Archive for maio, 2009

Sonic and Sega All Stars Racing – Primeiro trailer

Aqui vai um trailer do novo jogo do ouriço mais famoso dos games que a Sega acabou de anunciar para PS3, Wii e 360. É de corrida e se chama Sonic and Sega All Stars Racing.

Como é uma CG o que podemos dizer é que nos lembra Mario Kart, ou seja, mais um spin-off da franquia. Não vai ser dessa vez que o mascote da Sega irá retomar seu prestígio diante de seus fãs. Digo isso com todo respeito aos que gostaram dos jogos anteriores da franquia ao mesmo tempo que não me esqueço da geração Mega Drive.

O lançamento está previsto para o início de 2010. Mais na E3.

maio 28, 2009 at 4:03 pm 10 comentários

Red Dead Redemption em belas e novas imagens

Apesar de ter sido adiado para o ano que vem, Red Dead Redemption ainda não deve ser esquecido por um bom tempo.

A Rockstar soltou hoje imagens que mostram esse novo título esbanjando qualidade. As screens podem não estar em alta resolução, mas dão a parecer que o game tem um visual bem caprichado.

Veremos RDR na E3 esse ano e nas lojas no ano que vem tanto para PS3 e Xbox 360.

Confiram abaixo.

maio 28, 2009 at 3:58 pm 6 comentários

DJ Hero terá mais de 100 músicas e algumas serão originais

DJ Hero chegará as lojas com mais de 100 músicas individuais – incluindo faixas do Black Eyed Peas, 50 Cent, Justice, Marvin Gaye, Beck, Beastie Boys e N.E.R.D. – segundo um anuncio feito pela própria Activision hoje.

DJ Shadow, DJ Z-Trip e DJ AM irão contribuir com mixes originais feitos exclusivamente para o game.

Será que é preciso lembrar que veremos mais sobre isso semana que vem na E3?

O novo game da franquia Hero chegará no final do ano para Wii, 360 e PS3

maio 28, 2009 at 3:43 pm Deixe um comentário

Rumor: Left 4 Dead 2 será mostrado na E3

Uma fonte secreta afirma que a Valve pretende revelar Left 4 Dead 2 na E3.

Esperamos ver novas armas, machados, moto-serras, tacos de baseball e muito mais. Isso sem contar com um chefe enorme e rápido.

Destructoid
diz que a fonte é confiável e que o game será lançado para PC e Xbox 360.

Visto que L4D é um jogo de curta duração, é bem possível que já tenhamos uma continuação para a campanha no final deste ano. Agora só nos resta aguardar o evento.

maio 28, 2009 at 3:35 pm 8 comentários

Detalhes dos scans de Mass Effect 2

mass2

A edição de julho da OXM vazou, e nós temos os scans! Vamos colocar alguns dos detalhes mais importantes abaixo, mas lembre-se que tudo é spoiler, então se não quiser ler, nós avisamos com a cor branca e negrito. Porém, a ansiedade tomará conta de você, o que aconteceu conosco.

- Foi confirmado que Mass Effect é uma trilogia;

- Shepard não está morto, e você jogará com ele;

- O jogo terá 20% de diálogos a mais que o primeiro;

- Com algumas mudanças na Unreal Engine 3, a BioWare eliminou os problemas de pop-in de texturas;

- O jogo será mais escuro em termos artísticos, para mostrar que você vai explorar lugares mais sombrios do universo;

- “The Illusive Man”  e a entidade Cerberus terão um papel importante, podendo-se ligar à história principal;

- A câmera será mais cinemática;

- Haverá a opção de diálogo durante um tiroteio. Imagine você e quem você quer conversar se protegendo em uma cobertura. Então, você grita para ele(a) te ouvir;

- Caso você não tenha jogado o primeiro, a história será aleatória (por favor, não faça isso…);

- Normandy e Citadel estarão de volta;

- Os controles serão melhores, principalmente para entrar e sair de uma cobertura;

- Os elevadores (carregamento) serão mais rápidos, e você poderá ver por onde está passando;

- Haverá mais variedade nos mundos não-explorados;

- A história poderá ser mudada, em caso de você acrescentar ou não um membro à sua equipe;

- A IA foi melhorada;

- E uma parte do jogo, quando você discute com um Turian chamado Sidonis, um membro da sua equipe poderá tentar matá-lo, por vingança. Você terá a opção de apertar RT, caso não queira que isso aconteça, ou deixar tudo acontecer, se estiver indo pelo caminho do mal;

Mass Effect 2 é produzido pela BioWare e distribuído pela EA. Sai no primeiro trimestre, para Xbox 360 e PC.

maio 28, 2009 at 12:11 pm 20 comentários

Digital Extremes é responsável pelo multiplayer de BioShock 2 porque “eles são bons nisso”

bioshock28

Segundo Dean Tate, designer sênior da 2K Australia, a parte multiplayer de BioShock 2 foi entregue à Digital Extreme porque esse é o forte da empresa, que já fez Dark Sector nessa geração, e cuidou do multiplayer de Unreal e Unreal Tournament.

“Você deve usar o que você sabe,” disse. “A Digital Extremes tem uma longa história no modo de multiplayer, e eles são experts no assunto.”

“Como um estúdio, estamos felizes de ter eles trabalhando no multiplayer de BioShock 2. Para nós aqui da 2K Australia, eu diria que nós estamos trabalhando no que nós sabemos fazer melhor, e você vai saber disso quando jogar.”

“Nós temos uma ótima história e fundo ajudando a criar a experiência singleplayer de BioShock, e nós estamos contribuindo desse modo em BioShock 2,” completou.

BioShock 2 sai no dia 3 de Novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

maio 28, 2009 at 11:55 am Deixe um comentário

Demo de Fight Night Round 4 disponível na Xbox Live

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O Major Nelson acaba de confirmar que a demo de Fight Night Round 4, da EA Sports, está disponível na Xbox Live, para os membros Gold. Tem 784 MB. Para os membros Silver, a demo será disponibilizada na próxima semana.

maio 28, 2009 at 11:48 am 6 comentários

Assassin’s Creed II e Splinter Cell: Conviction confirmados para o final do ano, com DLC

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Em relatório após o término do ano fiscal na Ubisoft, foi confirmado o lançamento de Assassin’s Creed II (multi-plataforma) e Splinter Cell: Conviction (exclusivo do Xbox 360) para o intervalo entre Novembro e Dezembro de 2009. Foi confirmado também que ambos os jogos terão DLCs.

Já I Am Alive será lançado no primeiro trimestre de 2010, assim como Ghost Recon 4. Beyond Good & Evil 2 não está na lista, o que praticamente confirma um lançamento para o final de 2010.

maio 27, 2009 at 4:58 pm 15 comentários

MAG vai aparecer na E3

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A SCEE, divisão europeia da Sony, confirmou a presença, e em modo jogável, de MAG, o jogo online com a promessa de 256 jogadores simultaneamente. O jogo é prometido para este ano.

maio 27, 2009 at 4:47 pm Deixe um comentário

Modern Warfare 2 — Hands-On traduzido

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Produtora: Infinity Ward Distribuidora: Activision

Gênero: First Person Shooter Plataformas: PC, Xbox 360 e PlayStation 3

Por: Roberto Guedes, Spartan1590 e Suíno Maverick

O título que pode bater Halo 3. O Shooter mais esperado do ano. A Aposta da Activision para o final deste ano. Um novo jogo da Infinity Ward. Motivos mais do que suficientes para ter a atenção voltada para Modern Warfare 2.

Nós planejamos diversos previews para depois da E3, e esse jogo está incluído. Enquanto isso, conseguimos um hands-on gigantesco, e com a ajuda dos amigos Spartan1590 e Suíno Maverick, conseguimos terminar a tempo. Confira abaixo!

Começo devagar…codmw2

A primeira parte da demo, chamada de “Cliffhanger”, mostra que Modern Warfare 2 é uma sequência direta do primeiro, mas ainda assim, as primeiras imagens são diferentes. São mais brancas. Muito brancas, até porque estávamos no meio de neve! A primeira missão do jogo é em algum lugar das montanhas do Cazaquistão.

O nome “Cliffhanger” é bem apropriado para esse nível, já que a primeira coisa que nós fazemos é passar por uma borda oscilante. Embaixo de nós encontra-se uma ravina profunda, o vento sopra e está muito gelado.

Em menos de 10 segundos, estamos nos segurando em uma parede gélida por meio de apenas duas picaretas. Nada parece ser feito com base em scripts, ao contrário do primeiro jogo. Os ventos ainda estão presentes, e não facilitam em anda os soldados completamente equipados a subir uma montanha.

Um jato passa por cima de nós. O enorme barulho causa uma avalanche pequena. A neve e pedaços do gelo passam por pouco por nós. De repente, caímos. General MacTavish, que estava no primeiro jogo, nos salva.

Em momentos como esse, a jogabilidade é mais lenta. O mesmo acontece quando você chuta uma porta, ou causa uma explosão. Tudo fica em câmera lenta, até que volte ao normal.

O que nos intrigou é como ficará a versão final do jogo. Acreditem, o framerate, as expressões faciais e detalhes gráficos já estão muito bem fluídos. A melhor parte foi quando Robert Bowling e Vince Zampella (os que demonstravam o jogo) conheciam-no muito bem. Você podia ver os olhos brilhando quando finalmente puderam mostrar o projeto. Quando eles finalmente puderam abrir suas bocas.

É hora do showmodernwarfare21

Finalmente no topo da montanha, nós e MacTavish estamos andando na neve. Nossa arma possui um equipamento que mede as batidas do coração, permitindo-nos descobrir onde estão nossos inimigos.

A neve limita muito a nossa visão. Em cerca de 30 metros, aparecem dois soldados. MacTavish diz: “Você vai à esquerda, e eu à direita!” Nós esperamos até que um jato voe por cima de nós, para ocultar o barulho dos tiros. O sangue voa pelo ar e colore a neve de vermelho.

Modern Warfare começa com uma missão de infiltração. Nós devemos passar sem ser detectados, o que nós não estamos acostumados. Agora existem stealth kills também.

Nós despachamos algumas patrulhas, e entramos secretamente no campo inimigo cortando algumas gargantas e colocando explosivos. Mas, nesse momento, nós somos pegos, e MacTavish é forçado a se render, antes falar no comunicador para seguir com o plano B.

MacTavish está sendo preso no meio de 20 soldados Cazaquistaneses. Um simples apertar de botão faz com que o cenário atrás de nós explode, o que acaba com nossa infiltração. Metade do campo está pegando fogo, há fumaça por todo o lado, jatos e helicópteros estão envolvidos.
Soldados armados chegam por tudo quanto é lado, e quando o primeiro tiroteio real acontece, o chão do hotel treme.

Então, MacTavish foi salvo pela explosão, mas por quanto tempo o caos durará? Não muito, é o que parece. Escondemos-nos atrás de uma pilha de sacos de areia, e entramos no veículo. TUDO EM APENAS 15 MINUTOS!

Assim como dois adolescentes bêbados, nós apostamos corrida na montanha a toda à velocidade, fazendo zingue-zague nas árvores. Em todo o tempo, nós atiramos nos nossos inimigos. Parece muito com James Bond em “Um Novo Dia para Morrer”.

Como há poucas cores neste nível, já é o suficiente. Correndo pela neve fresca e lagos congelados. Não importa qual superfície nos encontramos é muito rápido, as balas passam raspando nossas cabeças, as árvores são atingidas e caem, logo após vemos um grande abismo, seguido de um pulo gigante. Nós conseguimos! E recebemos os parabéns de nossos companheiros: Missão cumprida, ou pelo menos parcialmente.

Brasil-sil-sil!codmw21b

O próximo nível parece mais familiar, ou parecia. Percebemos cedo que nós não estávamos no Afeganistão, mas sim numa Favela do Rio de Janeiro.

Nós estávamos em um carro, e o motorista recebe um tiro na cabeça, e sangra até morrer. O número de marcas de balas no carro multiplica em uma mera fração de segundo. De novo: um monte de pessoas atirando, e não somente inimigos. O nosso objetivo é capturar um cara, mas vivo.

O caos é completo. Cidadãos da cidade correm gritando, em pânico total. Carros explodindo, corpos na rua (esperamos que o nosso amigo Fernando não seja um deles); parece muito com uma notícia do Afeganistão ou Iraque em um dia violento.

Existem muitos civis na rua e você não quer errar. Nós acertamos nosso alvo na perna, e aí a demo terminou.

Momento técnicomodernwarfare2_003

Nesse momento, Zampella sai do modo, afasta a câmera e nos mostra o nível gigantesco. Depois, ele aproxima. Em Modern Warfare 2, eles usam streaming de texturas (carregamento de texturas em tempo-real), possibilitando que níveis maiores sejam feitos. Pop-in pode ocorrer certo?

Bowling responde: “Sim, isso pode ocorrer, se você não utilizar a tecnologia de modo correto, mas nós não pretendemos fazer isso.”

De qualquer forma, nós podemos esperar níveis maiores, o que é uma boa notícia: “Você pode criar seu próprio rumo para o sucesso nesses níveis. Porém, nós não fizemos isso, só porque é tecnicamente possível. O enredo e a jogabilidade vem primeiro, e então nós pensamos no que é tecnicamente possível.”

Modern Warfare 2 vai ultrapassar o seu antecessor em termos gráficos também. No geral, a luz é muito melhor que em Call Of Duty 4, o modo em que o sol reflete no para-brisa do carro ou em suas armas é impressionante, quando você usa o zoom em algumas armas é possível notar as digitais de seu personagem na lente! Os detalhes são impressionantes.

Bowling nos mostra dos detalhes do Pão de Açúcar, os detalhes dos barracos, da mobília, os tijolos de uma construção simples, tudo isso sendo refletido por um sol radiante! Quando questionei Bowling sobre este cenário ter um potencial imenso como mapa multiplayer ele disse: “Sem dúvida alguma…”

Um pouco mais de calor não faz mal a ninguém…DesertoMW2

Deserto.

Até agora, vimos dois cenários, cheios de ação. No Rio de Janeiro, paramos de jogar logo após a introdução e a câmera se modificou para mostrar os ricos detalhes da Cidade, foi confirmado que o cenário ainda está longe de estar completo, percebe-se que a Infinity Ward não poupa esforços na hora do polimento, foi afirmado que o estágio ainda não poderia ser jogado: “Não queremos que vocês joguem coisas ainda não finalizadas.” Afirma Bowling e foi por isso que jogamos o terceiro estágio da mesma forma que o segundo.

A tarde ainda não havia começado, quando somos surpresos por um cenário desolado e com nada além de areia, Zampella nos diz que estamos dirigindo um Jeep no meio do deserto, para chegar a uma ravina profunda, com um rio nela.

Chegamos a um assentamento bem velho e abandonado. Iremos descer o precipício, e quando entramos no local, percebemos que ele não está nem um pouco abandonado, e que iremos descer por uma caverna!

Depois de andar um pouco pela caverna, Bowling começa a dizer o quanto ele tem orgulho desta parte do jogo, e diz que esta parte foi inspirada na caverna do filme Homem de Ferro, e é exatamente igual ao filme, vamos seguindo por um largo corredor até chegarmos ao fim da caverna, e nesse momento acaba a demonstração.

Um cara da Infinity Ward chega e diz que não podemos passar desta parte, embora Zampella e Bowling demonstrassem o quanto eles queriam nos mostrar o resto do cenário, espere algo grande nesta parte, mal podemos esperar por 10 de Novembro.

Mais alguns detalhesDeserto2MW2

1. Singleplayer

-A física das balas e das granadas estão muito mais realistas, as balas agora irão ricochetear e granadas vão rolar escadas e descer por terrenos inclinados.

-Agora você pode segurar uma pistola em uma mão e uma faca na outra, agora a faca se encontra como equipamento suporte para as pistolas.

-Teremos cenários aquáticos, foi nos mostrado um veículo armado anfíbio.

-Vimos um nome de um cenário de “International Cyber Space Lab”, iremos ao espaço ou apenas a um antigo laboratório russo?

-O Bullet Time vai existir em Modern Warfare 2, mas não ao estilo de F.E.A.R., apenas ocorrerá em momentos determinados e será usado de uma forma mais dramática, como uma explosão ou uma execução.

-Teremos muito mais civis nesta continuação

2. Multiplayer

-Muitos novos modos de multiplayer estão a caminho, mas isso só poderá ser revelado com detalhes na E3, e é prometido que alguns modos sejam inéditos em jogos de tiro em primeira pessoa.

-Perks como Martyrdom (Soltar uma granada ao morrer) mudaram o modo em quem shooters multiplayer são pensados e a Infinity Ward no garante que teremos muitas surpresas com os novos perks.

-O escudo será um perk, você poderá carregar dois escudos com a ajuda de um amigo, enquanto um terceiro fica em cover nos escudos, atirando.

-Boas notícias para quem odeia pessoas que saem da sala antes do jogo terminar: Haverá um sistema de punição bem diferente do comum, embora não nos foi especificado como.

-Challenges (Desafios) fazem parte de Modern Warfare 2, ao completar uma fase no singleplayer irá imediatamente liberar novos desafios, similar ao modo Horde de Gears Of War 2, com hordas de inimigos para serem eliminados com direito a leaderboards para os que matarem mais rápido e eficientemente os inimigos.

-Ao que tudo indica este modo poderá ser jogo em Splitscreen (Tela Dividida) e também no Coop Online.

Mais informaçõesRio1

O cenário destrutível é uma realidade, devido a pedido de diversos fãs do primeiro game, um bom exemplo é poder atirar em um hidrante e ele explodir soltando jatos de água, é impressionante e afeta a jogabilidade, com sua visão sendo dificultada e a dos inimigos também, atirar em tanques de gasolina também ocasionará explosões, não foi confirmado se estes elementos farão parte do multiplayer.

Atirar em caixas faz com que elas se despedacem e que seus pedaços voem pelo ar e se espalhem pelo chão fielmente, tudo seguindo a nova engine física do game, embora o game transborde em detalhes, a ação é incessante e os inimigos farão de tudo para lhe derrubar, o cenário se encontra a favor de ambos os lados.

Modern Warfare 2 se encontra como um forte candidato a jogo do ano, e ao que parece, fazer jus ao primeiro game, sucesso de crítica entre a mídia especializada e jogadores aficionados por um bom tiroteio e um multiplayer frenético.

E, para terminar, deixamos uma imagem de um parente do Fernando aqui. Vejam a semelhança:Rio2

Modern Warfare 2 saí para Xbox 360, Playstation 3 e PC no dia 10 de Novembro de 2009.

maio 27, 2009 at 2:00 pm 33 comentários

Filme de Castlevania não acontecerá mais!

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Ótima notícia para os fãs de Castlevania!

A adaptação cinematográfica do game teve a pé-produção CANCELADA. Considerando a incompetencia dos nomes que estavam envolvidos, não dá pra deixar de comemorar.

Paul W.S. Anderson (“Resident Evil”, “RE: Apocalypse” e “AvP”) e Ian Jeffers (“Sentença de Morte”) eram os responsáveis pelo roteiro, e Sylvain White (do péssimo “O Poder do Ritmo”) estava sendo cotado para a direção.

A última vez que ouvimos falar em Castlevania foi em janeiro deste ano, quando Anderson deu uma entrevista para o site IGN comentando que o longa ainda não tinha entrado em produção por conta da ameaça de uma nova greve em Hollywood. Apesar do atraso, o cineasta estava empolgado com a adaptação e confiante no trabalho da equipe.

A trama iria focar a origem do Drácula e o surgimento do clãs dos Belmonts, uma família de caça-vampiros que se tornou a única esperança da humanidade.

maio 27, 2009 at 1:48 pm 2 comentários

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned é anunciado

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A Disney e a Propaganda anunciaram oficialmente a produção de Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, um RPG em mundo aberto que se passa antes do filmes da franquia “Piratas do Caribe”.

Você, como em quase todos os RPGs ocidentais, criará seu personagem e terá diversas quests, podendo criar seu próprio navio, além das habituais decisões morais.

“Nós queremos que os jogadores criem um senso de liberdade em como você decide viver sua vida de pirata,” disse Alex Peters, diretor do jogo.

“Nós estamos tentando fazer com que as experiências desse jogo sejam similares às do filme, então você poderá esperar uma mistura entre elementos sobrenaturais e realismo.”

O jogo sai para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, mas ainda não há data definida. Esperamos mais novidades na E3.

maio 27, 2009 at 11:30 am 3 comentários

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