentários

Músicos poderão colocar suas músicas em Rock Band

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Em vez de preparar um novo jogo, a MTV Games e a Harmonix decidiram optar por outro método para atrair a atenção para Rock Band neste ano. A novidade é que os usuários poderão mandar suas próprias músicas para o jogo.

O método funciona da seguinte maneira: após mandar sua música, algumas pessoas vão prepará-la para o jogo. Após isso, ela será levada para votação no meio da comunidade e, se aprovada, estará disponível na Xbox Live ou na PSN, em uma loja separada das lançadas oficialmente.

Obviamente, músicas de bandas famosas não serão aprovadas, já que precisariam de uma licença oficial.

Confira mais aqui.

julho 17, 2009 at 1:00 pm 1 comentário

David Rutter admite uso do Natal em FIFA 11

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Segundo David Rutter, produtor da série FIFA, há a possibilidade do Natal ser usado a partir da versão 11.

“É engraçado. Ele (Peter Moore) e o John Riccitiello disseram que você nunca iria querer o Natal controlando o FIFA. Existem algumas coisas que nós podemos fazer, que estamos pensando no momento. Mas não é algo que vai se manifestar no FIFA 10.”

É aí que FIFA 11 aparece como uma possibilidade de uso.

“Eu sou um grande fã disso, e eu já disse várias vezes, mas vou dizer de novo, se não for muito bom, não vai entrar no jogo,” disse. “Não queremos por algo só porque pediram ou as pessoas acham que nós precisamos fazer.”

“Se não acrescentar nada ao conjunto, então não adianta. Não quero que seja uma distração, para ser honesto. Nós podemos fazer alguma coisa sim, mas não começamos ainda.”

julho 16, 2009 at 12:26 pm 6 comentários

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