Archive for julho, 2009

Anime Halo Legends tem posters divulgados

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A Microsoft divulgou posters promocionais dos 6 episódios de Halo Legends,  antologia de animações baseadas no universo Halo nos moldes de Animatrix.

As imagens são ótimas. Os destaques vão para a imagem da Toei, que mostra Halo no melhor estilo Dragon Ball Z – vale destacar que o episódio da Toei é uma BRINCADEIRA e o único que não será considerado verdadeiro para a mitologia da série – e da Production I.G, artisticamente belíssimo e com o clima melancólico clássico das obras do mestre Mamoru Oshii.

Sai em 2010 em DVD, downloads digitais na LIVE e talvez em Bluray.

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julho 28, 2009 at 10:43 am 5 comentários

BioWare explica como funciona o sistema de saves em Mass Effect 2

Casey Hudson, da BioWare, explicou à revista PC World como os saves de Mass Effect irão ter influência em Mass Effect 2.

Aparentemente, a firma considerou cada final possível e integrou perfeitamente na sequência, à fim de deixar a experiência a mais perfeita possível.

“Mass Effec 2 é completamente diferente de qualquer coisa que você já tenha jogado antes, porque é literalmente, potencialmente ligado à tudo o que acontece,” ele explicou. “Quando você está jogando pela primeira vez, tudo o que você faz gera uma variável então ao longo da história nós sabemos que você fez certa coisa em um certo planeta, e mais adiante, nós podemos fazer referências à tais atos. Seu save game de Maff Effect contém toda essa informação.”

“Quando você importa o save para Mass Effect 2, nós podemos continuar minando aquela informação. Não será apenas o seu final, ou um par de grandes escolhas, você sabe, até onde você poderia ter parado pra conversar e feito uma pergunta. Isto significa que existem centenas de possibilidades, literalmente.

“Toda vez que tivermos uma trama, um personagem ou uma situação em Mass Effect 2, nós pensamos no que você fez no primeiro game que poderia afetar tal trama, personagem ou situação no segundo. Nós podemos olhar cada variável e mudar dinamicamente o que acontece no momento. Isso vale desde coisas pequenas, como por exemplo, Conrad Verner foi um fã do Commander Shepard que você encontrou no primeiro game, e quando você encontra este cara você pode ser legal com ele ou você pode ser mau com ele, e naquele momento você deve ter pensado que aquilo foi só uma simples interpretação de uma conversa, mocinho/vilão, e era isso.

“Dois anos depois. Agora você está jogando Mass Effect 2, e olhe só, quem é este, é Conrad Verner! E baseado no que você escolheu, você percebe que o seu encontro com ele no primeiro jogo semeeou algo pro segundo, agora Conrad está de volta e envolvido em outra trama em um jogo que você está jogando dois anos depis… e o que você fez dois anos atrás está significantemente afetando o que está acontecendo.

“Este é apenas um pequeno exemplo.”

Mass Effect 2 chega no primeiro trimestre do ano que vem para PC e Xbox 360.

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julho 27, 2009 at 10:42 pm 8 comentários

Ninja Gaiden Σ2 ganha data e detalhes de edição especial

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A Tecmo divulgou a data oficial de lançamento de Ninja Gaiden Σ2, a versão lotada de extras de NGII que já saiu no Xbox 360 a algum tempo.

O jogo sai 29 de Setembro no Playstation 3.

A empresa aproveitou para detalhar a Edição de Colecionador do game. Assim como a de Forza III ela será exclusiva na megapoderosa rede de lojas Gamestop. Por 10 dólares a mais os jogadores levam pra casa a capa com proteção de papelão e um livreto de 80 páginas com artworks, mangás e um mini guia de estratégia. Nem de longe tão interessante quanto o game de corrida da MS.

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julho 27, 2009 at 9:47 pm 8 comentários

Edição de colecionador de Forza III é mostrada

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Prepare o seu babador. A Turn 10 divulgou imagens de sua edição de colecionador de Forza Motorsport III e ela é incrivel. Extremamente refinada, a beleza do estojo, do chaveiro e do pendrive chamam a atenção.

A edição limitada estará disponível somente nas lojas GAmestop e traz, além de estojo, chaveiro e pendrive de 2gb, 10 carros, sendo que 5 deles são inéditos e 5 são carros disponiveis na versão nromal mas com pinturas e tunings exclusivos.

Sai 27 de Outubro, exclusivamente no Xbox 360.

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julho 27, 2009 at 4:59 pm 14 comentários

The Darkness 2 á caminho mas não pela Starbreeze

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Uma boa e uma má notícia. A boa é que o ótimo The Darkness – fps baseado no quadrinho homônimo da Top Cow – vai ganhar uma sequência. A ruim é que os competentíssimos suecos da Starbreeze Studios não serão responsáveis por ela.

A sequência foi anunciada durante o painel da Top Cow na, adivinhem, Comic-Con. Não há qualquer detalhe sobre ela no momento.

Johan Kristiansso, diretor da Starbreeze, já divulgou nota anunciando que sua companhia não será responsável pelo jogo:

“Eu ouvi que estavam conversando sobre uma sequência de Darkness, mas a Starbreeze não está envolvida em nada no momento. Estamos ocupados trabalhando em dois projetos com a EA.”

Uma pena. Dedos cruzados que a nova produtora seja tão competente quanto a anterior.

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julho 27, 2009 at 4:19 pm 1 comentário

Forza Motorsport III ganha data oficial de lançamento

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Sabe quando alguém faz algo muito ruim e depois, pra melhorar as coisas, diz que “lembrou de você e trouxe uma lembrancinha”?

Este é o caso a Microsoft. Logo após a Ubisoft anunciar que um dos maiores exclusivos de 360 ficaria para 2010, a turma de Bill Gates divulgou a data oficial de lançamento para o aguardadíssimo Forza III.

Forza Motorsport III sai no dia 27 de Outubro exclusivamente no Xbox 360.

Legal, mas ainda quero meu Splinter Cell: Conviction ¬¬

julho 27, 2009 at 2:54 pm 8 comentários

Ubisoft “presenteia” donos de 360 com adiamento de Splinter Cell: Conviction

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Responda rápido: Qual o jogo que 9 entre 10 especialistas consideravam o único exclusivo da Microsoft capaz de bater Uncharted 2 no final do ano?  Se você respondeu Splinter Cell: Conviction, acertou. Ou melhor, havia acertado porque a Ubisoft acaba de anunciar que o jogo ficou para o primeiro trimestre de 2010!

Sério.

É basicamente dar uma gigantesca banana para a base de fãs que contava os dias para o lançamento da nova aventura de Sam Fischer.

Quero socar alguém e se ela for da Ubisoft, um tanto melhor.

Ah, a empresa também adiou alguns outros jogos, mas minha fúria não me permite lembrar o nome deles. Obrigado Ubisoft.

julho 27, 2009 at 2:25 pm 26 comentários

King of Fighters XII – Mini Review

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Produtora: SNK Playmore Distribuidora: SNK Playmore / Ignition

Gênero: Luta 2D Plataforma: X360 / PS3    Analista: Fabian Kurayami

A série King of Fighters tem um verdadeiro culto de fãs. Fiéis, fanáticos e dedicados eles podem ser comparados em paixão apenas pelos fãs da Nintendo. O Brasil é o segundo maior mercado da franquia e aqui ela possui status comparável á Street Fighter. Ou seja, a expectativa dos fãs em relação a este novo episódio – construido do zero – é enorme.

Nas imagens KOF XII sempre agradou, mas deixava os jogadores mais atentos de orelha em pé na medida que suas telas nunca eram mostradas em HD. Pois bem o temor era real. Os visuais do jogo estão longe de serem um HD real e os lutadores são incrivelmente pixelizados causando uma imediata decepção. Os personagens são grandes e tem excelente movimentação, mas a resolução é muito pequena para as telas HD o que causa um efeito visual bem pobre. Não ajuda o fato de jogos de luta 2D como SF II Turbo HD Remix e Blazblue terem saido e aumentado o nível de exigência dos fãs de gráficos 2D.  Claro os gráficos são melhores que os visuais ultrapassadíssimos dos jogos anteriores – e os efeitos das magias e especiais são bonitos – mas KOFXII está a anos luz de seus concorrentes desta geração. Confiem em mim, não se enganem pelas imagens.

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O jogo tem 22 personagens, a grande parte deles oriundos de jogos anteriores. O elenco agrada mas é bem menor do que os fãs da série estão habituados. A ausência de um grande vilão e da musa Mai ajudam a aumentar a insatisfação. A apresentação do jogo continua decepcionando na medida que o jogo possui apenas 5 músicas – que são bem medíocres diga-se de passagem – e 5 cenários! Some isto ao fato do jogo não ter NENHUM modo de jogo além de um arcade com 5 lutas e uma modalidade on-line extremamente limitada e você tem uma receita infalível de decepção.

Ah eu mencionei que o jogo não possui absolutamente NENHUMA história? Nada, nem um mero pretexto para a existencia do torneio. É uma mera reunião de personagens colocado ali para que o jogar use-os nos modos versus e arcade que, sejamos honestos, nem tem sentido em existir já que não há um grande vilão, história ou quaisquer desafio diferenciado do que simplesmente jogar um versus contra a CPU.

A jogabilidade, ao menos, é extremamente sólida e gradável como de costume. O jogo está mais rápido e um pouco menos técnico, aproximando-se dos jogos da Capcom o que pode irritar os fãs mais tradicionalistas. Cada lutador possui apenas um especial – com raras exceções – e o sistema de jogo é simples: Há duas barras, a de Critical Counter e a de Especial. Bata e as barras enchem. A primeira serve para um poderoso counter que paralisa o adversário e permite a aplicação de um combo. A segunda dá os clássicos golpes especiais.

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È basicamente isso. Um jogo curto, com cara de incompleto. Continua divertido, mas chega a ser revoltante a falta de cuidado da SNK Playmore em criar uma experiência mais completa para o usuário de console. Some isto aos visuais que não empolgam e a jogabilidade sem novidades e temos um jogo difícil de recomendar. Vale um aluguel, mas pagar 60 dólares parece sem sentido. Os fanáticos da série ficarão satisfeitos mas para os que buscam apenas um grande jogo de luta 2D há opções bem melhores no mercado. Decepcionante.

Mais & Menos

+ Mais um game de luta 2D

+ Boas animações de personagens

- Apenas 5 cenários, 5 músicas e 1 modo de jogo

- Sem novidades

- Modo online é uma atrocidade

- Ausência de qualquer história

Notas

Apresentação: 5,5

Gráficos: 7,0

Som: 5,0

Jogabilidade: 8,0

Diversão: 7,5 (x2)

Média: 6,7

julho 27, 2009 at 1:09 pm 20 comentários

Personagens Marvel á caminho de LittleBigPlanet

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Ohhh how cute!

A Marvel mostrou sábado, durante seu painel na Comic-C0n, protótipos de seus personagens como Sackboys e, diabos, eles ficaram adoráveis. Ainda não há data para o lançamento dos bonequinhos nem confirmação se estes serão os únicos a receberem o “cute make-up” de LittleBigPlanet.

julho 27, 2009 at 10:46 am 6 comentários

Dead Space também ganhará filme

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A Eletronic Arts anunciou ontem, na Comic-Con, que o excelente game de horror Dead Space ganhará um filme. O projeto ainda não tem estúdio mas já há um diretor. É o competente DJ Caruso,  dos bons Disturbia e Eagle Eye. Dead Space me parece um jogo certo para adaptação cinematográfica só me pergunto se Caruso conseguirá transpor para as telonas a brutalidade do game da EA.

julho 27, 2009 at 9:56 am 11 comentários

Ubisoft prepara jogo de Scott Pilgrim

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O incrível quadrinho indie Scott Pilgrim se tornará filme em 2010. E filmes sempre viram games… A Ubisoft Montreal está desenvolvendo o jogo de estréia do carismático personagem de Bryan Lee O’Malley.

De acordo com a IGN, o jogo seguirá o roteiro original do primeiro volume da série que mostra um relapso jovem rockeiro conhecendo a mais “cool” das garotas, Ramona Flowers. Para ficar com ela, entretanto, ele terá que derrotar os 7 malignos “ex” da moça. Parece idiota? Não é. É sem dúvida um dos quadrinhos de maior carisma, sensibilidade e ao mesmo tempo escracho já criados.

Ainda não há detalhes sobre o jogo, mas o autor espera que ele se baseie nos clássicos beat´m ups do início dos anos 90. Apesar do filme a Ubisoft já declarou que o visual do game será criado de acordo com os quadrinhos e não com a versão cinematográfica.

As plataformas do jogo – que sai em 2010 – ainda não foram anunciadas mas desde já eu imploro: Wii NÃO!

julho 26, 2009 at 11:24 pm 5 comentários

Resumo da conferência de Gears of War na Comic-Con 09

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Rolou ontem á noite na Comic-Con em San Diego o painel – equivalente às conferencias da E3 – de Gears of War. Nele os fãs puderam ouvir diretamente de Cliff Bleszinski (criador da série), Rod Fergusson (diretor assistente de Gears 2), Chris Morgan (autor das HQ), Joshua Ortega (roteirista de Gears of War 2) e Len Wiseman (diretor do filme e que foi responsável pelos bons Anjos da Noite e Duro de Matar 4.0).

Os fãs puderam interagir e perguntar os “chefões” da adorada franquia de tiro sobre as novidades e acabaram ouvindo boas noticias. Confira o que rolou de mais importante abaixo.

- Gears of War 2 foi finalmente lançado no Japão. O game recebeu 38/40 da Famitsu.

- Uma nova personagem será introduzida nas HQs. Uma COG soldier feminina. Definitivamente mais bonita que os grandalhões da série.

- Wiseman diz que adora os jogos, especialmente o tom e os visuais. Ele pretende ser muito fiel e provar que jogos não são para crianças e que seus filmes podem e devem ser levados a sério. Fergusson compara a evolução dos filmes baseados em quadrinhos nos últimos 10 anos e que os games estarão seguindo o mesmo caminho.

- Ainda não há definição de quem interpretará os personagens

- Não haverão acréscimo de novas armas via DLC em Gears of War 2 para não atrapalhar o balanceamento

- Armaduras dos COGs e dos Locust estarão chegando aos Avatares! Imagens abaixo.

julho 26, 2009 at 6:32 pm 6 comentários

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