Modern Warfare 2 — Hands-On traduzido
Produtora: Infinity Ward Distribuidora: Activision
Gênero: First Person Shooter Plataformas: PC, Xbox 360 e PlayStation 3
Por: Roberto Guedes, Spartan1590 e Suíno Maverick
O título que pode bater Halo 3. O Shooter mais esperado do ano. A Aposta da Activision para o final deste ano. Um novo jogo da Infinity Ward. Motivos mais do que suficientes para ter a atenção voltada para Modern Warfare 2.
Nós planejamos diversos previews para depois da E3, e esse jogo está incluído. Enquanto isso, conseguimos um hands-on gigantesco, e com a ajuda dos amigos Spartan1590 e Suíno Maverick, conseguimos terminar a tempo. Confira abaixo!
Começo devagar…
A primeira parte da demo, chamada de “Cliffhanger”, mostra que Modern Warfare 2 é uma sequência direta do primeiro, mas ainda assim, as primeiras imagens são diferentes. São mais brancas. Muito brancas, até porque estávamos no meio de neve! A primeira missão do jogo é em algum lugar das montanhas do Cazaquistão.
O nome “Cliffhanger” é bem apropriado para esse nível, já que a primeira coisa que nós fazemos é passar por uma borda oscilante. Embaixo de nós encontra-se uma ravina profunda, o vento sopra e está muito gelado.
Em menos de 10 segundos, estamos nos segurando em uma parede gélida por meio de apenas duas picaretas. Nada parece ser feito com base em scripts, ao contrário do primeiro jogo. Os ventos ainda estão presentes, e não facilitam em anda os soldados completamente equipados a subir uma montanha.
Um jato passa por cima de nós. O enorme barulho causa uma avalanche pequena. A neve e pedaços do gelo passam por pouco por nós. De repente, caímos. General MacTavish, que estava no primeiro jogo, nos salva.
Em momentos como esse, a jogabilidade é mais lenta. O mesmo acontece quando você chuta uma porta, ou causa uma explosão. Tudo fica em câmera lenta, até que volte ao normal.
O que nos intrigou é como ficará a versão final do jogo. Acreditem, o framerate, as expressões faciais e detalhes gráficos já estão muito bem fluídos. A melhor parte foi quando Robert Bowling e Vince Zampella (os que demonstravam o jogo) conheciam-no muito bem. Você podia ver os olhos brilhando quando finalmente puderam mostrar o projeto. Quando eles finalmente puderam abrir suas bocas.
É hora do show
Finalmente no topo da montanha, nós e MacTavish estamos andando na neve. Nossa arma possui um equipamento que mede as batidas do coração, permitindo-nos descobrir onde estão nossos inimigos.
A neve limita muito a nossa visão. Em cerca de 30 metros, aparecem dois soldados. MacTavish diz: “Você vai à esquerda, e eu à direita!” Nós esperamos até que um jato voe por cima de nós, para ocultar o barulho dos tiros. O sangue voa pelo ar e colore a neve de vermelho.
Modern Warfare começa com uma missão de infiltração. Nós devemos passar sem ser detectados, o que nós não estamos acostumados. Agora existem stealth kills também.
Nós despachamos algumas patrulhas, e entramos secretamente no campo inimigo cortando algumas gargantas e colocando explosivos. Mas, nesse momento, nós somos pegos, e MacTavish é forçado a se render, antes falar no comunicador para seguir com o plano B.
MacTavish está sendo preso no meio de 20 soldados Cazaquistaneses. Um simples apertar de botão faz com que o cenário atrás de nós explode, o que acaba com nossa infiltração. Metade do campo está pegando fogo, há fumaça por todo o lado, jatos e helicópteros estão envolvidos.
Soldados armados chegam por tudo quanto é lado, e quando o primeiro tiroteio real acontece, o chão do hotel treme.
Então, MacTavish foi salvo pela explosão, mas por quanto tempo o caos durará? Não muito, é o que parece. Escondemos-nos atrás de uma pilha de sacos de areia, e entramos no veículo. TUDO EM APENAS 15 MINUTOS!
Assim como dois adolescentes bêbados, nós apostamos corrida na montanha a toda à velocidade, fazendo zingue-zague nas árvores. Em todo o tempo, nós atiramos nos nossos inimigos. Parece muito com James Bond em “Um Novo Dia para Morrer”.
Como há poucas cores neste nível, já é o suficiente. Correndo pela neve fresca e lagos congelados. Não importa qual superfície nos encontramos é muito rápido, as balas passam raspando nossas cabeças, as árvores são atingidas e caem, logo após vemos um grande abismo, seguido de um pulo gigante. Nós conseguimos! E recebemos os parabéns de nossos companheiros: Missão cumprida, ou pelo menos parcialmente.
Brasil-sil-sil!
O próximo nível parece mais familiar, ou parecia. Percebemos cedo que nós não estávamos no Afeganistão, mas sim numa Favela do Rio de Janeiro.
Nós estávamos em um carro, e o motorista recebe um tiro na cabeça, e sangra até morrer. O número de marcas de balas no carro multiplica em uma mera fração de segundo. De novo: um monte de pessoas atirando, e não somente inimigos. O nosso objetivo é capturar um cara, mas vivo.
O caos é completo. Cidadãos da cidade correm gritando, em pânico total. Carros explodindo, corpos na rua (esperamos que o nosso amigo Fernando não seja um deles); parece muito com uma notícia do Afeganistão ou Iraque em um dia violento.
Existem muitos civis na rua e você não quer errar. Nós acertamos nosso alvo na perna, e aí a demo terminou.
Momento técnico
Nesse momento, Zampella sai do modo, afasta a câmera e nos mostra o nível gigantesco. Depois, ele aproxima. Em Modern Warfare 2, eles usam streaming de texturas (carregamento de texturas em tempo-real), possibilitando que níveis maiores sejam feitos. Pop-in pode ocorrer certo?
Bowling responde: “Sim, isso pode ocorrer, se você não utilizar a tecnologia de modo correto, mas nós não pretendemos fazer isso.”
De qualquer forma, nós podemos esperar níveis maiores, o que é uma boa notícia: “Você pode criar seu próprio rumo para o sucesso nesses níveis. Porém, nós não fizemos isso, só porque é tecnicamente possível. O enredo e a jogabilidade vem primeiro, e então nós pensamos no que é tecnicamente possível.”
Modern Warfare 2 vai ultrapassar o seu antecessor em termos gráficos também. No geral, a luz é muito melhor que em Call Of Duty 4, o modo em que o sol reflete no para-brisa do carro ou em suas armas é impressionante, quando você usa o zoom em algumas armas é possível notar as digitais de seu personagem na lente! Os detalhes são impressionantes.
Bowling nos mostra dos detalhes do Pão de Açúcar, os detalhes dos barracos, da mobília, os tijolos de uma construção simples, tudo isso sendo refletido por um sol radiante! Quando questionei Bowling sobre este cenário ter um potencial imenso como mapa multiplayer ele disse: “Sem dúvida alguma…”
Um pouco mais de calor não faz mal a ninguém…
Deserto.
Até agora, vimos dois cenários, cheios de ação. No Rio de Janeiro, paramos de jogar logo após a introdução e a câmera se modificou para mostrar os ricos detalhes da Cidade, foi confirmado que o cenário ainda está longe de estar completo, percebe-se que a Infinity Ward não poupa esforços na hora do polimento, foi afirmado que o estágio ainda não poderia ser jogado: “Não queremos que vocês joguem coisas ainda não finalizadas.” Afirma Bowling e foi por isso que jogamos o terceiro estágio da mesma forma que o segundo.
A tarde ainda não havia começado, quando somos surpresos por um cenário desolado e com nada além de areia, Zampella nos diz que estamos dirigindo um Jeep no meio do deserto, para chegar a uma ravina profunda, com um rio nela.
Chegamos a um assentamento bem velho e abandonado. Iremos descer o precipício, e quando entramos no local, percebemos que ele não está nem um pouco abandonado, e que iremos descer por uma caverna!
Depois de andar um pouco pela caverna, Bowling começa a dizer o quanto ele tem orgulho desta parte do jogo, e diz que esta parte foi inspirada na caverna do filme Homem de Ferro, e é exatamente igual ao filme, vamos seguindo por um largo corredor até chegarmos ao fim da caverna, e nesse momento acaba a demonstração.
Um cara da Infinity Ward chega e diz que não podemos passar desta parte, embora Zampella e Bowling demonstrassem o quanto eles queriam nos mostrar o resto do cenário, espere algo grande nesta parte, mal podemos esperar por 10 de Novembro.
Mais alguns detalhes
1. Singleplayer
-A física das balas e das granadas estão muito mais realistas, as balas agora irão ricochetear e granadas vão rolar escadas e descer por terrenos inclinados.
-Agora você pode segurar uma pistola em uma mão e uma faca na outra, agora a faca se encontra como equipamento suporte para as pistolas.
-Teremos cenários aquáticos, foi nos mostrado um veículo armado anfíbio.
-Vimos um nome de um cenário de “International Cyber Space Lab”, iremos ao espaço ou apenas a um antigo laboratório russo?
-O Bullet Time vai existir em Modern Warfare 2, mas não ao estilo de F.E.A.R., apenas ocorrerá em momentos determinados e será usado de uma forma mais dramática, como uma explosão ou uma execução.
-Teremos muito mais civis nesta continuação
2. Multiplayer
-Muitos novos modos de multiplayer estão a caminho, mas isso só poderá ser revelado com detalhes na E3, e é prometido que alguns modos sejam inéditos em jogos de tiro em primeira pessoa.
-Perks como Martyrdom (Soltar uma granada ao morrer) mudaram o modo em quem shooters multiplayer são pensados e a Infinity Ward no garante que teremos muitas surpresas com os novos perks.
-O escudo será um perk, você poderá carregar dois escudos com a ajuda de um amigo, enquanto um terceiro fica em cover nos escudos, atirando.
-Boas notícias para quem odeia pessoas que saem da sala antes do jogo terminar: Haverá um sistema de punição bem diferente do comum, embora não nos foi especificado como.
-Challenges (Desafios) fazem parte de Modern Warfare 2, ao completar uma fase no singleplayer irá imediatamente liberar novos desafios, similar ao modo Horde de Gears Of War 2, com hordas de inimigos para serem eliminados com direito a leaderboards para os que matarem mais rápido e eficientemente os inimigos.
-Ao que tudo indica este modo poderá ser jogo em Splitscreen (Tela Dividida) e também no Coop Online.
Mais informações
O cenário destrutível é uma realidade, devido a pedido de diversos fãs do primeiro game, um bom exemplo é poder atirar em um hidrante e ele explodir soltando jatos de água, é impressionante e afeta a jogabilidade, com sua visão sendo dificultada e a dos inimigos também, atirar em tanques de gasolina também ocasionará explosões, não foi confirmado se estes elementos farão parte do multiplayer.
Atirar em caixas faz com que elas se despedacem e que seus pedaços voem pelo ar e se espalhem pelo chão fielmente, tudo seguindo a nova engine física do game, embora o game transborde em detalhes, a ação é incessante e os inimigos farão de tudo para lhe derrubar, o cenário se encontra a favor de ambos os lados.
Modern Warfare 2 se encontra como um forte candidato a jogo do ano, e ao que parece, fazer jus ao primeiro game, sucesso de crítica entre a mídia especializada e jogadores aficionados por um bom tiroteio e um multiplayer frenético.
E, para terminar, deixamos uma imagem de um parente do Fernando aqui. Vejam a semelhança:


Vai ficar foda demais isso daew.
Parabêns pra todos que traduziram esse baita hands xD
O melhor hands-on/preview de CoD MW2 da NET.
SOMENTE.
Ficou excelente! Cadê meu salário agora?
[/aquelelá]
sera que supera o killzone 2 em graficos, e efeitos de particulas, e na LUZ que em k2 é muito foda.
so de ter o brasil já vale a compra.
Killzone 2 levou 5 anos pra ser feito e foi feito pra UM só console, o q permite a otimização gráffica.
Óbvio q MW2 não será tão bonito, mas com certeza será infinitamente melhor.
humm, legal, por falar nisso, tinha um cara que disse que faria uma analise de k2, e postaria aqui no blog, cade ele ???
tambem acho que mw2 nao vai superar k2 em graficos, a LUZ no K2 é fodida isso que eu assisti somente video em HD pela net, imagina numa fulhd :O, mas mw2 vai ser jogao isso eu nao tenho duvida, :}
ahh excelente preview.
esse jogo vende no minimo 10 milhoes de copias, eheh
COD nessa geraçao viro um epidemia, hehe
Só posto analises qd eu TERMINO o jogo.
Meu tempo está corridissimo, aulas de manha e de noite, estágio a tarde…
Mal estou conseguindo viver. Qd term inar o game eu posto a analise.
Esse cara tem que cuidar da sua vida também, como os estudos. Além disso, esse cara nunca prometeu uma data de lançamento da review.
entao era voce “Fabian”, hehe
blz fico no aguardo.
Parabéns pelo Hands On traduzido ficou nota 10…quanto ao jogo simplesmente será o melhor jogo do ano!! pelo menos em termos de FPS.
com certeza o jogo do ano de 2009.mas superar halo 3??nunca!!!!!!
Grande hands-on para um grande jogo. Não vejo a hora de liberarem essa demo para o publico.
cfaracas… parabéns pela tradução. Serviço de primeira.
Agora paga o salário do cara que ajudou e libera logo o review de K2 – pensa que usuário é fácil de aguentar!
E ainda estou na busca da minha dúvida:
- qual seria a configuração de um “PC” para ficar semelhante a um ps3/xbox?
Olha, você pode conseguir um PC com configuração melhor que ambos os consoles. Se você roda Crysis no Very High sem problemas, já é melhor.
Agora, em termos de especificações, eu sinceramente não sei.
“dflopes”
Eu se fosse vc comprava um console, pois te corta o custo de ficar “atualizando o PC”, nada de trocar placa de video, memoria, hd, processador …
É só curtir…
O melhor hands-on/preview de CoD MW2 da NET.
SOMENTE.[2]
CHORA NÃO SUÍNO! Você traduziu meia página! KKKKKKKKKKK
lindo, fascinante, ousado, este game tme tudo para revolucionar os FPS ( desculpe KZ2 mas é assim que se faz um fps de verdade), sem duvidas tem “bala” para se tornar o melhor game desta gen!!!!!
“E, para terminar, deixamos uma imagem de um parente do Fernando aqui. Vejam a semelhança:”
Não dá para me ausentar um dia sequer que já acontece isso. Vocês são…
Voltei do jogo do Vasco agora! Vou dormir porque amanhã tem trampo. =(
@khorino
pô, rodar Crysis sem problema no very High, basta uma placa de vídeo decente (e cara), pois eles pedem a GeForce 8800 GTS 640 MB (R$ 430,00 no mercado livre). De resto, o processador é um Core2Duo 2.2GHz ou Athlon-64/X2 4400+, 2GB de RAM, coisa padrão no mercado (vc compra até na americanas.com com essa configuração por 1.600,00)
Mas tudo isso dá 2.030,00 lulas. Por isso comprei um ps3
Pois é, mas os dois consoles não suportam elementos do DirectX 10, como um Crysis Very High.
khorino, desculpa se não lhe entendi, mas que elementos são esses que fazem o Dx10 tão bom, que é mais bonito jogar no PC dos nos consoles nex gen – falando apenas do gráficos.
Seria algo relacionado a criação de partículas, sobras e luzes real-time? Coisas que os consoles não conseguiriam?
E pq a M$ não implementa o Dx10 no X-Box? Bastaria uma atualização de firmware, ou precisaria de mais hardware (O que so ocorreria no xbox 720)?
A sony ainda sofre com o desenvolvimento multi-cores no ps3, e ainda vai levar algum tempo para sugarem tudo dele, como levaram um bom tempo para tirar o máximo do ps2.
Enquanto o xbox, pela facilidade de programação (semelhante ao PC), já consegue obter grande parte do seu poder.
Por favor, sem flames, se discorda disso, opine!
Olha só, não sei te especificar detalhadamente, mas está relacionado com isso sim. O Xbox 360 usa como um DirectX 9.5, que possui alguns, mas não todos, elementos do 10.
Para atualizar, precisaria de uma nova GPU, que suportasse o 10. Então, sim, só no 720. Eles devem lançar o DirectX 11 junto com o Windows 7, e até a nova geração, pode ser que lancem o 12.
Sobre esse problema, sugiro que ouça o nosso próximo podcast, que está em fase de edição. O PS3 é mais forte em iluminação e física, e o 360 em relevo, framerate e texturas. Eles se equivalem, mas cada um possui seu ponto forte.
Valeu khorino.
e continuando esse ótimo papo sobre tecnologias em jogos (que proponho que seja assunto de um hardpod), o gizmodo mostrou o anuncio da uma ATI, comparada a outras placas de video, rodando Fallout 3 em resolução super-hyper-me-ga-máxima (em homenagem ao Roberto, “que só joga esse jogo”)
http://gizmodo.com.br/conteudo/made-brazil-biostar-traz-placa-de-video-fodona-por-menos-de-mil-reais
uhahuehueahuehauhuehueae
Boa, boa.
UHASUHASHUUHSAUHSAUHASUHSAHUSAUHSA Mó vacilo com o Fernando cara ^^
Só espero que eles não mostrem o Rio como um grande favelão com onças e macacos na rua. Mas assim mesmo esse jogo vai ser muito foda ^^
Só espero que o Rio de Janeiro não esteja lotado de mexicanos!
“Atenção, atenção Cpt. Price, estamos sobrevoando nesse momento a capital do Brasil, BUENOS AIRES!”
kkkkkkkkkk
Enves da SAS podias ser a bope,no morro.kkkkkkk
Concerteza melhor jogo,mas pra 360 claro…COD no pc é lixo…
Oh Rudá23 Br, concordo não. COD eh muito massa no PC. Aliás, prefiro jogar FPS com mouse e teclado no computador. Sei lá, deve ser costume.
Qual placa de vídeo será necessária para rodar este game no pc? a minha placa é uma NVIDIA GeForce 7300 GS (512 MB).
vixe esse sim vai ser o melhor jogo do ano estou me comendo de vontade de jogar vamos ver se o demo abixa um pouco
estou cum umas duvidas do multiplayer online mais o jogo em si vai ser otimo melhor do q cod4 cod5 kz1 e claro mais do kz2 so em agumas coisas batem igual mais vai se otimooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!
a me esquesi super boa dublagen nota 10 igual ao do cod mw2