Archive for abril, 2009
Square: Indústria japonesa é quase xenofóbica
A corajosa, e coerente, declaração vem de nada mais nada menos de Yoichi Wada, presidente da Square Enix (e Eidos). O chefão da Square tem como grande desafio tornar a Square uma empresa global. Para isso vem dando suporte irrestrito ao console hardcore queridinho dos americanos, o Xbox 360, e adquirindo grandes empresas, a última dela a gigante inglesa Eidos.
Em entrevista ao Develop, side de desenvolvedores de jogos, Wada comentou sobre a situação da indústria japonesa na atualidade.
“Nos últimos 5 ou 10 anos a indústria japonesa de jogos se tornou um ambiente fechado, sem novas pessoas entrando, sem novas idéias, algo praticamente xenofóbico. Agora ela está um pouco atrás da indústria ocidental”
O executivo comentou ainda que a Eidos foi apenas o começo e que em pouco tempo a Square Enix pode adquirir outra grande empresa.
Aqui na HCG é consenso concordarmos com Wada. A indústria japonesa tem tido sua criatividade diluída e o mercado japonês não aceita jogos ocidentais o que limita o escopo criativo dos jogos locais.
E vocês, o que acham?
nVidia anuncia que Sega e Capcom usarão a engine PhysX
A nVidia, desenvolvedora da engine PhysX, confirmou que a Sega e a Capcom usarão essa tecnologia em seus jogos. Enquanto a Sega confirmou o uso para todos os seus futuros jogos, a Capcom, por enquanto, usará apenas em Dark Void.
A tecnologia poderá ser usada em plataformas como o Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, além do iPhone.
Vale lembrar que é mais um sistema que ajuda as produtoras, que ultimamente vinham usando a Havok e a Euphoria, e agora terão outra opção. Bom para nós.
Confira abaixo um vídeo que demonstra a capacidade da PhysX, no jogo Mirror’s Edge, no PC, e outro, que é uma tech demo.
Novo, e excelente, trailer de Dead Rising 2
Amigos, quantas vezes um primeiro trailer oficial de um jogo aumentou tanto suas expectativas por ele? Não foram muitas, certo? Afinal, a maioria era apenas um teaser. A Capcom mudou isso, e o primeiro trailer oficial de Dead Rising 2 é totalmente in-game, e dura 2 minutos e 30 segundos, aproximadamente.
Aliás, o trailer é incrivelmente divertido! Esse é um dos trailers que realmente aumenta as expectativas. Ele também já está disponível para download na Xbox Live. Não sabemos se está na PSN. Confira abaixo.
O jogo, produzido pela Blue Castle Games, está programado para o primeiro trimestre de 2010, para PlayStation 3 e Xbox 360.
Combate é focado em novo trailer de Bionic Commando

A Capcom liberou hoje um novo trailer de Bionic Commando, desta vez mostrando como será o combate geral do jogo.
O game de ação em terceira pessoa chega no dia 19 de Maio nos Estados Unidos, 25 de Junho no Japão e 22 de Maio na Europa.
Assistam e tirem suas próprias conclusões. Eu pessoalmente gostei do que ví.
DLC de Dante’s Inferno será anunciado “provavelmente no final do ano”

O desenvolvedor líder de Dante’s Inferno Jonathan Knight contou ao VG247 que os jogadores já podem esperar que seu game receba um DLC. Ele só não está pronto para falar disso no momento.
“Não há nenhuma informação até agora, mas falaremos disso provavelmente no final do ano,” disse o desenvolvedor, em um evento da EA semana passada.
Houve uma pequena informação sobre a data.
“Tudo o que eu posso dizer para você é ano que vem, não neste Natal,” disse Knight.
A temática do game em sí girará em torno dos nove círculos do Inferno da Divina Comédia, mas se veremos áreas adicionais ou não ainda é um mistério.
Mostrado no evento, o título pareceu bem decente rodando a 60 frames por segundo e parecendo para todos um Devil May Cry ocidental.
Mais em breve.
Marvel vs. Capcom 2 está oficialmente confirmado
Agora é certeza. Após tantas especulações, a Capcom confirmou, talvez até um pouco tarde, que Marvel vs. Capcom 2 estará disponível na Live Arcade e na PlayStation Network. O preço é de 15 dólares, ou 1200 MS Points. O lançamento é para o verão do hemisfério norte que começa no fim de Maio. 30 de Abril o Ps3 ganha um demo na PSN.
O jogo está sendo desenvolvido pela Foundation 9, que está usando o código do Dreamcast como base. Novidades são o suporte para widescreen, melhoria opcional dos gráficos, todos os 56 personagens liberados desde o início, além de partidas online com ranking, assim como em Street Fighter II Turbo HD Remix.
COMPREM.
Imagens abaixo.
Novas imagens de Need for Speed: Shift
A Eletronic Arts liberou novas imagens do novo Need for Speed, Shift, agora sob responsabilidade da competente Slightly Mad Studios.
A produtora Jesse Abney também aproveitou para falar um pouco mais do estilo de simulação que a SMS está planejando ter em Shift, muito ao contrário de qualquer outro Need for Speed.
“Nós não planejamos competir com Gran Turismo em termos de conquistas tecnológicas na simulação”, disse Abney. “Esse não é o ângulo de diversão que nós estamos procurando.”
“Nós estamos atrás de como é uma corrida, com competidores que vão brigar pela posição, e a natureza da corrida, que é mais sobre se destacar em um determinado nível do que ir em uma linha reta.”
Apesar disso, Abney confirma que jogos como Forza Motorsport e Gran Turismo são exemplos para a produtora.
Max Payne 1 e 2 chegam aos Xbox Originals

Como rumores e imagens já confirmavam, Max Payne 1 e 2 – cerca de 6gb e 2gb – foram colocados no ar para download no mercado Xbox Live, cada um por 1200 Microsoft Points, boa pedida para quem não conhece a franquia ou para os antigos fãs, até a chegada de Max Payne 3 no final deste ano.
Créditos: Spartan1590
WET – Bethesda será a distribuidora e divulga novas imagens
A Bethesda confirmou oficialmente que será a publisher (distribuidora) de WET, game de ação em terceira pessoa que parece misturar Stranglehold á Prince Of Persia.
Para comemorar a notícia, a empresa divulgou novas imagens, algumas que mostram o “Rage Mode”. Ainda não sabemos como funciona além de que a tela fica avermelhada…
WET sai no outono do hemisfério norte para Xbox 360, Playstation 3 e PC.
Konami decide não publicar Six Days In Fallujah
Em uma atitude de flagrante covardia, a Konami decidiu cancelar seu envolvimento com o game Six Days in Fallujah. O game seria uma visão realista da guerra do Iraque e em especial a operação que tomou a cidade de Fallujah, coração da resistência Iraquiana contra os invasores norte-americanos.
Segundo a Konami a decisão de não lançar o jogo veio após críticas surgirem nos Estados Unidos. Ao que parece os americanos se incomodam em serem colocados em papéis dúbios ao invés do típico “salvadores da pátria”.
Lamentamos profundamente a decisão da Konami que vem se mostrando uma empresa limitada em campos qualitativos e agora consolida sua posição como empresa covarde e sem nenhuma ousadia de trazer algo novo ao mercado.
Ainda não sabemos se o jogo foi completamente cancelado ou se a equipe da Atomic Games poderá procurar uma outra publisher. De preferência uma com bolas no meio das pernas.
Fallout 3 terá suas duas primeiras expansões à venda em disco para Xbox 360 e PC

As expansões de Fallout 3: Operation Anchorage e The Pitt estão chegando em disco para Xbox 360 e PC, lembrando que o DLC não foi disponibilizado para Playstation 3.
“Fallout 3 Downloadable Content: The Pitt e Operation Anchorage” terá um aviso em sua capa alertando que o jogo requer uma unidade de armazenamento para ser jogado. Isso significa que seu Xbox 360 precisará ter um HD ou uma unidade de memória. O tamanho da instalação ainda não foi revelado.
O disco será lançado no dia 29 de Maio por £14.99 na Europa, no entanto o preço ainda não foi anunciado para a América.
Créditos: Spartan1590
PSW entrevista Evan Wells, vice-presidente da Naughty Dog sobre a produção de Uncharted 2: Among Thieves

No que Drake gastou sua fortuna? Ele está sem grana de novo ou resolveu virar um caçador de tesouros como Lara Croft?
Apenas 2 anos se passaram desde os eventos de Uncharted 1, e acho que está claro que Drake está em um lugar bem diferente de onde o deixamos no final do primeiro game. No começo de Uncharted 2 ele está com pouca sorte e se vê de novo em seu ambiente natural: O mundo dos ladrões e dos mercenários caçadores de tesouros.
Nós ainda vamos gostar de Drake nesse game ou iremos descobrir aos poucos o seu lado ruim?
Embora ele pareça um pouco mais rude e cínico, Drake ainda mantém a personalidade que você passou a conhecer ao longo do primeiro game. Em Uncharted 2 estamos trabalhando com temas mais sérios em sua personalidade, mas ele ainda vai continuar sendo aquele cara que era no primeiro game. O humor é uma parte importante do seu caráter e da franquia Uncharted, e é importante que nunca levemos o game para um lado muito sério.
Vocês estão tentando aprofundar e diversificar o gameplay?
Em Uncharted 1 Drake era apenas capaz de atirar com sua arma em certas sequências ou animações. Dessa vez estamos realmente diversificando as coisas, deixando-o atirar sobre qualquer circunstâncias, incluindo quando ele está escalando penhascos e até se balançando em cordas. Chamamos esse conceito de “jogabilidade transversal”. Isso permite nossos designers colocar o combate aonde e quando quiserem, mesmo quando Drake estiver negociando podemos ter algumas surpresas interessantes.
Vai haver algum tipo de modo online ou Uncharted 2 é estritamente offline novamente?
Nós temos visto muitos debates em blogs e fóruns sobre se devemos ou não colocar funções online na franquia, seja multiplayer ou coop. Ambos os lados tem argumentos muito competentes se devemos ou não implementar estes tipos de modo, mas devemos primeiramente focar no nível de qualidade que a Naughty Dog é conhecida. Nosso principal objetivo é focar Drake como o principal personagem, e queremos concentrar a história em sua jornada.
Que tipo de troféus vocês estão procurando implementar? Alguns irão ter bons desafios?
Entre troféus e medalhas, nós temos muito espaço para criar interessantes e divertidos modos para obter essas premiações. Para aqueles jogadores que procuram muitos desafios, estamos planejando muitas cheats, roupas extras, artworks, segredos e vídeos, assim como no primeiro jogo.
Créditos: Spartan1590
























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