Archive for julho, 2009

Sam Raimi é o diretor do filme Warcraft

A Blizzard e a Legendary Pictures anunciaram hoje que Sam Raimi já assinou contrato para dirigir a adaptação do universo de Warcraft para as telonas.

“No geral, Warcraft é uma história fantástica e cheia de ação,” disse Raimi. “Eu estou contente em trabalhar com uma equipe de produção tão explosiva para trazer este projeto até o cinema.”

Charles Roven (The Dark Knight, Batman Begins) está à cargo da produção, e o VP de desenvolvimento criativo da Blizzard, Chris Metzen, irá co-produzir.

“Blizzard Entertainment e Legendary Pictures tem a mesma visão para este filme e nós buscamos o melhor diretor para dar vida à nossa visão,” disse Paul Sams, da Blizzard.

“Desde a nossa primeira conversa com Sam, podíamos dizer que ele era a escolha perfeita. Sam sabe como satisfazer simultaneamente os fanáticos entusiastas e o grande público que deve experimentar o conteúdo pela primeira vez. Nós estamos trabalhando em conjunto com ele para conquistar isso aqui.”

Mais detalhes sobre a adaptação, incluindo elenco e data de estréia, serão revelados ao longo do processo de desenvolvimento.

Para quem não sabe, Sam Raimi ficou famoso por dirigir os três filmes sobre o Homem-Aranha. Além de vários outros filmes interessantes, como a clássica série Evil Dead.

Estamos no mínimo curiosos para ver o resultado disso. Fique ligado.

julho 22, 2009 at 11:07 am 11 comentários

Sony considerou ter segundo analógico no PSP Go

Shuhei Yoshida, chefe de desenvolvimento da Sony, admitiu que a adição de um segundo analógico foi “seriamente” considerada no desenvolvimento do PSP Go, no entanto esta novidade não aconteceu devido à questões de compatibilidade.

“Nós também sentimos – como muitos usuários – que seria bom ter um segundo analógico no PSP,” ele disse, na última edição da revista Game Informer.

“Mas estamos falando da metade do ciclo desta plataforma, e o PSPgo virá perfeitamente compatível com o PSP-3000 e todos os jogos que foram lançados até então.

“Então tivemos uma séria discussão sobre este projeto particular, mas nós decidimos não adicionar um segundo analógico, e alguns desenvolvedores estão fazendo um belo trabalho traduzindo a funcionabilidade do segundo analógico para botões diferentes.”

Agora vocês já sabem porque o PSP Go não poderia ser tão revolucionário.

julho 22, 2009 at 10:54 am 10 comentários

Update da dashboard do Xbox 360 tem data definida!

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É isso aí, galera. Marquem nos seus calendários: dia 11 de Agosto nossas dashboards ganharão alguns novos recursos. Entre eles estão:

  • Compra de jogos online (Games on Demand)
  • Classificação de jogos pelos usuários
  • Loja de avatares (Compra de acessórios e roupas para o seu avatar)

Antes que você pergunte “mas e o Twitter, Last.fm e Facebook??”, fique tranquilo, eles virão no próximo update ainda este ano, porém com data indefinida.

Os curiosos e apressados em geral podem tentar descolar esse update mais cedo. Basta clicar aqui, se cadastrar no site da Microsoft e torcer para ser sorteado. Eu já mandei o meu e você?

julho 21, 2009 at 4:57 pm 15 comentários

Sony revela capa e data de lançamento de Uncharted 2

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A Sony revelou a capa (abaixo) e a data de lançamento para o esperado Uncharted 2: Among Thieves. O jogo sai no dia 13 de Outubro, concretizando o fato de que esse será o mês dos exclusivos, com Forza III e Splinter Cell: Conviction do lado do Xbox 360, além de grandes multi-plataforma, como Brutal Legend. Bom para nós.

Além disso, foi revelado que, quem comprar em pré-venda pela Amazon.com, GameStop, Game Crazy ou BestBuy ganhará armas douradas para usar no multiplayer, cujas imagens você pode ver abaixo.

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julho 21, 2009 at 1:25 pm 40 comentários

The Saboteur tem data marcada

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A Eletronic Arts acaba de confirmar o lançamento de The Saboteur para 8 de Dezembro nos EUA, simultaneamente para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Esperamos que não haja nenhum adiamento.

julho 21, 2009 at 12:52 pm 2 comentários

Sony: Controle de movimentos do PS3 está “duas gerações à frente”

Paul Holman, vice-presidente da SCEE disse que acredita que o controle de movimentos da Sony é um “par de gerações” à frente da atual concorrência.

“Oh, totalmente. É uma geração à frente, ou até mesmo duas,” disse Holman à EG quando perguntado sobre como seria a tecnologia em comparação ao Wii-mote.

“Eu sei que certos games ou aplicativos que estão no mercado funcionam perfeitamente com essa tecnologia na mão dos consumidores. Mas nossa tecnologia é tão precisa que causa um impacto incrível.

“Acho que você tem que brincar com isso para perceber o que irá fazer aos games.”

Holman continua dizendo que a data de lançamento sendo algum dia de 2010 foi dada para os consumidores terem noção de que “é real, muito real.”

“Os desenvolvedores querem saber, se eles estão trabalhando em um título para o ano que vem, se eles devem considerar o uso ou não.

“Nós temos que enviar algum tipo de resposta,” explica Holman. “No fim do dia, nós sabemos o caminho que estamos percorrendo para nossa tecnologia, sabemos quando será o momento de darmos início à fabricação, mas nós temos que ter certeza de que o catálogo de games irá compensar o lançamento.”

Devo acrescentar que Holman comparou a tecnologia da Sony com a da Nintendo, o Natal não entra nesta história.

julho 21, 2009 at 12:06 pm 9 comentários

[ATUALIZADO] Rumor: “343 Industries” é o estúdio da Microsoft que cuidará de Halo?

[ATUALIZAÇÃO] Conheçam os fatos.

Desde que a Bungie e a Microsoft se separaram, a Microsoft tem se equipado como pode para produzir mais games da franquia Halo internamente. Poderiam esses esforços ter um nome agora?

O Superannuation aponta uma marca que a Microsoft registrou para “programas de computador, software de games para uso em comupadores e video”. Se chama “343 Industries”. Até agora, chato.

Mas então considere o que “343″ significa. Em Halo, é o nome dado à 343 Guilty Spark, aquela pequena nave que tem o único propósito de ficar voando por aí enchendo o saco do jogador. Mas 343 Guilty Spark não é somente um personagem irritante. É também como os Covenant se referem à um oráculo, que se me lembro bem, é aquele que gasta a maior parte do tempo livre tentando ativar os Halos e destruir o universo.

E então considerando que “343 Industries” soa mais como um estúdio que como um game estamos chegando a algum lugar.

A Microsoft responde com “No momento não temos nada para anunciar”.

julho 21, 2009 at 11:42 am 6 comentários

Confira as novas screens do Co-op de Ninja Gaiden Sigma 2

O CVG divulgou hoje screenshots exclusivas de Ninja Gaiden Sigma 2, que mostram pela primeira vez o modo cooperativo.

Ainda não sabemos muito sobre o co-op do game, já que é uma novidade exclusiva da sequência da série Sigma, que é exclusiva do PS3. Esperamos saber mais em breve.

Confira as belas imagens na galeria abaixo.

julho 21, 2009 at 10:24 am Deixe um comentário

Veja um cara jogando LittleBigPlanet no PSPgo

Assista neste vídeo de dois minutos o PSPgo em ação rodando o primeiro game portátil da franquia LittleBigPlanet.

Mesmo sendo um vídeo off-screen é possível perceber que o game está fantástico. A idéia de portar a franquia para o portátil parece dar muito certo.

LBP PSP tem lançamento previsto para o final do ano.


julho 21, 2009 at 7:19 am 8 comentários

Confira os primeiro pôsteres oficiais de Prince of Persia – O Filme

Hoje, o Empire nos permitiu dar uma olhada em alguns pôsteres reais do vindouro filme baseado no game Prince of Persia The Sands of Time.

Após as recentes aparições de Max Payne e Hitman nas telonas, é a vez da franquia da Ubisoft mostrar à que veio nesse meio. A produção está a cargo das mesmas pessoas por trás da trilogia Piratas do Caribe, que dispensa apresentações.

Definitivamente não há aviso algum sobre o filme ser uma adaptação. Opinem.

Pôster #1

Pôster #2

julho 20, 2009 at 10:06 pm 10 comentários

Dante’s Inferno diz “não” ao PC

Péssima notícia aos jogadores do PC.

Falando ao Big Download, um representante da EA destruiu qualquer esperança de uma versão para PC do esperado game da Visceral Games vir a ser lançada.

Dante’s Inferno foi originalmente anunciado em Dezembro, nós não relacionamos nenhuma plataforma ao projeto. Quando nós viemos com a primeira demonstração para a imprensa em Fevereiro, anunciamos para 360/PS3 e em Abril anunciamos para PSP. Nós nunca anunciamos planos para o PC,” o representante disse.

Todos devem saber que o gênero hack ‘n’ slash nunca foi popular no PC, mas que a verdade seja dita, Dante’s Inferno parece ser um game muito legal e agora é exclusivo dos consoles.

julho 20, 2009 at 10:02 pm 15 comentários

Cliff B detalha campanha single-player do DLC Dark Corners

Através do podcast do Major Nelson, o designer de Gears of War Cliff Bleszinski revelou que o DLC Dark Corners de seu game irá incluir conteúdo que foi retirado da sequência.

“É uma seção de 90 minutos que foi retirada de Gears of War 2, onde Marcus e Dom estão à caminho da terra natal dos Locust e eles usando uniforme Locust tem uma escolha, eles podem avançar detonando tudo o que estiver no caminho, estilo Rambo, ou podem usar uma abordagem mais stealth. Esta seria a pequena pitada de stealth no universo de Gears,” disse Bleszinski.

“Você ganha Achievements jogando de qualquer forma. É a primeira vez que nós fizemos qualquer tipo de DLC voltado ao single-player. Se trata de um tipo de teste para ver até onde as pessoas irão se aprofundar nele.”

No dia 28 deste mês sai na Xbox Live o Gears Of War 2: All Fronts Collection, que inclui TODOS os DLCs de Gears 2, se quiser conferir Dark Corners não perca a chance.

julho 20, 2009 at 7:59 pm 4 comentários

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