Archive for abril, 2009

Bethesda é a nova distribuidora de WET

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Após o anúncio oficial da fusão entre a Vivendi e a Activision, vários jogos foram descartados. WET foi um deles. Após sofrer diversos atrasos e ameaças de cancelamento, o jogo agora está garantido. A Bethesda Softworks, de Fallout 3 e Oblivion, anunciou que vai distribuir o jogo.

Nenhuma confirmação de data de lançamento foi feita até o momento, mas existem especulações de que o jogo pode sair em Outubro. Vamos aguardar.

abril 24, 2009 at 12:37 pm 4 comentários

Lionhead pode anunciar seu novo jogo na E3

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Se lembram da promessa não-cumprida de Peter Molyneux de que iria mostrar seus novos jogos na última Game Developers Conference? Bom, agora as atenções da empresa parecem se voltar para a E3.

Andrew Lindsay, diretor de animação do estúdio, mostrou em uma palestra na Universidade Metropolitana de Swansea, algumas expressões faciais e texturas de um novo jogo, que não é Fable, e teria confirmado que o anúncio oficial seria feito na próxima E3.

Obviamente, nem a Lionhead e nem a Microsoft comentaram sobre a notícia. Só nos resta aguardar até a primeira semana de Junho.

abril 24, 2009 at 12:31 pm Deixe um comentário

Imagem de Star Ocean: The Last Hope no PS3 é falsa

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Ontem, uma imagem que seria da revista Famitsu, listava Star Ocean: The Last Hope, até o momento, exclusivo do Xbox 360, para o PlayStation 3. Nós procuramos e não achamos nenhuma outra confirmação, por isso não postamos.

Agora, a confirmação: a imagem era uma montagem. Assinantes da revista afirmaram que tal matéria não existe na revista. Chegou-se a especular também que a matéria seria da revista Dengeki PlayStation, que há pouco tempo anunciou Tales of Vesperia para a plataforma. Porém, o layout da matéria não é o mesmo desta revista, e sim da Famitsu.

abril 24, 2009 at 12:25 pm 7 comentários

Rumor: Uncharted 2 pode ter Coop e Multiplayer

Embora a Naughty Dog já tenha afirmado que ambos não serão incluídos no game, de acordo com o site de games Screw Attack, detalhes que vazaram da conferência que a Sony realizou esta semana na Califórnia dizem o contrário. De qualquer maneira há um embargo de informações sobre o game, porém os detalhes são extremamente escassos.

A promessa é que o Multiplayer seja “comum” e o Coop seja separado do Singleplayer, seguindo a fórmula de Resistance 2.

Aguarde para novas informações após o embargo ser removido!

abril 23, 2009 at 8:49 pm 6 comentários

Novas músicas de Guitar Hero: Smash Hits! reveladas

Foram reveladas hoje mais 12 músicas para Guitar Hero: Smash Hits!

Este novo Guitar Hero é uma compilação dos maiores sucessos de Guitar Hero I, II, III: Legends Of Rock e Encore: Rock The 80s, agora com direito a uso de Microfone e Bateria.

Reveladas hoje:

“Killer Queen” – Queen
“I Love Rock N Roll” – Joan Jett and The Blackhearts
“Bark At The Moon” – Ozzy Osbourne
“Them Bones” – Alice in Chains
“Killing in the Name” – Rage Against The Machine
“Message In A Bottle” – The Police
“Carry On Wayward Son” – Kansas
“Free Bird” – Lynyrd Skynyrd
“I Wanna Rock” – Twisted Sister
“Nothin But A Good Time” – Poison
“Barracuda” – Heart
“Through the Fire and Flames” – DragonForce

Outras faixas anteriormente reveladas

Avenged Sevenfold – “Beast And The Harlot”
Rush – “YYZ”
Foo Fighters – “Monkey Wrench”
Iron Maiden – “The Trooper”
Nirvana – “Heart-Shaped Box”
Lamb of God – “Laid To Rest”
Wolfmother – “Woman”
Stone Temple Pilots – “Trippin’ On A Hole In A Paper Heart”
Warrant – “Cherry Pie”
Danzig – “Mother”
Jane’s Addiction – “Stop!”
Reverend Horton Heat – “Psychobilly Freakout”
The Sword – “Freya”
Motley Crue- “Shout At The Devil”

Smash Hits chega no dia 16 de Junho

abril 23, 2009 at 8:34 pm 7 comentários

Vita-Chambers serão opcionais e mais importantes em BioShock 2

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Segundo Melissa Miller, produtora sênior de BioShock 2, o jogo oferecerá o uso das Vita-Chambers de um modo mais diferente. Para quem não se lembra ou não jogou, o uso destas no primeiro jogo era feito quando você ressuscitava, mas a saúde dos seus inimigos permanecia inalterada.

Segundo ela, o uso das Vita-Chambers será desabilitado no começo, e isso mudará o jeito com que você joga. Isso significa também que a saúde dos inimigos também voltaria.

Ela também falou o motivo de uma continuação. Melissa disse que a equipe tinha muitas ideias e que não poderiam ser descartadas. “Todos nós amamos BioShock,” disse.

Houve também a confirmação de que o jogo poderá ser começado partindo como princípio cada um dos finais do primeiro jogo.

Para os que se preocupam com a substituição de Ken Levine por Jordan Thomas, Melissa disse que o novo produtor é um veterano da série e que está louco para continuar a visão do primeiro jogo, explorando algumas ideologias diferentes.

A 2K Marin e a 2K Australia iniciaram uma campanha para convencer os jogadores de que o primeiro jogo pode ser sim superado. Acreditando ou não, espere um preview de BioShock 2 em breve aqui no HCG.

abril 23, 2009 at 6:30 pm 5 comentários

Novo trailer de Fuel é LINDO!

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Caros amigos,

estamos ABISMADOS com a qualidade que Fuel, o novo jogo de corrida arcade da Codemasters, chegou, em termos gráficos.

O novo trailer apenas reafirma isso, mostrando também muita adrenalina. Confira abaixo, com um babador por perto.

O jogo sai no próximo mês para PlayStation 3 e Xbox 360.

abril 23, 2009 at 6:00 pm 12 comentários

Batman: Arkham Asylum – Coringa estará jogável em Challenge Maps no PS3

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Segundo a imagem acima, o modo Challenge Maps (onde você joga mais uma vez uma fase para ganhar mais pontos) do game Batman> Arkham Asylum terá uma exclusividade no PlayStation 3. O vilão principal do jogo, Coringa, estará jogável.

Não considere um rumor, pois isso é verdade e está visível na PlayStation Home. Caso esteja em dúvida em qual versão comprar, isso pode ter selado.

abril 23, 2009 at 5:43 pm 4 comentários

Em Twitter OXM diz estar no estúdio de Mass Effect 2

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ATUALIZAÇÃO: Ao que parece, a revista chegará aos assinantes no final de Maio e para o resto dos leitores em Junho. A edição de final de Abril/Maio irá trazer Lost Planet 2.

Em seu Twitter a Official Xbox Magazine americana deixou os fãs de Mass Effect com água na boca. Aparentemente a  redação da publicação foi até o estúdio de ME2 conferir detalhes da produção. A OXM promete trazer em breve uma edição com muitas informações sobre ME2.

Leia o twitt da OXM:

“Mass Effect 2 – A OXM está no estúdio hoje. Espere uma incrível edição com ME2 em alguns meses.”

Inveja.

Muita inveja.

abril 23, 2009 at 4:43 pm 4 comentários

Final Fantasy XIII – Veja as diferenças entre o DEMO e a versão final

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Um poster do 2ch – famoso image board anônimo japonês – trouxe uma compilação das mudanças entre a DEMO de Final Fantasy XIII e sua versão final. A lista foi traduzida pela 1UP para o inglês. Antes mesmo que tivéssemos o trabalho de levar a matéria ao português, o colega Suíno (N4G_Sweeney) da Comunidade ARENA GAMER do Orkut traduziu toda a lista de mudanças.

Segue a lista das diferenças que estarão na versão completa de Final Fantasy XIII. O jogo chega ao Japão em dezembro deste ano, exclusivamente no Playstation 3. Em 2010 o jogo sai no ocidente no Xbox 360 e PS3.

* A dificuldade nas lutas será alta, Toryiama – um dos designers do game – acredita que FFXIII será o jogo mais difícil de toda a série.

* Na demo, os membros da party são controlados pela CPU. Na versão final, você terá controle sobre suas ações.

* Utilizar o sistema “Chain” não tem muita importância na demo, mas será vital no Full.

* A clássica música de vitória não está na demo, mas estará sim na Versão Final.

* O lance dos personagens ficarem atacando o ar após matar um monstro (isso se você matar ele antes de completar os comandos selecionados) será consertado.

* O personagem Snow usa seus punhos para atacar na demo. Contudo,  também vai usar armas na Versão Full.

* Haverá Level-System.

* Os encontros com os inimigos serão bem variados, embora na demo apenas um seja mostrado.

* Embora você só possa controlar um personagem na Demo, haverá um sistema totalmente novo para administrar os outros personagem na luta.

* Haverá comandos de atalho (command shortcuts).

* O mecanismo de “Target” na versão Full será aprimorado e mais eficiente.

* Haverá um comando específico para os itens.

* Os diálogos com os NPC’s terão legendas, na Demo existem apenas as vozes dos mesmos.

* Sazh tem uma animação de combate um pouco bizarra na demo, ela será modificada para parecer algo mais normal e alegre.

* Um sistema de evolução (growth system) estará implementado, e será diferente dos apresentados em FFX e XII.

* Sim, as Summons vão aparecer da mesma forma que os Chocobos (só que estes não serão mais usados como meio de transporte devido ao clima futurístico do jogo).

* Engane-se quem pensa que FFXIII será um jogo escuro por causa do cenário mostrado. Coccoon é um local altamente brilhante e festivo. A fantasia vai estar presente, com aquele toque “sci-fi” do game.

* Os pequenos problemas de frame-rate estarão consertados.

* Por fim, o sistema de batalhas é uma EVOLUÇÃO DO FFX e só dele. Não será parecido com o FFXII. Não é por turnos, é Command-Based com a velocidade de um Action-RPG e ação cinematográfica (para lembrar os melhores momentos de Advent Children).

abril 23, 2009 at 2:23 pm 17 comentários

Radical: “Prototype original era grande demais”

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Prototype foi uma das franquias que se salvaram da fusão da Vivendi com a Activision e a Blizzard. Porém, várias mudanças foram feitas, e o jogo, que seria lançado em Outubro de 2008, foi adiado para Junho deste ano.

“O tempo extra de desenvolvimento no ano passado foi uma chance para nós polirmos, melhorar e refinar missões e mecânicas de jogabilidade,” disse Tim Bennison, produtor executivo.

“A visão original era enorme, talvez até demais, então esse tempo extra serviu para nós percebermos isso.”

Não é a primeira declaração dos produtores de Prototype que seu jogo era AMBICIOSO demais. Segundo a equipe o game foi reformulado para atingir metas mais realistas, preservando-se a idéia original de liberdade e inovação.

Estaremos de olho no título.

abril 23, 2009 at 12:41 pm 8 comentários

EA anuncia Battlefield 1943 para Junho em consoles

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A Eletronic Arts anunciou oficialmente que o novo shooter multiplayer da DICE, Battlefield 1943, será lançado na PSN e na Live Arcade em Junho. O jogo custará 1200 MS Points ou 15 dólares.

Wake Island, Guadalcanal, e Iwo Jima serão as diferentes áreas que você poderá jogar, escolhendo entre os Marines americanos ou os Imperiais japoneses, com mais 24 jogadores online.

A versão de PC está marcada para Setembro.

abril 23, 2009 at 12:13 pm Deixe um comentário

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