Archive for julho, 2009

Borderlands tem data de lançamento confirmada

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Na E3 desse ano, a 2K Games havia anunciado que Borderlands seria lançado em Outubro mas não deu mais detalhes nem datas.

Eis que agora veio a confirmação: o jogo sai dia 20 de Outubro nos Estados Unidos e três dias depois, dia 23 de Outubro, na Europa para Xbox 360, PS3 e PC.

julho 23, 2009 at 11:09 am 6 comentários

Filme de Castlevania vivo! Veja a nova concept art

O filme Castlevania pode ter passado por momentos duvidosos no início do ano, mas o projeto agora está mostrando sinais de vida.

James Wan, co-criador da franquia Saw e diretor de Dead Silence e Dead Sentence, assinou contrato para trabalhar na produção do longa.

“Estou muito ligado neste projeto desde os estágios iniciais e ainda estou tentando fazer certas coisas, mas os produtores adoram a minha visão da coisa,” James Wan conta ao website Bloody-Disgusting. “Eu irei trabalhar em um script com um escritor para dar novos ares, diferente das versões anteriores. Isso terá minha estampa, na qual a Konami está muito interessada.”

Wan está impressionado em como a Konami pegou o icônico mito do Conde Drácula e mixou com a cultura pop japonesa. “É o Oriente-encontra-Ocidente que eu quero expandir visualmente no filme,” ele continua. “Estou feliz com a oportunidade de fazer um filme de ação e fantasia altamente estilizado que foca na narrativa gótica e personagens com características de animes. O herói humano é tão sexy e perigoso quanto o vilão vampiro, e sua arma foi o que me atraiu ao projeto em primeiro lugar – o chicote Vampire Killer.”

Boa notícia para os fãs da franquia. Em estágios iniciais a produção chegou a trocar o lendário chicote por uma espada qualquer.

O cineasta australiano não é estranho para os video games – ele dirigiu um trailer para o jogo de terror Dead Space. Confira abaixo a arte conceitual que representa sua visão de Castlevania.

julho 23, 2009 at 11:01 am 5 comentários

Microsoft anuncia animes de Halo!

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A Microsoft soltou sua primeira bomba na Comic-Con e ela se chama Halo Legends. Não, não é um novo jogo. Trata-se de uma série de 7 médias e curta metragens em anime baseadas no universo de Halo. O esquema será o mesmo do excelente Animatrix e cada episódio será dirigido por um criador e um estúdio japonês diferente. A “escalação” é muito boa e os fãs de anime definitivamente reconhecerão as empresas:  Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio4 C, e Toei Animation. A supervisão geral ficará com Shinji Aramaki do bom Appleseed.

Halo Legends sai em 2010 em DVD, Blu-ray e downloads digitais na LIVE. Um trailer dos animes deve sair a qualquer momento na Comic-Con San Diego.

O projeto está sendo conduzido pela recém criada 343 Industries, uma empresa fundada pela Microsoft e dirigida pelo criador da série Frank O´Connor que ficará responsável por toda a administração do universo Halo. A idéia é ter um controle criativo sobre a expansão do universo da série nos moldes do que faz a Lucas Films com Star Wars.

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julho 23, 2009 at 8:25 am 12 comentários

EA divulga novas datas de lançamentos para 2009

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A Electronic Arts divulgou uma nova lista com várias datas de lançamentos do seu lineup de 2009. A maioria dessas datas você já viu aqui no HCG mas é sempre bom ter tudo em um lugar só.

Veja abaixo os destaques da EA para 2009:

  • GI JOE (PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, Nintendo DS): 14 de Agosto.
  • The Beatles: Rock Band (PS3, Wii, Xbox 360): 9 de Setembro.
  • Need for Speed Shift (PS3, Xbox 360, PSP, PC): 17 de Setembro.
  • Need for Speed Nitro (Wii, NDS): 20 de Novembro.
  • Dead Space Extraction (Wii): 2 de Outubro.
  • FIFA 10 (PS2, PS3, Xbox 360, PC, Wii, NDS, PSP): 2 de Outubro.
  • NBA Live 10 (PS3, PSP, Xbox 360): 9 de Outubro.
  • Brutal Legend (PS3, Xbox 360, PC): 16 de Outubro.
  • Littlest Pet Shop (Wii, Nintendo DS): 16 de Outubro.
  • Dragon Age Origins (PC, Xbox 360, PS3): 23 de Outubro.
  • FIFA Manager 10 (PC): 6 de Novembro.
  • Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360): 20 de Novembro.
  • The Saboteur (PC, Xbox 360, PS3): 4 de Dezembro.

Resumindo: guarde os seus trocados porque parece que em Outubro o bicho vai pegar!!

julho 23, 2009 at 12:53 am 11 comentários

Bomba! Glen Schofield e Michael Condrey saem da EA e vão para a Activision

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A EA anunciou oficialmente que Glen Schofield e Michael Condrey, ex-funcionários da Visceral Games (Dead Space, Dante’s Inferno) saíram da empresa. Os dois vão para a Activision, e vão trabalhar numa franquia já existente, mas num jogo ainda não anunciado.

Os dois foram grandes responsáveis pelo sucesso da empresa de Redwood. A EA perde muito, com dois excelentes game designers, que estavam trabalhando em ótimos jogos. Esperamos que a Activision use bem o potencial que está em suas mãos.

julho 22, 2009 at 9:39 pm 10 comentários

GTA: Episodes From Liberty City ganha data de lançamento

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Porque diabos a indústria de games tem esta tara por Outubro?! Depois de Brutal Legend, Uncharted 2 e Forza III, mais um grande título foi marcado para o décimo mês do ano.

A Rockstar anunciou que GTA: Episodes From Liberty City sai no dia 29 de Outubro, custando 39 dólares. O disco trará GTA: The Lost and Danmed e o novo episódio GTA: The Ballad of Gay Toni – que será lançado invidualmente na LIVE no mesmo dia por 1600 MSP.

Os episódios são exclusivos do Xbox 360.

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julho 22, 2009 at 9:31 pm 6 comentários

Novas músicas de Guitar Hero 5 confirmadas

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Veja abaixo mais algumas músicas que foram confirmadas pela Activision para a mais nova edição de Guitar Hero, que chega às lojas dia 1 de Setembro:

  • AFI – “Medicate”
  • A Perfect Circle – “Judith”
  • Billy Idol – “Dancing With Myself”
  • Brand New – “Sowing Season (Yeah)”
  • Bush – “Comedown”
  • The Derek Trucks Band – “Younk Funk”
  • Duran Duran – “Hungry Like The Wolf”
  • Eagles Of Death Metal – “Wannabe In L.A.”
  • Gorillaz – “Feel Good Inc.”
  • Gov’t Mule – “Streamline Woman”
  • Grand Funk Railroad – “We’re An American Band”
  • Iron Maiden – “2 Minutes To Midnight”
  • King Crimson – “21st Century Schizoid Man”
  • No Doubt – “Ex-Girlfriend”
  • Peter Frampton – “Do You Feel Like We Do? (Live)”
  • Public Enemy Featuring Zakk Wylde – “Bring the Noise 20XX”
  • Rush – “The Spirit Of Radio (Live)”
  • Scars On Broadway – “They Say”
  • Smashing Pumpkins – “Bullet With Butterfly Wings”
  • Spacehog – “In The Meantime”
  • Sunny Day Real Estate – “Seven”
  • T. Rex – “20th Century Boy”
  • Weezer – “Why Bother?”
  • Wild Cherry – “Play That Funky Music”

julho 22, 2009 at 6:12 pm 9 comentários

Novas entrevistas revelam mais detalhes de Alan Wake

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Foram feitas mais duas entrevistas com a Remedy. Uma do site Joystiq e outra feita pela comunidade do fórum oficial de Alan Wake. Muitas das perguntas já foram respondidas na nossa entrevista do mês passado, então vamos focar nas inéditas.

- A demo da E3 não estará presente no jogo. Apesar dos mesmos personagens estarem presentes, ela foi construída apenas para mostrar alguns elementos;

- O HUD visto nessa demo também não será o mesmo no jogo final. Ele foi construído provisoriamente;

- As músicas que nós ouvimos nessa demonstração estarão presentes, mas ainda estão inacabadas;

- Como previsto, Alan Wake não usará o Projeto Natal;

- Atualmente, o modelo de Alan Wake possui 13058 polígonos;

- A câmera será, pelo menos em alguns momentos, fixa;

- Apenas uma estação de rádio estará disponível, e, assim como a TV, estão diretamente relacionadas com o enredo;

- As roupas não serão customizáveis;

- A história é completamente linear;

- Cerca de 30 personagens terão importância no jogo;

- Nas partes de dia, você poderá explorar mais sobre a cidade, mas haverão momentos que você entrará em lugares escuros;

Outro destaque foi uma pergunta que não foi respondida, mas que nós mandamos, que foi de um usuário nosso. A pergunta era sobre como a Remedy via o desenvolvimento de Max Payne 3 pela RockStar.

Dessa vez, foi respondido. Segundo eles, estão ansiosos para ver a nova interpretação do jogo pela RockStar, e sempre souberam que o jogo seria feito.

julho 22, 2009 at 4:00 pm 13 comentários

Presidente da Epic: Baixar preço do PS3 pioraria ano para a Sony

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Parece que todo mundo quer dar seus 2 centavos sobre a situação da Sony em 2009. Desta vez foi Mark Rein, presidente da Epic Games, que decidiu meter sua colher na situação da empresa. Falando sobre uma possível queda de preço do console da Sony, Rein disse que é dificil para a compania baixar o preço do PS3 e que isso tornaria as coisas ainda piores para a gigante japonesa.

“A verdade é que a Sony está tendo um ano difícil e acho que eles tem que tentar de tudo para darem lucro. Eles tem seus próprios problemas financeiros para resolver e baixar o preço do console provavelmente faria a situação ainda pior.

Eles sairão dessa no próprio tempo. Se você quiser olhar a situação a longo prazo, eles ficarão bem.”

Mark Rein ainda falou sobre a próxima geração:

“A maioria dos sistemas atuais ainda nem estão plugadas em HDTVs então não há nenhuma forma de estarmos prontos para o Playstation 4 ou Xbox-Qualquer-Coisa.

As duas companias são muito espertas. Elas investem um monte em Pesquisa & Desenvolvimento, eles tem ótimos hardware e ainda a muita vida restando para ambos especialmente lançando novas experiências. Nós veremos novos consoles, mas isso daqui a muito tempo. Vejam a situação financeira da Sony – está muito claro que eles precisam amortizar sua máquina durante muito tempo.”

julho 22, 2009 at 3:03 pm 6 comentários

Metal Gear Solid 4 – Review

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Produtora: Kojima Productions Distribuidora: Konami

Gênero: Ação Plataforma: Playstation 3    Analista: Fabian Kurayami

Demorou, mas chegou. O review mais pedido – exigido talvez seja o termo mais correto – da história do HCG finalmente ficou pronto. Vale ressaltar que os Gráficos foram avaliados levando-se em consideração os jogos disponíveis á época do lançamento. Sem mais, nosso veredito para o jogo mais hypeado da história da indústria dos videogames.

O Fim(?) de uma Saga

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Desde os primeiros minutos fica claro que Metal Gear Solid 4 é, antes de mais nada, uma grande homenagem de Kojima a sua própria obra. A música melodramática, os diálogos com referencias auto-indulgentes aos episódios anteriores… Kojima deixa claro que acha sua série o melhor biscoito do pacote. Felizmente para os fãs, isso não é ruim. Os fãs de Snake compartilham a mesma ideia de Kojima e por isso se arrepiam a cada frase de efeito do velho soldado.

Há que se destacar, entretanto, que a história de MGS4 é realmente excelente. Kojima cria uma trama que mistura as clássicas divagações da série sobre guerra, dever e existência à grandes e absurdas sequências de ação, além de humor non-sense tipico dos animes. Em clima se assemelha um pouco ao clássico Evangelion, apesar de não compartilhar a mesma elegância e imenso escopo filosófico da obra de Hideaki Ano.

Os personagens são carismáticos, o jogo consegue fazer com que o jogador, especialmente os fãs do primeiro Metal Gear Solid, se importem com seus destinos. As relações humanas são bem costuradas e há espaço até mesmo para uma bela parábola entre a relação pai e filho. A exposição da busca pelo sentido da vida, tão explorada em MGS2, volta com força total no “derradeiro” episódio de Snake mas perde força ao desfecho da história.

As cenas, sejam de ação sejam de diálogos,  são muito bem dirigidas e emulam com perfeição o clima de um grande filme. Algumas sequências são verdadeiramente emocionantes e entram direto na lista de cenas memoráveis dos videogames.

É uma história verborrágica, por vezes superdimensionada, mas é contada com classe e com um elenco de personagens excepcional. Sem dúvida um roteiro acima de 99,9% dos concorrentes.

Visões de um Veterano

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Muito se falou do visual de MGS4 e a maioria do falatório é injustificado. O jogo é muito bem feito  mas os gráficos não são capazes de impressionar aqueles acostumados á atual geração.

Na melhor tradição japonesa o destaque positivo é a bela modelagem de personagens que é uma das melhores da geração. Snake, e suas rugas, foram criados com incrível detalhamento. O ótimo character design de Yoji Shinkawa colabora para esta sensação que é finalizada com boas expressões faciais e uma incrível animação de personagens.

Os cenários no entanto ficam abaixo do esperado. As texturas são um pouco repetitivas, a geometria é simples e alguns elementos parecem ter sido feitos nas coxas. Um dos exemplos mais assustadores de desleixo é a modelagem dos caminhões, em especial a parte inferior destes veículos onde o jogador muitas vezes entra para esconder-se. Os pneus são meio “poligonais” e as texturas parecem ter saído de jogos de Nintendo 64.

O saldo final é positivo já que nem todos os elementos dos cenários decepcionam e os personagens, o foco da aventura, são fantásticos.

Sons da Melancolia

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A trilha sonora de Metal Gear Solid é tradicionalmente incrível e neste episódio não é diferente. Neste jogo ela está menos épica, abraçando o clima melancólico e finalista que permeiam a aventura.

A dublagem também é muito boa, especialmente os trabalhos de Debi Mae West (Meryl), Jennifer Hale (Naomi) e Paul Eiding (Roy Campbell). Os outros dubladores fornecem atuações sólidas. Há alguns momentos constrangedores na atuação de de Christopher Randolph (Otacon) quando a história mais precisava de uma performance dramática. Além disso a voz de David Hayter continua artificial demais para o melancólico Old Snake, especialmente quando comparamos ao incrível trabalho de Akio Ohtsuka, dublador japonês do protagonista.

Cansaço do Soldado

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Metal Gear Solid é, para mim, um dos jogos mais memoráveis da história. Seu level design era simplesmente estrelar e  em 1998 estava claramente a frente do seu tempo. Em 2008 Metal Gear Solid 4 demonstra que 10 anos fazem diferença e o que já foi genial se torna óbvio. O modo como o stealth é executado não é muito diferente daquele que conhecemos no primeiro PlayStation e o octocamo é apenas uma evolução natural das camuflagens de Snake Eater. Isso não é dizer que a jogabilidade do jogo é ruim, ela é apenas levemente datada.

O jogo foca bastante na ação e ela foi melhorada. Os tiroteios estão mais agradáveis e há uma grande variedade de armas. Aí se encontra outro porém, apesar da grande variedade de equipamentos é possível passar por todo o jogo usando uma parcela ínfima deles sem ser um grande jogador. O confronto contra os chefes é agradável mas  nenhum deles possui um décimo da genialidade do confronto com The End (MGS3), Psycho Mantis ou Ocelot (MGS). Há uma certa obviedade que traz uma sensação de desafio moroso ao invés da instigação de formas criativas de vencer o inimigo.

Como pontos positivos estão os momentos de “jogabilidade alternativa” que são muito, mas muito bem executados. Normalmente jogos de ação tem trechos em veículos, de rail shooter ou coisas semelhantes e eles passam sempre a impressão de terem sido feitos de modo displicente. Não é o caso de MGS4. Pilotar o MG Rex é incrível e as sequências de rail shooter também são agradáveis. Além disso o confronto final com Ocelot, apesar de não ser profundo ou desafiador, é bem executado e cria um desfecho dramático bem integrado com a jogabilidade.

Um grande problema na progressão de MGS4 é a extensão das cenas não interativas. Elas são frequentes e de durações absurdas criando longos trechos sem a possibilidade de interação do jogador. O que deveria ser um jogo com traços cinematográficos torna-se um filme com traços de games. Dependendo a velocidade com que você conclua o jogo, o tempo de jogabilidade pode ser, efetivamente, MENOR que o tempo que você passa assistindo! Um desequilíbrio que retira muito da empolgação com o jogo, por melhor que seja a história.  Em um jogo de 14 horas, passar 7 horas sem jogar está longe do ideal.

Conclusão

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Metal Gear Solid 4 é um belo jogo e um grande presente de Kojima para os fãs da série. É auto-indulgente ao extremo e o exagero de custcenes prejudica a experiência, mas sua bela história é uma força motriz capaz de prender o “jogador”. Metal Gear Online é um bônus interessante, apesar de não trazer novas ideias, e ajuda a diminuir a sensação de “onde está meu jogo?” que o novo trabalho de Kojima cria.

A conclusão final é de que, apesar dos exageros, Metal Gear Solid 4 é mais um ótimo episódio da série, indispensável para os fãs e um dos melhores exclusivos do PS3. Resta apenas torcermos que Kojima não tire Snake da prometida aposentadoria. A série não resistiria a mais uma falsa promessa.

Mais & Menos

+ Excelente história

+ Personagens carismáticos psicologicamente e visualmente

+ Ótima trilha sonora e clima finalista

- Excesso de cutscenes

- [SPOILERS]Desfecho não termina a saga de Snake como o prometido[SPOILERS]

Notas

Apresentação: 10,0

Gráficos: 9,0

Som: 9,5

Jogabilidade: 8,5

Diversão: 8,5 (x2)

Média: 9,0

julho 22, 2009 at 1:01 pm 40 comentários

Stan Lee estréia em Marvel Ultimate Alliance 2

Stan Lee, o lendário criador da Marvel Comics, irá fazer a sua primeira aparição em um game em Marvel Ultimate Alliance 2, de acordo com a Activision.

“Estou entusiasmado em fazer a minha primeira aparição em um video-game,” disse Lee. “É incrível ver personagens que eu ajudei a criar ganharem vida em um game e agora eu faço parte do universo de games da Marvel.”

Lee emprestou sua voz e fisionomia para um personagem descrito como “significante para o enredo do game”, mas nenhum detalhe adicional foi revelado.

MUA2 lança no dia 15 de Setembro para DS, PSP, PS2, PS3, Wii e Xbox 360.

A Vicarious Visions está à cargo das versões de Xbox 360 e PS3 do título, enquanto a n-Space cuida das versões para Wii, DS e PS2; e a Savage se encarrega de portar o título para o PSP.

julho 22, 2009 at 12:40 pm 1 comentário

PS3 tem condições de receber Conviction, exclusividade foi uma questão de negócios

De vez em quando, uma desenvolvedora ou distribuidora opta por não lançar um game no PS3 por questões de mão-de-obra ou razões técnicas (ex: Valve). Outras vezes, como no caso de Splinter Cell: Conviction, é apenas graças ao dinheiro.

Em uma entrevista com o Kikizo, Steven Masters, da Ubisoft, foi completamente contra os comentários anteriores da Ubisoft sobre o assunto e foi muito franco, dizendo que a verdadeira razão do game não estar aparecendo no console da Sony não tem nada a ver com a equipe de desenvolvimento, e ele esclarece:

“A Ubisoft, como uma companhia, tem atualmente muita experiência com o PS3. Nossas ferramentas e técnicas são muito bem desenvolvidas. Nós absolutamente poderíamos executar o game no PS3 se tivéssemos a oportunidade, mas como eu disse, foi uma questão de negócios.”

São declarações como essa que nos fazem pensar no futuro. Saberemos o resultado da Microsoft ter segurado todos esses “exclusivos”.

julho 22, 2009 at 11:43 am 16 comentários

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