Archive for março, 2010
Kitase deixa em aberto possibilidade de mais jogos da Fabula Nova Crystallis
Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII fazem parte de uma iniciativa da Square nomeada Fabula Nova Crystallis. Até hoje nunca ficou muito claro o que tais projetos guardam em comum – além do número 13 no título – mas o chefão da franquia, Yoshinori Kitase, deu hoje uma declaração que deixa em aberto novos jogos da compilação.
Quando perguntado pela Game Informer sobre a possibilidade de novos títulos, Kitase não descartou a possibilidade, soltando um enigmático:
“Por favor aguardem por novos anúncios”
Apesar da recepção morna da imprensa, tenho adorado Final Fantasy XIII e não me incomodaria nem um pouco em uma sequência da história, uma nova chance para corrigir os problemas que afetam um jogo bastante próximo da excelência.
Por Fabian Kurayami
OnLive marcado para dia 17 de Junho

A debatida plataforma universal com renderização em Cloud, capaz de rodar qualquer jogo (X360, Ps3, PC, etc.) e de todos os ‘pesos’ (de Tetris à Crysis), está finalmente com data marcada para seu lançamento.
Próximo Final Fantasy será mais aberto
Motomu Toriyama disse que o próximo Final Fantasy, que tenha foco em narrativa assim como o XIII, será mais mundo aberto.
Ele também falou sobre a dificuldade que foi desenvolver um Final Fantasy HD: “Então nós tinhamos minigames ou cidades nas quais você podia falar com todas as pessoas. Mas nos consoles HD você realmente não pode fazer isso, pois demora muito para ser desenvolvido”.
PS MOVE – Detalhes oficiais do controle de movimentos do PS3
A conferência da Sony na GDC09 terminou a poucos minutos. Ela foi focado no controle de movimentos da empresa que, finalmente, ganhou um nome oficial: MOVE
Durante a conferência vários jogos foram demonstrados, a maioria deles exibia uma excelente precisão e velocidade de resposta do controle em relação a seu avatar virtual.
A Sony anunciou que lançará o PS MOVE de vários modos:
Conferência Sony na GDC10
Começou pessoal!
Usem F5 á extensão, nossa cobertura tentará ser o mais ágil possível.
Ubisoft lançará curta metragem de Ghost Recon: Future Soldier
A Ubisoft está apostando de modo pesado em seu Ghost Recon: Future Soldier. A prova disso é que a companhia lançará um curta metragem com duração entre 15 e 20 minutos que servirá como prequel do game.
A produção em live action – atores reais – tem nomes de qualidade na produção. O filme será dirigido por Francois Alaux e Herve de Crecy, nada mais nada menos que os ganhadores do Oscar de melhor curta metragem! No roteiro outro nome grandioso, Tim Sexton, escritor do belíssimo filme Children of Men. Para completar o pacote, estima-se que o orçamento da produção deve ficar entre 8 e 10 milhões. Para se ter uma idéia, The Hurt Locker – filme sobre guerra e terrorismo e grande vencedor do Oscar – custou 8 milhões de dólares.
Considerem-me empolgado.
Por Fabian Kurayami
março 10, 2010 at 9:06 pm Fabian Kurayami Deixe um comentário
Shank: mais um Indie que pode ganhar seu coração

O inusitado Shank está em produção pela Klei, que faz jogos para X360 e PC, e anda prometendo qualidade. Com o recente sucesso de vários jogos indies, a EA ficou de olho e assinou contrato com a Klei. A maior do mercado vai publicar o jogo.
Assassin’s Creed 2 chega ao PC com problemas

3 meses depois de ser lançado nos consoles, Assassin’s Creed 2 chega ao PC. A justificativa é a mesma de sempre (“polir o jogo”), mas o excesso de cuidado com sistemas anti-pirataria mostram qual é a verdadeira preocupação da Ubisoft (a questão da pirataria é delicada e merece um futuro debate por aqui. Quem sabe num futuro fórum… vamos pensar).
Confira alguns mods em destaque nessa semana

a source engine ainda tem muito o que mostrar
Interessado em mods? Segue aí uma lista deles que ganharam destaque nessa semana e na semana passada. A maioria é da source engine, do Half-life 2.
OBS: leitores da HCG, a partir de hoje começamos a usar essas barras de “(mais…)” como aí de baixo. Todos os post mais longos terão uma. Clique e divirta-se!
HCG cobrirá Conferência da Sony na GDC ao vivo!
Está acontecendo em São Francisco, CA, a GDC10. Hoje teremos um dos prováveis pontos altos do evento, a conferência da Sony. Nela poderemos esperar a data de lançamento e o preço do Arc, além de colocarmos nossos olhos nos títulos do controle de movimentos.
A conferência está prevista para começar as 21 horas (Brasília) e o HCG estará atualizando em tempo real, portanto usem bastante F5 no site a partir do horário previsto.
Abraços, e nos vemos a noite!
Bioshock 2 – Review

Produtora: 2K Marin Distribuidora: 2K Games Gênero: Sci-Fi First-Person Shooter
Plataformas: X360/PS3/PC Versão Analisada: PC Analista: Aron Pilotto Barco
Não é possível falar em Bioshock sem lembrar da profundidade do enredo no primeiro título. Estamos tão afogados em gráficos malabaristas, técnica pura, que em muito esquecemos de outra força do jogo: a narrativa. Claro que um jogo não precisa de bom enredo para ser um bom jogo – jogar é sobre agir e bolar estratégias com as ferramentas que lhe são dadas atrás de um certo objetivo, o resto é pra te atrair ao mundo onde essas ferramentas estão –, mas os jogos também não precisam ser realistas, pois no jogo o “mundo lá fora” entra em pausa e entramos no universo do jogo, com suas regras próprias (sejam físico-químicas, éticas, morais, etc.). Aí mora o grande “que” desse game – Bioshock é sobre seu universo, Bioshock é Rapture.
Veja melhorias gráficas entre Demo e versão final de God of War III
A Eurogamer realizou algumas comparações entre o demo de God of War III – trabalho de junho de 2009 – e a versão final que chega próxima semana as lojas. O resultado é uma observação clara de melhorias na iluminação e na implantações de efeitos como motion blur. Note que até mesmo Kratos recebeu algumas melhorias. Outra boa notícia é que o frame rate, que no demo ficava entre 30 e 40 quadros por segundo agora está entre 40 e 50.






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