Archive for abril, 2009
Novo vídeo de Fight Night Round 4
A EA Sports liberou um novo vídeo de Fight Night Round 4. O vídeo destaca diferentes estilos de boxe e é totalmente de jogabilidade. Confira abaixo.
O jogo sai em Junho para Xbox 360 e PlayStation 3.
Novas imagens de BioShock 2
A 2K liberou algumas novas imagens de BioShock 2. Permita-nos dizer, está absolutamente incrível! A evolução não é grande, mas o jogo certamente é um dos mais bonitos que serão lançados neste ano. Confira abaixo.
Fallout New Vegas é anunciado

ATUALIZAÇÃO: A Obsidian (Knights of the Old Republic II: The Sith lords, Alpha Protocol) é a produtora responsável pelo jogo.
Acabamos de descobrir que a Bethesda anunciou um novo Fallout em Londres, entitulado de Fallout: New Vegas. Foi confirmado que o game será lançado em 2010 e que a Obsidian é a produtora, enquanto a Bethesda será somente a publicante.
“Não é um DLC de Fallout 3,” disse o representante da Bethesda Peter Hines. “É simplesmente outro game no universo de Fallout.”
Será o mesmo tipo de RPG visto em Fallout 3, ele disse.
Hines adicionou que esse título não afeta o trabalho da equipe de Todd Howard. Vamos torcer que isso seja um sinal de que a Bethesda esteja trabalhando de forma intensiva em Elder Scrolls V, mas isso é história pra outro dia.
Chegará para PC, Xbox 360 e PS3 em algum dia do ano que vem.
Sony: “Conquistamos o hardcore” com o PS3, agora vamos tentar o casual

Sony contou ao VG247 que “conquistou o público hardcore” com o PS3, e enquanto isso continua com Heavy Rain e God of War III tendo seus lançamentos previstos para este ano fiscal, ela planeja trabalhar com o lado casual de seu console.
“Há certamente um line-up forte de títulos familiares-amigáveis que nós estamos preparando para o PS3 em nosso apelo de conquistar o consumidor casual,” disse o gerente de marketing da SCEA John Koller, na GDC.
“Nós conquistamos o hardcore. A base instalada que nós temos já prova que o público hardcore está conquistado. Nós agora não estamos somente continuando a dar suporte para o nosso tremendo line-up de jogos, mas também considerando idéias como franquias do PS2 reaparecendo no PS3.”
Koller disse que o passado nos dá dicas sobre o futuro do PS3.
“Pense nas melhores franquias do PS2,” ele disse.
E cada vez mais a E3 se aproxima.
Prévia americana da E3 mostrará Heavy Rain e mais

A SCEA está prestes a soltar uma prévia da E3 nos Estados Unidos, mostrando alguns de seus grandes títulos ocidentais para esse ano.
O Line-Up inclui:
* Heavy Rain
* White Knight Chronicles
* MotorStorm Arctic Edge
* Jak & Daxter: The Lost Frontier
* SOCOM Fireteam Bravo 3
* Uncharted 2: Among Thieves
Tem mais no PS Blog. Estamos atentos.
Vídeo mostra demo de Batman: Arkham Asylum

O que temos aqui é um vídeo em péssima qualidade mostrando a demo do aguardado Batman: Arkham Asylum. Isso aparentemente foi filmado em uma loja de games americana, o que nos leva a crer que em breve teremos a demo na PSN e na Xbox Live.
A versão demonstrada é a de PS3 e a demo parece focar nas Challenge Rooms. Ótima sacada para não revelar o enredo antes da hora e dar uma palinha da jogabilidade.
Você pode escolher quantos inimigos quer enfrentar e executar dezenas de movimentos para acabar com eles. A movimentação dos personagens parece realmente muito boa.
É impressão minha ou os inimigos não somem após serem derrotados? O lançamento está marcado para 19 de Junho, confirmado para PC, Xbox 360 e PS3.
Primeiras screens de Ninety-Nine Nights II

Quer dizer, primeiras sem considerar as scans postadas alguns dias atrás. Já podemos ver que Ninety-Nine Nights II realmente evoluiu bastante visualmente em relação ao seu antecessor de 2006.
A sequela também chega com exclusividade ao Xbox 360. O lançamento no Japão já foi confirmado para algum dia deste ano, no entanto ainda não há uma data ocidental.
Confira as imagens na galeria abaixo.
Vídeo de jogabilidade de Mafia II vaza
Um vídeo de jogabilidade de Mafia II vazou na Internet. A qualidade não é das melhores, e não é em HD, mas temos 5 minutos de um dos jogos mais esperados do ano.
O produtor do jogo destaca algumas melhorias do primeiro jogo, e algumas surpresas. Como o jogo se baseia em um período de 10 anos, estações vão mudar e a tecnologia vai evoluir com o tempo.
Mafia II sai para PC, PS3 e Xbox 360, simultaneamente, no final deste ano.
Primeiro trailer de SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

Ontem a Sony anunciou SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3, shooter em 3º pessoa exclusivo do PSP.
Esse é apenas o trailer de anúncio do jogo e já podemos ver com clareza que a qualidade é digna de um game de PS2. É bom ver que os desenvolvedores estão usando cada vez melhor o hardware do portátil.
Visualmente o título está bem acima da média. A Sony vem cumprindo sua palavra dando maior suporte ao seu portátil nesse ano 2009. A melhor parte vem aí e seu nome é E3.
The Godfather 2 – Review
Produtora: Redwood Shores Distribuidora: Eletronic Arts
Gênero: Ação em mundo aberto Plataforma: X360/PS3/PC Analista: Fabian Kurayami
The Godfather II ( O Poderoso Chefão 2) é um dos mais importantes filmes da história. Ironicamente um jogo de produção pequena é o que carrega para os videogames um nome tão importante na história da indústria do entretenimento. The Godfather II não é, entretanto, a adaptaçãom direta do filmaço de Copolla. O jogo usa os personagens e universo do cinema em um contexto próprio. A idéia é misturar ação em mundo aberto com pitadas de ação estratégica e microgerenciamento. Saiba aqui se deu certo.
Genérico
Enquanto o filme possui um roteiro genial e poderoso, a história do jogo é apenas um pano de fundo para a ação. Não entrarei em detalhes, mas é preciso destacar que em qualquer roteiro parte importante da experiência é desenvolver corretamente os personagens. Dar-lhes motivações, medos, paixões. É isso que cria o escopo narrativo a ser explorado durante a história. È esta profundidade que torna palpável o vínculo entre o expectador/jogador/leitor e o personagem. Sem este vínculo é impossível se importar com o destino do indivíduo retratado.
A história de The Godfather não é ruim. Não nos faz colocar as mãos na cabeça em desespero. Ela simplesmente é genérica sem força de prender o jogador em sua trama. Os personagens parecem vazios. A máfia parece estúpida e sem sentido. Talvez se houvesse a presença de filhos, esposa… enfim, algum laço “humano” para que estes criminosos se conectassem houvesse uma exploração mais interessante de suas vidas. A equipe da Redwood Shores parece não ter aprendido as lições que GTA IV ensinou.
Pobreza
Bastam alguns minutos com as mãos em The Godfather II para perceber que se trata de um jogo de produção bastante pobre. Os gráficos são arcaicos e bem fracos tanto no ponto de vista artistico quanto no técnico. Os personagens são feios e com texturas mal definidas. Os ambientes não possuem identidade e a iluminação é simplória. O jogo não sofre com problemas de slowdown mas os pop-up são uma constante.
Não pensem que o título se sai melhor no áudio. A trilha sonora é inexistente e as únicas músicas são as do rádio do seu carro. Ainda assim elas são baixas, pouco variadas e de qualidade apenas razoável. Os efeitos sonoros são genéricos e claramente reaproveitados do primeiro game da série. A dublagem fica na média, mas a pouca quantidade de diálogos gravados aparece a olhos vistos após algum tempo de jogo. Os personagens estão sempre repetindo as mesmas coisas.
Superficial e Funcional
A jogabilidade de The Godfather II é bastante sólida. Os comandos respondem com precisão. O tiroteio é simples mas funcional e as mecânicas de execuções e extorsões são simples mas divertem. A dirigibilidade dos veículos é bem simples e, mais uma vez, bem executada em todos os aspectos.
No campo do design o título tenta abraçar vários gêneros e acaba sendo superficial em todos eles. Isso é ruim? Não necessariamente já que The Godfather II arranha a superfície de todos os estilos com competência.
O jogo te coloca no papel de um novo “Don” a serviço de Michael Corleone. Você deve recrutar sua família, escolhendo membros com habilidades diversas. Há aqueles especialistas em bombas, outros em cortar cercas e telefones, brutamontes espancadores e, claro, o médico. Cada um destes indíviduos pode, é as vezes deve, ser usado em situações específicas, além da ajuda nos combates. Para ordenar que eles arrombem um cofre, por exemplo, basta pressionar um botão e protegê-lo por alguns segundos enquanto ele realiza a tarefa. Os designers foram cuidadosos e as construções podem ser invadidas de vários formas possiveis usando quaisquer um de seus “familiares”.
Além de recrutar a familia você deve tomar “negócios” para você, protegê-los e destruir as famílias rivais. Isso é feito de forma simplificada. Vá até o estabelecimento dominado pelos rivais. Mate os guardas e “convença” o dono da empresa a pagar o tributo para você por proteção. Para convencê-lo vale de tudo. Socos, pontapés, ameaçar jogá-lo do telhado… Após isso entra o aspecto do microgerenciamento. Veja o lucro diário do local, paggue a guardas para protegê-lo de acordo com seu valor. Ao se dominar todos estabelecimentos do mesmo tipo se forma um “Crime Ring” e isso te dá bônus especiais. Por exemplo, ser mestre do “Crime Ring” do “entretenimento adulto” faz seus guardas trabalharem por taxas menores. Isso cria a possibilidade do jogador planejar, de acordo com suas necessidades, onde irá atacar primeiro. Ao menos em tese.
Na prática é possivel entrar só em todos os estabelecimentos em qualquer ordem e varrer a existencia os inimigos. O jogo é fácil demais. Não chega a ser tedioso, pois a jogabilidade e a sensação de estar se tornando mais poderoso empolgam, mas o game poderia ganhar em profundidade se exigesse mais planejamento do jogador.
Após algumas horas a mecânica vai se tornando repetitiva. Não há em The Godfather II a variedade de um GTA IV. O esquema de ataques á estabelecimentos impera por 95% da experiência de jogo então se você não gostar das primeiras 2/3 horas do game não se dê ao trabalho de continuar pois não haverão reviravoltas.
Conclusão
The Godfather II é um daqueles jogos nitidamente “baratos”. A produção é bastante bruta e genérica. Felizmente a jogabilidade funciona perfeitamente e o game design, apesar de repetitivo, é interessante e divertido. Não é um jogo que valha a pena pagar 60 dólares, mas uma locação ou… Bem, vale uma conferida aos fãs de jogos de mundo aberto e para aqueles que gostam de jogos com elementos de microgerenciamento. Apenas feche os olhos para a produção fraca. Don Corleone merecia mais.
Mais & Menos
+ Mecânica divertida
+ Bastante customizável
- Gráficos e sons pobres
- Roteiro genérico
- Um pouco repetitivo
Notas
Apresentação: 6,0
Gráficos: 5,0
Som: 6,0
Jogabilidade:8,5
Diversão: 8,0 (x2)
Média: 6,9
Arena de X-Men Origins Wolverine é mostrada em novo trailer

Aqui vai um trailer inteiramente de gameplay mostrando as challenge rooms do próximo game do Wolverine. Destaque para a violência extrema.
É sério, quando falaram a alguns meses atrás que este seria um novo God of War eu me recusei a acreditar. Agora sim existe uma justificativa para a criançada fã do personagem ficar longe do game.
O game sai em todo lugar no dia 1º de Maio. Já falei que faremos uma análise?
Arlequina aparece em novo trailer de Batman: Arkham Asylum

Um novo trailer de Batman: Askham Asylum foi disponibilizado hoje. Desta vez confirmando a presença da vilã Arlequina no jogo.
A amante do Coringa tem habilidades comparáveis as de uma atleta olímpica, além de ser muito má e obedecer cegamente o palhaço do crime. O que nos faz pensar que ela irá dar muito trabalho ao cavaleiro das trevas neste game. Seu figurino chama atenção.
Confiram abaixo.


































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