Archive for março, 2010
EA publicará RPG produzido por “dream team” da fantasia!
A Eletronic Arts divulgou hoje que fechou um acordo para distribuição do jogo de estréia do 38 Studios, time liderado por Ken Rolston, designer chefe de The Elder Scrolls: Oblivion e Morrowind.
Além de Rolston, o jogo conta com nomes de peso da fantasia. O excelente escritor R. A. Salvatore – um dos definidores do mundo de D&D, Forgotten Realms e responsável por vários clássicos da literatura fantástica – escreve o roteiro do game e Todd McFarlane - criador de Spawn e Venon – será um dos líderes de design de personagens e direção de arte.
O promissor PRG tem o título provisório de Project Mercury e sairá no Xbox 360, Playstation 3 e PC.
por Fabian Kurayami
Rumor: Singularity ganha data de lançamento
Singularity é um FPS distribuido pela Activision e com clara inspiração em Bioshock. O jogo deveria ter saido em Novembro do ano passado mas foi adiado para data a ser anunciada. Pois alguns revendedores, incluindo a Amazon, começaram a listar desde ontem o jogo para pré-venda na data de 29 de Junho.
O jogo parece bastante decente e ficaremos de olho para mais detalhes.
por Fabian Kurayami
Sonic & Sega All-Stars Racing – Review
Produtora: Sumo Digital Distribuidora: Sega Gênero: Corrida Arcade
Plataforma: Xbox 360/ Playstation 3/Wii/DS Analista: Fabian Kurayami
Se tornou chavão nos últimos anos criticar os jogos da SEGA. Muito foi dito sobre a diluição de criatividade e qualidade da gigante japonesa. O fato é que nos últimos meses a empresa vem lançando títulos de qualidade – Bayonetta e Yakuza 3 estão ai para isso – mesmo que a maioria dos jogadores continue a desdenhar a casa de Sonic.
Desde os primeiros vídeos ficou claro que Sonic & Sega All-Stars Racing bebe na fonta de Mario Kart com abundância. Os elementos criativos não parecem promissores, mas será que a execução da corrida maluca da Sega é fluida como uma Ferrari ou enguiçada como uma Brasília?
Você gosta da Sega?
A resposta dessa pergunta serve como boa estimativa do nivel de encantamento que você poderá obter com All-Stars Racing. O elenco de personagens é uma viagem eclética e justa à imensa galeria de personagens icônicos da Sega. O foco, claro, é no universo Sonic e aqui temos o ouriço, Tails, Shadow, Amy, Big e o impagável Dr. Eggman (Robotnik para os puritanos como eu). Mas também há espaço para clássicos do Dreamcast como Ryo Hazuki (Shnemue), Amigo (Samba de Amigo) e os chuchus (Chuchu Rocket). Para completar campeões da nostalgia como Alex Kid e Opa-Opa. Há alguns outros nomes, incluindo seu Avatar da NXE e Banjo (personagens exclusivos do Xbox 360) que completam uma boa seleção de 22 corredores que vai abrir um sorrisão nos fãs da Sega.
O jogo traz ainda um bom número de pistas, inspiradas nos universos de House of the Dead, Jet Set Radio, Samba de Amigo, Billy Hatcher, Super Monkey Ball e, claro, Sonic. As pistas do ouriço são, sem dúvida , o destaque do pacote. Extremamente bem realizadas, prestam uma homenagem belíssima a fases clássicas do mascote da Sega.
Cores em profusão
O visual de All-Stars Racing é um dos destaques do game. A modelagem de personagens é linda, as texturas estão excelentes e o uso de cores é intenso e de muita qualidade. Infelizmente nem todas as pistas contam com o mesmo grau de beleza e detalhamento o que indica que houve uma certa correria para a entrega do game. Ao menos todas as homenagens a franquias clássicas são feitas com notável dedicação. Um problema que incomoda são os slowdowns que aparecem com relativa constancia.
A trilha sonora faz uso de faixas clássicas dos jogos homenageados. Novamente a questão de gostar ou não dela irá depender de seu grau de nostalgia, mas não dá para negar que tudo funciona bem no contexto da experiência. O narrador manda bem e ajuda a colocar o jogador no clima da “corrida maluca”.
Sonic Kart
Sim, Sonic & Sega All-Stars Racing é mais do que “inspirado” no clássico Mario Kart, da Nintendo. Especialmente as edições de DS e Gamecube servem como base para a jogabilidade do game. Estão presentes as pistas com rampas, obstáculos e caminhos alternativos, bem como mísses teleguiados vermelhos, projéteis que quicam nas bordas verdes… Ou seja, há referencias visuais com a intenção de deixra o jogador de Mario Kart familiar All-Stars Racing. Temos também itens criativos como a estrela que inverte a tela e o “especial” que possibilita uma grande virada nos rumos da corrida e costuma aparecer quando o jogador está no pelotão de trás da corrida.
Controlar os carrinhos é uma delícia e a mecânica de drift é muito semelhante a que vimos no Gamecube. Basta segurar LB(L1) na entrada da curva e seguir com o botão pressionado enquanto acelera. Enquanto mais tempo você passar no drift mais poderoso será o turbo de seu carro ao sair da manobra. A dificuldade do jogo é bem acentuada, apesar de estar longe de ser frustrante, ele exige atenção do jogador se ele deseja ganhar todas as provas.
Além dos tradicionais modos Grand Prix – que funcionam em dificuldade crescente e dividida em grupos de modo idêntico as “cups” de Mario Kart – temos modos Battle e Mission, novamente sgeuindo a trilha do encanador bigodudo. Tudo funciona bem, mas o destaque é o multiplayer em tela dividida para 4 amigos. Basta juntar Street fighter IV, FIFA 10 e Rock Band á All-Stars Racing, chamar amigos, comprar algumas heineken e você tem uma daquelas tardes hilárias e incomparavelmente divertidas.
Conclusão
Na minha análise de Dante´s Inferno afirmei que seu maior problema não era copiar de modo tão brusco as mecânicas e caracteristicas de outro jogo, mas sim a execução de tais “transplantes”. Pois aqui temos uma história com a mesma premissa mas de final oposto. Sonic & Sega All-Stars Racing é profundamente marcado pela falta de inventividade, trazendo as mecânicas de MArio Kart com bastante cara de pau. Porém o destaque é a qualidade de tais elementos. É um jogo divertido, cheio de apelo nostálgico e polido com cuidado e carinho.
Se você tem um Nintendo Wii ou DS, não será este o jogo que vai te fazer esquecer de Mario Kart, mas se seu console é um dos poderosos PS3/360, não resta dúvidas que este é um jogo indispensável para uma divertida e descompromissada tarde de domingo.
Mais & Menos
+ Belo elenco de personagens e pistas
+ Jogabilidade divertida e precisa
- Alguns slowdowns conspiram contra a experência
- Falta criatividade
Notas
Apresentação: 8,5
Gráficos: 8,5
Som: 8,0
Jogabilidade: 8,0
Diversão: 8,5 (x2)
Média: 8,3
Mass Effect 2 – Guia de jogo

Nós adoramos Mass Effect 2. O jogo recebeu a segunda maior nota da história do Hardcore Gaming como você pode conferir clicando AQUI. De fato gostamos tanto que decidimos preparar um guia de jogo para os “Capitões(ãs) Shepard” de todo o Brasil. Não espere um detonado propriamente dito (isso aqui é um site de gamers hardcore rapá!!!) mas sim um conjunto de dicas e curiosidades para a melhor exploração do jogo. Este post estará em constante evolução e poderemos e iremos tirar dúvidas através dos comentários – assim como fizemos com Batman Arkham Asylum.
Para começar a brincadeira, trazemos a lista de escolhas “transferíveis” de Mass Effect 1 para ME2, a lista dos planetas ricos em minérios e a lista de planetas com sidequest! Sim, eu sei que vocês nos amam =D
Escolhas e Consequências
( Decisões de ME1 que afetam ME2)
*** SPOILERS ABAIXO ***
Achievements:
- Rich (rico) Sim/Não
Random:
- Paragon Completo/Renegade Completo
- Pontos de Paragon/Renegade
- Escolhas de background (infância) Spacer/Earthborn/Colonist
- Escolha de Reputação Sole Survivor/War Hero/Ruthless
Membros da party:
- Garrus recrutado Sim/Não
- Wrex recruited Sim/Não
- Garrus é Paragon/Renegade
- Tali side quest completa Sim/Não
- Romance com alguém Sim/Não
- Romance Ashley/Kaidan/Liara
Citadel:
- Chantagista da Dr. Chloe Michel Assasinado/Convencido
- Asari Consort sidequest feita Sim/Não
- Asari Consort sexytime Sim/Não
- Resultados da entrevista Refused to do interview/Punch out/Apologize
- Teve a primeira conversa com The Fan (Conrad Verner) Sim/Não
- Resultado da última conversa com The Fan last Paragon(Fique em casa)/Renegade(Ameaçar)
- Conversou com Harkin Sim/Não
- Aceitou a quest de Chorban para escanear os Keepers Sim/Não
- Numero de Keepers escaneados
- Resultado da quest de Jahleed (Chorban) Espantado/Assasinado
- Resultado de Fist Deixado ir embora/Assasinado
- Old Friends quest (Earthborn background ONLY), conversou com Finch Sim/Não
- Old Friends quest (Earthborn background ONLY), Finch assasinado Sim/Não
- Conversou com sua mãe após falar com o Lieutenant Zabaleta Sim/Não (Spacer background ONLY)
- Citadel: I Remember Me (Colonist background ONLY), Talitha convencida a não se matar Sim/Não
- I Remember Me convenceu ou forçou Talitha a tomar os sedativos
- Citadel: Homecoming Corpo entregue a Samesh Sim/Não
Feros:
-Resultado de Ethan Jeong, ExoGeni Corporation
- Numero de colonistas mortos
- Resultado da colonia Good+/Good/Fail/Renegade
- Asari possuída (Shiala[Thorian plant]) Liberta/Assasinada
Noveria:
- Gianna ajudada(evidencia entregue)/Traida/Evidencia entregue a Lorik
- Conversou com Han Olar Sim/Não
- Rachni Queen liberta Sim/Não
Virmire:
- Wrex assasinado pelo jogador/assasinado por Ashley/assasinado por Ashley sem permissão
- Geth Flyers desativados Sim/Não (Capitão Kirrahe salvo ou não)
- Psyrana morta Sim/Não (assistente Asari em um dos laboratórios deixada ir ou não dentro da instalação)
- Resgatou Ashley/Kaidan
Endgame:
- Conselho salvo/morto
- Escolha para novo conselheiro Anderson/Udina
- Jogo completo Sim/Não
Sidequests:
- UNC: Hostile Takeover Aceitou dinheiro/Convencido a desmontar gangue
- Soube sobre Slaver Asari quest Sim/Não
- Resultado da quest Slaver Asari: (Matou irmã) Sim/Não
- UNC: Lost Module, achou a esfera prateada Sim/Não
- UNC: Ouviu falar daCerberus Sim/Não
- UNC: Hostage Chairman (Presidente sequestrado) morreu Sim/Nã
- UNC: Hostage Biotics (Bioticos sequestrados) Rendido/Assasinado
- UNC: Dead Scientists (Cientistas mortos) Cientista morto/Convenceu Corporal Toombs a abaixar a arma
DLC (Bring Down the Sky):
- Humanos resgatados Sim/Não
***FIM DOS SPOILERS***
LISTA DE PLANETAS RICOS EM MINÉRIO
Planetas ricos ou moderadamente ricos em Element Zero:
Setor Galático – Sistema – Planeta
Eagle Nebula – Relic Cluster – Planet Preying Mouth
Eagle Nebula – Amun Cluster – Planet Anhur
Eagle Nebula – Amun Cluster – Planet Sekhmet
Crescent Nebula – Lusarn Cluster – Planet Tarith
Crescent Nebula – Zelene Cluster – Planet Helyme
Hourglass Nebula – Faryar Cluster – Planet Daratar
Hourglass Nebula – Osun Cluster – Planet Erinie
Hourglass Nebula – Ploitari Cluster – Planet Thegan
Rosetta Nebula – Alpha Draconis Cluster – Planet 2175 Aeia
Rosetta Nebula – Enoch Cluster – Planet Joab
Rosetta Nebula – Enoch Cluster – Planet Laban
Rosetta Nebula – Enoch Cluster – Planet Mizraim
Titan Nebula – Haskins Cluster – Planet Capek
Valhallan Threshhold – Micah Cluster – Planet Farlas
Valhallan Threshhold – Micah Cluster – Planet Israfil
Valhallan Threshhold – Micah Cluster – Planet Kakabel
The Shrike Abyssal – Urla Rast Cluster – Planet Talis Fia
The Shrike Abyssal – Xe Cha Cluster – Planet Tosal Nym
The Shrike Abyssal – Xe Cha Cluster – Planet Zada Ban
Sigurd’s Cradle – Decoris Cluster – Planet Sanctum
Sigurd’s Cradle – Skepsis Cluster – Planet Watson
Omega Nebula – Batalla Cluster – Planet Nearog
The Phoenix Massing – Salahiel Cluster – Planet Ekuna
Krogan DMZ – Nith Cluster – Planet Mantun
Minos Wasteland – Caestus Cluster – Planet Invictus
Nubian Expanse – Kalabsha CVluster – Planet Yamm
Far Rim – Dholen Cluster – Planet Gotha
Hades Nexus – Sheol Cluster – Planet Gei Hinnom
Hawking Eta – Schwarzschild Cluster – Planet Etamis
Caleston Rift – Aysur Cluster – Planet Arvuna
Caleston Rift – Balor Cluster – Planet Caleston
Planetas ricos ou moderadamente ricos em Platinum:
Setor Galático – Sistema – Planeta
Crescent Nebula – Lusarn Cluster – Planet Tarith
Crescent Nebula – Ondestre Cluster – Planet Acaeria
Crescent Nebula – Ondestre Cluster – Planet Maisuth
Crescent Nebula – Ondestre Cluster – Planet Zesmeni
Eagle Nebula – Relic Cluster – Planet Rough Tide
Eagle Nebula – Amun Cluster – Planet Anhur
Eagle Nebula – Amun Cluster – Planet Neith
Eagle Nebula – Amun Cluster – Planet Sekhmet
Eagle Nebula – Amun Cluster – Planet Sobek
Hourglass Nebula – Faryar Cluster – Planet Daratar
Hourglass Nebula – Osun Cluster – Planet Erinle
Omega Nebula – Arinlarkan Cluster – Planet Utha
Caleston Rift – Aysur Cluster – Planet Agnin
Caleston Rift – Aysur Cluster – Planet Alformus
Caleston Rift – Aysur Cluster – Planet Arvuna
Caleston Rift – Aysur Cluster – Planet Shasu
Caleston Rift – Aysur Cluster – Planet Shir
Caleston Rift – Aysur Cluster – Planet Tamgauta
Caleston Rift – Balor Cluster – Planet Bres
Caleston Rift – Balor Cluster – Planet Caleston
Caleston Rift – Balor Cluster – Planet Cernunnos
Caleston Rift – Balor Cluster – Planet Elatha
Caleston Rift – Balor Cluster – Planet Partholon
Hades Nexus – Hekate Cluster – Planet Bothros
LISTA DE PLANETAS COM SIDE-QUESTS:
NOME DA SIDE: Modo de encontro
Setor Galático
Sistema
Planeta
ENDANGERED RESEARCH STATION: Escaneamento
Cluster: Caleston Rift
System: Solveig
Planet: Sinmara
MINING THE CANYON: Escaneamento
Cluster: Caleston Rift
System: Talava
Planet: Taitus
BLOOD PACK COMMUNICATIONS RELAY: Complete as sides Patriarch e Deliver para Aria
Cluster: Cresent Nebula
System: Lusarn
Planet: Tarith
CAPTURED MINING FACILITY: Escaneamento
Cluster: Cresent Nebula
System: Zelene
Planet: Helyme
WRECKED MERCHANT FREIGHTER: Escaneamento
Cluster: Eagle Nebula
System: Amun
Planet: Neith
ABANDONED RESEARCH STATION: Após Neith
Cluster: Eagle Nebula
System: Strabo
Planet: Jarrahe Station
QUARIAN CRASH SITE: Escaneamento
Cluster: Hades Nexus
System: Sheol
Planet: Gei Hinnom
ECLIPSE SMUGGLING DEPOT: Escaneamento
Cluster: Hourglass Nebula
System: Faryar
Planet: Daratar
ESTEVANICO: Escaneamento
Cluster: Hourglass Nebula
System: Ploitari
Planet: Zanthu
ABANDONED MINE: Escaneamento
Cluster: Minos Wasteland
System: Fortis
Planet: Aequitas
MSV STRONTIUM MULE: Após Joab
Cluster: Omega Nebula
System: Arinlarkin
Planet: MSV Strontium Mule
LOST OPERATIVE: Encontrada via Email
Cluster: Omega Nebula
System: Fathar
Planet: Lorek
ANOMALOUS WEATHER DETECTED: Escaneamento
Cluster: Pylos Nebula
System: Dirada
Planet: Canalus
IMMINENT SHIP CRASH: Email
Cluster: Pylos Nebula
System: Nariph
Planet: MSV Broken Arrow
ARCHEOLOGICAL DIG SITE: Escaneamento
Cluster: Rosetta Nebula
System: Enoch
Planet: Joab
BLOOD PACK BASE: Após Tarith
Cluster: The Shrike Abyssal
System: Xe Cha
Planet: Zada Ban
BLUE SUNS BASE: Após MSV Strontium Mule
Cluster: Sigurd’s Cradle
System: Decoris
Planet: Sanctum
JAVELIN LAUNCH: Email
Cluster: Sigurd’s Cradle
System: Skepsis
Planet: Franklin
HAHNE-KEDAR FACILITY: Após Jarrahe Station
Cluster: Titan Nebula
System: Haskins
Planet: Capek
março 9, 2010 at 2:39 pm Fabian Kurayami Deixe um comentário
Games violentos proibidos na Venezuela

Um amigo mandou isso (notícia da BBC – Brasil). E aí vem meu artigo de opinião:
- 1) Resumindo a notícia (para os que não foram ler no site da BBC):
Na quarta-feira da semana passada, entrou em vigor na Venezuela uma lei que proíbe a venda e a importação de jogos violentos. Também foram proibidas armas de brinquedo, mas não vou entrar nessa questão, vamos ficar nos jogos.
Quem importar, fabricar, vender, alugar ou distribuir um jogo dentro da classificação será julgado e pode cumprir pena de três a cinco anos. A lei define como game agressivo aquele que “mostre imagens que promovam ou incitem atos de violência, como agressão física, assassinatos e roubos”, o que não é uma definição clara.
Antes de baterem no Chávez, saibam que o autor da lei é o deputado Wilmer Iglesias. Ok, Iglesias é da base governista (segue as diretrizes do governo Chávez), mas a princípio o presidente-quase-ditador não tem culpa nisso.
- 2) E aqui começam os problemas…
O problema não é Chávez nem a Venezuela, não podemos esquecer que isso já quase aconteceu no Brasil e aqui há vários jogos proibidos (Duke Nukem, Counter Strike, GTA, Postal, EverQuest, Carmageddon). O problema é a mentalidade limitada que acredita que a violência é uma espécie de sujeira, uma mancha na constituição humana – ‘naturalmente’ benevolente – e que de vê ir pra debaixo do tapete e nunca mais falaremos sobre. É pra enfiar todos os homens ‘maus’ que agiram contra a moral na cadeia e dane-se os motivos pra agirem assim.
É pra por debaixo do tapete e pronto. Mas por acaso já não tentaram isso com o sexo? Com o homossexualismo? Com todas as chamdas “depravações” que o Marques de Sade adora? Até onde sei, em toda história, nunca deu certo pôr-debaixo-do-tapete. A revolução sexual, a história das guerras, a própria existência do Sade, estão todos aí para provar.
Quer parar a violência sem sentido? Então vá estudar e entender a violência para controlá-la e não simplesmente censurar as produções culturais. (Reduzir a quantidade de armas à solta na Venezuela também seria ótimo, mas o foco desse texto é outro e vou continuar nele). A violência está, obviamente, muito mais funda na constituição do que é ser homem do que o senso comum e a tradição moral admitem. Enfim, o buraco é mais embaixo.
Também não é nenhum mistério para todos que lêem a HCG que nenhum de vocês se tornou mais violento por causa dos games. Eu e muitos de vocês jogamos desde muito pequenos, dos pré-Atari até hoje, e nunca atiramos em ninguém com uma shotgun porque no jogo isso era legal.

Leis desse tipo ignoram um universo inteiro de estudos sobre representações (e nisso, basicamente, toda a filosofia), ignoram as produções culturais, ignoram a arte. Ignoram até a essência lúdica humana de brincar e jogar – que não tem nada a ver com a vida, digamos, séria. Todo mundo que cresceu e aprendeu a cultura da nossa sociedade (e não apresenta uma patologia social) sabe a diferença entre trabalho, estudo, brincadeira, jogo etc.; de forma simplista: entre realidade e ficção.
Lendo a notícia imediatamente lembrei do filme Das Weisse Band (A Fita Branca), em cartaz nos cinemas do país, cuja história se passa na sociedade alemã pré-nazismo. O diretor Hanake fala da rigidez, frieza e opressão que rege as relações entre as pessoas da vila e, principalmente, que sofrem as crianças. E são exatamente tais crianças oprimidas as principais suspeitas de crimes brutais… aí o pensamento: a repressão é o caminho para eliminar a violência sem sentido?
E afinal existe violência com sentido? O Deputado Iglesias fala que “Um exército não foi feito para destruir e matar e sim para proteger pessoas e seus territórios”… isso é ridículo. Além de todos os aspectos ignorados (que citei acima) o que é por ele relevado na questão é um ufanismo, uma vadia politicagem nacionalista de louvor ao Estado em detrimento do povo. É uma versão (aberração) da propaganda dos EUA pra justificar suas invasões, o famoso “levar a democracia”.
O verdadeiro problema na mão do deputado Iglesias é a crescente violência na Venezuela e a formação das crianças foi a culpada. E o que estraga a formação delas? Claro que a violência nos videogames delas… claro. Afinal, não é fácil culpar os jogos? Com certeza é mais fácil que atacar também a televisão, o cinema, os discursos, a própria contradição no louvor ao exército que o deputado faz; pior ainda: ir além disso tudo e discutir o caráter da violência como definidor do homem, o único ser que mata sem necessidade e até por prazer.
A meu ver, falta muita reflexão sobre o caráter da violência, entender o que ela é, porque a praticamos e como podemos controlá-la ou contê-la para melhorar as condições de vida em sociedade. Não estou promovendo a inércia, a falta de ação do governo, mas está muito claro que os jogos não são os culpados. O que o governo pode fazer é se preocupar mais com as armas à solta, com as condições da população e com a educação dessas crianças do que disparar leis para calar as produções culturais.
No fim, a exemplo d’A Fita Branca, isso possivelmente é um tiro no pé.
por Aron Pilotto Barco
Rumor: Robin estará em Batman Arkham Asylum 2
Querido por alguns, odiado por muitos, o parceiro de Batman não deu as caras no primeiro Arkham Asylum. Pois isso pode mudar no segundo episódio.
No site de cinema e correlatos IMDB há uma listagem para o papel de Robin na sequência. A dublagem ficaria a cargo de Vincent Martella, dublador de Hope em Final Fantasy XIII e ator da série Everybody Hates Cris.
Ficaremos no aguardo de novidades, mas considere este rumor EXTREMAMENTE sólido. Enganos no IMDB acontecem mas não são comuns.
por Fabian Kurayami
Primeiros detalhes de Ghost Recon: Future Soldier
Os primeiros detalhes do novo Ghost Recon sairam na Official Playstation Magazine e são bem interessantes.
O jogo se passa em 2026 e mostra os soldados com diversos melhoramentos tecnológicos. Eles usam roupas capazes de se camuflar automaticamente e exo-esqueletos que os permitem saltar mais alto, mover-se mais rapidamente e carregar mais peso. Essas caracteristicas tornarão o combate muito mais rápido, integrando saltos e rolamentos ao arsenal de movimentos dos personagens.
O jogo terá modo cooperativo drop in/drop out para 4 jogadores, não contará com comandos de esquadrão e possuirá classes como Recon (camuflagem dinâmica), Sniper (reconhecimento de atividades cardíacas0 e Comando (turretas de mísseis) nas partidas multiplayer.
É impressão minha ou estas classes parecem DEMAIS com as de Killzone 2?
por Fabian Kurayami
Novo trailer de Gran Turismo 5 mostra noite
O promissor Gran Turismo 5 teve seu novo trailer divulgado na NET. O video mistura sequências pré-renderizadas com outras em tempo real e foca em uma das muitas caracteristicas empolgantes do simulador da Sony: a possibilidade de corridas noturnas.
Sai algum dia deste ano.
Ou não.
por Fabian Kurayami
Novo membro à vista!
Olá leitores do HCG, sou o novo membro da equipe.
Bem… tentando me apresentar: sou um ser formado em jornalismo pela UFG (Universidade Federal de Goiás) e recentemente iniciado no mestrado de filosofia da mesma instituição – estudo jogos (se alguém mais aí também estuda, vamos conversar!), estética e fenomenologia. Jogo PC desde que me entendo por gente e já vi quase todos os clássicos da indústria…
Meu estranho nome é Aron Pilotto Barco; vim em missão de paz; não levem-me ao seu líder.
Enfim, mais detalhes e contatos na página Sobre
Veja alguns videos de jogabilidade de 2010 Fifa World Cup
É inegável a popularidade alcançada pela série FIFA nesta geração. Pois a EA promete continuar elevando a qualidade e lançará no meio de Abril o aguardado jogo focado na Copa do Mundo de futebol.
O jogo trará mais de 100 seleções e cobrirá a disputa das eliminatórias e da Copa do Mundo em si. Todos os estádios da copa foram recriados com extremo cuidado e os treinadores das 32 seleções classificadas também serão reproduzidos.
No campo da jogabilidade, ela é uma evolução do ótimo FIFA 10, mas a movimentação foi melhorada e os gráficos do campo evoluiram radicalmente.
Confiram abaixo alguns videos de jogabilidade da aguardada adaptação da maior festa esportiva do planeta.
por Fabian Kurayami
God of War III custou 44 milhões de dólares
John Hight revelou em entrevista ao GiantBomb que God of War III custou $44 milhões. Para se ter uma idéia, Gears of War 2 custou 18 milhões de dólares. Em compensação Final Fantasy XIII torrou 70 milhões de obamas.
por Fabian Kurayami
Microsoft: Linha completa do Natal será mostrada na E3
Se você tinha quaisquer dúvidas que a Microsoft investiria pesado na divulgação do Project Natal durante a próxima E3, ela se extinguirá agora. A companhia comentou através de Mindy Mount, durante a Jefferies Annual Global Technology Conference em Nova Iorque, que a linha de jogos será mostrada na E3:
“Temos um apoio muito forte dos desenvolvedores. Nem rpeciso dizer, mas estamos colocando nossas pessoas mais qualificadas e teremos grandes produtos.
Historicamente a Microsoft trabalha muito forte com desenvolvedores third-party e traremos grandes títulos destas parcerias. Vocês poderão ver muito mais na E3. Mostraremos a linha completa de jogos.”
por Fabian Kurayami




















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