Archive for abril, 2009

Batman espanca inimigos em novo trailer de Arkham Asylum

Batman mostrou um pouquinho de sua temida habilidade de combate no mais novo trailer de Batman: Arkham Asylum.

O mais impressionante é a brutalidade mostrada graças ao estilo de combate consagrado de Bruce Wayne, realmente dá pra ver que ele mistura muitas artes marciais para chegar em seu estilo “livre”. Com o Batman não tem conversa e ele não poupa nenhum inimigo sequer, eu faria o mesmo caso me encontrasse preso em um asilo cheio de lunáticos. Isso em sonho, claro.

Disponível em Junho para PC, Xbox 360 e PS3. Trailer abaixo.

abril 30, 2009 at 11:35 pm 1 comentário

Novo vídeo de Prototype mostra jogabilidade em helicópteros

Quando nossa equipe preparou esse PREVIEW não haviam tantas informações quanto hoje sobre Prototype. Hoje temos um novo vídeo.

Desta vez o produtor executivo Tim Bennison fala sobre a jogabilidade e as missões.

Poderemos pilotar helicópteros e eles são certamente serão de grande ajuda.

Activision marcou o lançamento para 12 de Junho. Reservem a grana.

abril 30, 2009 at 11:24 pm 2 comentários

Confirmado S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

A produtora GSC Game World anunciou que realmente está trabalhando em S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat para PC.

Houve um rumor sobre o título no início do mês, o terceiro título da série é uma versão solo que irá continuar diretamente a história de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Espere um novo enredo, novos personagens, missões secundárias, interface e um sistema de vida que combine mais com o título do que os dos jogos anteriores da série.

Call of Pripyat é o título provisório, talvez em um estágio mais avançado de desenvolvimento o título sofra alterações.

Chega ainda esse ano e por enquanto exclusivo para PC.

abril 30, 2009 at 10:54 pm 1 comentário

Overlord II ganha data

Overlord II será lançado nos Estados Unidos no dia 23 de Junho e no Reino Unido no dia 26 do mesmo mês.

Lançamento simultâneo nessas regiões para PC, PS3 e Xbox 360. O game promete ser engraçado e malvado ao mesmo tempo.

Para quem quer saber mais sobre o título, eis AQUI um Preview de nossa autoria.

abril 30, 2009 at 10:45 pm 1 comentário

Primeiros 11 minutos de X-Men Origins: Wolverine

ATUALIZAÇÃO: JÁ ANALISAMOS O JOGO! CLIQUE AQUI PARA LER NOSSO REVIEW!

A versão que vai as lojas de X-Men Origins: Wolverine chegou nas caixas de correio do VG247 nesta manhã. Sempre nos ajudando, eles postaram um vídeos dos primeiros 11 minutos de jogo. A versão escolhida foi a de 360.

Podemos ver claramente o fator de cura do herói em ação e uma série de mecânicas de jogabilidade interessantes, porém já consagradas. É incrivelmente violento como todo jogo do lendário mutante deve ser.

Eu pessoalmente estou amplamente satisfeito com este produto. Ainda não joguei pessoalmente, mas através desses vídeos eu percebi que a Raven finalmente conseguiu quebrar o tabu dos jogos baseados em longa-metragens.

Veja por sua conta em risco, não queremos estragar sua diversão.

abril 30, 2009 at 3:29 pm 35 comentários

Army of Two: The 40th Day ganha novo trailer

Worst zoo ever!

É o que diz o final do novo trailer de Army of Two: The 40th Day que a EA soltou hoje. Todas as cenas são absolutamente in-game segundo o aviso de abertura do trailer.

No trailer podemos ver muitos tiros, explosões e homens jogando mulheres do alto de edifícios. Somente esse tipo de coisas normais.

O título continua sem data de lançamento. Está marcado para PS3, 360 e PSP.

abril 30, 2009 at 2:50 pm 2 comentários

BOMBA! Forza 3 é anunciado no Brasil!

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HOLY MOTHAFUCKA OF HOLYSHITING GOD!

A Microsoft Brazil, falando em um evento em seus escritórios em São Paulo, mencionou pela primeira vez de modo oficial Forza Motorsport 3! O logo do jogo é mostrado na tela na lista dos jogos que chegarão no final do ano!

Assista o vídeo! O logo aparece na tela aos 6:58 e é saudado com gritos e assobios pela platéia.

O jogo é certeza para a E3 2009.

Obrigado Microsoft Brasil! È a primeira vez que um game AAA é anunciado primeiro em nossa humilde terrinha!

ALL HAIL FORZA!

abril 30, 2009 at 12:57 pm 18 comentários

Magna Carta II ganha imagens e confirmação de lançamento ocidental

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O RPG koreano Magna Carta II ganhou hoje a certeza de um lançamento norte-americano. Em nota a imprensa a Namco Bandai confirmou que o jogo será lançado nos Estados Unidos no fim deste ano.

Magna Carta II é exclusivo do Xbox 360, faz uso da Unreal Engine 3 e traz combates que combinam ação em tempo real e um sistema de “timing”.

Imagens abaixo.

abril 30, 2009 at 9:26 am 6 comentários

Dead Rising 2 – Preview

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Produtora: Blue Castle Games                             Distribuidora: Capcom

Plataformas: PC, Xbox 360 e PlayStation 3     Gênero: Ação/Aventura

Por: Equipe Hardcore Gaming

Dead Rising foi um dos jogos que se destacou no começo desta geração. Lançado no início de 2006, produzido pela Capcom Japão, exclusivamente para o Xbox 360, ele foi um dos poucos que agradou tanto o público ocidental como o oriental.

Para focar ainda mais no lucrativo mercado ocidental, a Capcom decidiu entregar o jogo para os canadenses da Blue Castle Games. Não precisa se preocupar, pois, ao contrário do que algumas empresas fazem, a Capcom está companhando de perto a produção do game, inclusive Keiji Inafune, criador do game original, faz uma vídeo-conferência com a empresa semanalmente. E vem dado certo. Muito certo.

Fortune City, baby!

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Após os eventos no Willamette Mall, você agora é outro personagem. Chuck Greene é um motoqueiro que passa na cidade inspirada em Las Vegas para ter um pouco de diversão, bebida e mulheres. O que ele não esperava é que elas tentariam, literalmente, comê-los.

A infecção se espalhou. De algum modo que nós ainda não sabemos – a obra de Carlito, que era uma vingança para os que, segundo ele, destruíram sua cidade Santa Cabeza – o vírus se espalhou para várias localidades dos Estados Unidos.

Se no primeiro jogo tínhamos um Shopping, em DR2 teremos toda uma pequena cidade. Obviamente, isso significa que teremos mais zumbis na tela. O que você chama de “evolução natural” não existe aqui. Em vez disso, temos o que nós chamamos de “evolução sobrenatural”.

O trabalho em conjunto da MT Framework com uma tecnologia totalmente nova da Blue Castle, feita para este jogo, permite que até 7 mil zumbis apareçam na tela, sem perca de desempenho. Para efeito de comparação, o primeiro para o Xbox 360 tinha, no máximo, 540 zumbis na tela.

Ataque total

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Qualquer um que jogou sabe que o real barato de Dead Rising era “atacar com todo e qualquer item”, ao menos era isto a promessa da Capcom. Na prática as possibilidades eram apenas próximas disso. É o que diz o CEO da Blue Castle, Dan Brady.

“Na verdade, o primeiro jogo era uma ilusão neste sentido. Você não poderia usar toda e qualquer coisa. Isso nós vamos fazer para valer no segundo.”

As palavras, duras, mas realistas de Brady, mostram o comprometimento com um jogo de qualidade tão boa ou até melhor que o primeiro jogo.

Ele abre a demo, numa rua de Fortune City, próxima a um cassino, a mesma que você viu no trailer. Neste momento, mil zumbis aparecem na tela, o dobro do máximo visto no primeiro jogo. Brady então pega o famoso bastão de beisebol e começa a atacar os zumbis.

O HUD é semelhante ao primeiro. No topo esquerdo, o life, um pouco maior do que o de Frank West. Do lado direito, a arma que você está segurando. No canto deste mesmo lado, a contagem de zumbis que você matou. Há uma novidade também: o quanto de dinheiro que você acumulou.

A física também melhorou e os zumbis mais convincentes. Brady então pega uma guitarra e começa a atacar. Os movimentos de Chuck são uma evolução natural dos de Frank.

Como nós já falamos, há a cabeça de um alce. Essa é uma novidade. As roupas podem ser trocadas, mas o uso de algumas também poderá servir para atacar seus inimigos.

Então, Chuck coloca a cabeça e começa a correr em direção aos zumbis, matando todos que atinge.  O sangue se espalha, e atinge a tela. Chega até um momento que sua visão é dificultada por isso.

Por último, armas de fogo. Uma das maiores críticas do primeiro jogo era o péssimo uso destas armas. Brady concorda, e critica a sua atual distribuidora por isso, algo raro nestes dias.

“Como um ocidental, eu gosto mais de armas de fogo do que a Capcom. Eles passam bem menos tempo do que deveriam com estas armas.”

O uso delas agora é algo semelhante ao de Gears of War. Não com cobertura, é claro, mas com a câmera acima do ombro. Brady então pega uma machine gun e começa a metralhar todos que vê pela frente.

“Dead Rising 2 não é um jogo que focará no uso das armas de fogo. É um sandbox, então você joga do jeito que quer. Mas se você é um grande fã destas armas, temos uma surpresa para você”, diz o enigmático CEO.

Então, Brady faz com que Chuck pegue um tanque de propano e bata nos zumbis. Após isso, ele joga o tanque num lugar de bastante concentração dos seus inimigos e explode-o, matando todos por perto.

Então, Chuck pega uma espada de samurai. Se você se lembra bem, a katana do primeiro jogo cortava o seu inimigo apenas no meio. Dessa vez, você poderá cortar membros do corpo antes, para depois finalizar seu inimigo. Tudo dependerá da sua posição.

O massacre da serra elétrica

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“Você está olhando agora para 2 mil zumbis na tela, quatro vezes a mais que no primeiro jogo,” diz Brady.

Então ele pega uma das nossas armas favoritas do primeiro, a serra. Ela foi redesenhada dessa vez. Ele usa na cabeça de um zumbi, com o sangue se espalhando até que a cabeça caia, o zumbi fique de joelho, e finalmente, caia de lado. Sim, poderemos cortar partes específicas, assim como na katana.

“Zumbis são como uma força, uma pressão, como se fosse um rio.”

Então, o que você acha de colocar duas serras em uma arma só e sair “nadando” por este rio? É o que Chuck faz. Agora, a contagem de mortos está em 202. Isso também levanta a possibilidade de combinação de armas.

“Chuck está usando uma jaqueta de motoqueiro. Ele é um, e nós estamos focando um pouco mais nos veículos dessa vez,” diz Brady.

Por isso que Chuck agora está numa motocicleta. Ele pisa no acelerador e sai em direção ao rio de zumbis. Todos que estão na sua frente voam, numa impressionante animação física. A contagem está agora em 410.

“O jogador vai se divertir jogando nesse mundo aberto,” fala Brady. E não é para menos. Chuck agora está numa moto com duas serras encaixadas. São 7 mil zumbis na tela, o máximo da engine.

Ele acelera, e o que você vê é uma parede de zumbis. É algo simplesmente absurdo. No final, a contagem é de 1646 mortos, e Chuck está no nível 22.

“O jogo é mais sobre zumbis do que já era,” finaliza Brady. Temos certeza disso.

Confiança

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A Capcom, por meio do criador de Dead Rising, Keiji Inafune, não estava certa sobre entregar o jogo para a Blue Castle. Inafune estava preocupado com a queda de qualidade, em troca de um número maior de inimigos.

“Não é apenas sobre matar zumbis a diversão do jogo,” diz. “Mas com tantos zumbis na tela, a variedade do jogo aumenta.”

Ele também se mostrou surpreso com a quantidade de zumbis que a Blue Castle conseguiu colocar no jogo.

“A Capcom tem uma tecnologia excelente, e eu não achava que eles conseguiriam aumentar aquele número. O resultado final está aqui.”

Inafune falou também que o que nós vimos é pouco comparado ao que veremos no final.

“O que vocês viram aqui é muito pouco comparado ao final. Temos coisas como história, personagens, multiplayer e outras coisas que não podemos revelar ainda, mas que vocês verão,” finaliza.

HCG HYPE-o-METER

85%

( Empolgados )

Dead Rising 2 sai para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em 2010.

abril 29, 2009 at 6:00 pm 13 comentários

Ubisoft confirma Ghost Recon 4 e anuncia Splinter Cell Conviction para o Natal

A Ubisoft confirmou hoje que Ghost Recon 4 lança ainda neste ano fiscal, ou seja, até 31 de Março de 2010. Talvez o título seja provisório, mas de qualquer forma tenham em mente que a série Advanced Warfighter é considerada como Ghost Recon 3.

Eis aqui os lançamentos futuros da desenvolvedora:

- Sete franquias (incluindo Assassin’s Creed 2, Tom Clancy’s Splinter Cell Convictin, Rabbids Go Home, Red Steel 2, Ghost Recon 4 e Anno 1404).

− Quatro games licenciados (Avatar de James Cameron, Teenage Mutant Ninja Turtles, Cloudy with a Chance of Meatballs e Arthur and the Invisibles).

- Três franquias novas (R.U.S.E, I am Alive e um game de esportes para Wii).

− Novos títulos baseados nos sucessos Petz, Imagine e My Coach e novos jogos para Wii.

“Em 2008-09, nós… continuamos a investir de forma pesada no potencial futuro da Ubisoft, contratando 1,300 talentos para nossos estúdios expandindo bastante a companhia, fortalecendo nossas franquias e as preparando para a próxima geração de portáteis e consoles de mesa também,” disse o representante da Ubisoft Yves Guillemot.

“Os resultados desses esforços serão vistos antes deste Natal com um dos line-ups de jogos mais ambiciosos que irá incluir Assassin’s Creed 2, o Avatar de James Cameron, Splinter Cell Conviction, Rabbids Go Home e Red Steel 2.”

A notícia chegou enquanto a Ubisoft informou que suas vendas aumentaram em 14%.

abril 29, 2009 at 5:37 pm 9 comentários

Confira toda a história da suspensão do desenvolvimento de The Witcher: Rise of the White Wolf

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Todos sabem que nós sempre nos comprometemos a cobrir cada detalhe de alguns dos jogos mais promissores. The Witcher, apesar de não ser tão famoso, foi um dos melhores RPGs já lançados para PC. Foi lançado em 2007, e foi unanimidade a qualidade dele. Infelizmente, não teve o sucesso merecido.

Então, a CD Projekt (produtora) e a Atari (distribuidora) decidiram lançar o jogo para consoles. O combate seria totalmente reformulado, já que o sistema do PC não encaixaria bem. Os gráficos também mudariam, além de um novo conteúdo. The Witcher: Rise of the White Wolf estava nas mãos da francesa Widescreen Games.

Depois disso, todos nós vimos algumas, mas poucas, informações do jogo. A última foi na GDC, quando foi apresentado o primeiro vídeo de combate do jogo, e nós postamos a notícia.

Ontem, houve o rumor de que o jogo estaria cancelado. A CD Projekt uma empresa polonesa de 1994, mas que só em 2002 começou a desenvolver jogos (antes apenas traduzia e publicava), estaria passando por problemas financeiros.

Hoje, a Widescreen Games, por meio do seu chefe, Olivier Masclef, confirmou que o jogo está suspenso. Vale a observação: a suspensão ainda faz com que exista a possibilidade de retomada do desenvolvimento, ao contrário de um cancelamento. Veja a declaração de Masclef abaixo:

“Após não recebermos um pagamento da CD Projekt — um grande pagamento que nós deveríamos receber — e após mostrarmos que estávamos focados no projeto, mas sem suporte financeiro, fui forçado a pedir que o time de desenvolvimento pare a produção,” disse.

Ele ainda confirmou, ao contrário do que os rumores diziam, que não houveram demissões.

“Nós estamos realocando algumas pessoas para outros projetos e estamos contratando também.”

“Eu vou tentar arranjar alguma solução para os fãs. The Witcher nos consoles é algo extremamente promissor que é esperado por muita gente. Nós temos ele rodando aqui, e eu posso dizer que, se algum dia sair, vai ser ótimo…eu sinto muito pelos fãs e pela Namco Bandai.”

Masclef citou a Namco Bandai, que fechou um contrato para distribuir o jogo no Oriente. A Atari é a responsável pelo Ocidente. Mas se o jogo algum dia for completado é algo que ele não sabe.

“Eu não sei. Eu não posso arranjar uma solução financeira sozinho,” disse. “Eu não possuo a propriedade intelectual — a CD Projekt que é dona e a Atari é dona dos direitos de distribuição”

Em resposta, Michal Kicinski, CEO da CD Projekt, mandou o seguinte texto:

Infelizmente, não podemos nos comunicar com a WSG (Widescreen Games) pelo caminho normal de negócios, então temos que fazer isso pela imprensa. Este definitivamente não é o nosso jeito que fazer negócio, e nossa resposta desse modo é feita porque somos forçados a clarificar esta informação: 1. Todos os pagamentos foram feitos de acordo com o plano.

2. A verdade é que todos os pagamentos foram feitos um pouco depois do planejamento original, mas isso por causa de atrasos na produção. Os atrasos eram crescentes no projeto, já que a WSG continuamente não agia de acordo com o planejamento.

3. Atrasos e riscos de desenvolvimento pela WSG foram inaceitáveis pela CD Projekt (isso aconteceu mesmo com a CD Projekt RED STUDIO aumentava sua equipe principal para auxiliar a produção).

O fato mais importante é que o processo de desenvolvimento não acompanhou a data de lançamento planejada e, além disso, possíveis novas datas mudavam frequentemente. Além do agendamento, a incapacidade técnica criou um risco de perda de qualidade, o que é absolutamente inaceitável. E isso levou ao fim de nossa cooperação com a WSG.

4. Neste momento, o trabalho está parado. Nós estamos estudando todas as opções possíveis para continuar a produção.

Esta decisão foi extremamente difícil e triste, já que nós sabemos que muitos estão esperando por esse projeto. Nós estamos fazendo o máximo para arranjar uma solução para esta situação. Mas a decisão final deve garantir qualidade máxima do produto, e caso isso não aconteça, não vamos continuar com ele. Nós estamos compromissados com a qualidade máxima dos nossos jogos, e isso não é negociável para nós.

Então não importa qual a decisão que nós vamos ter, tenha certeza de que será para o melhor da qualidade do jogo, além da satisfação de nossos jogadores, o que é o mais importante para nós!

Michal Kicinski
Joint CEO
CD Projekt Group

Com isso, só nos resta aguardar e torcer para que o projeto seja retomado.

abril 29, 2009 at 4:16 pm 5 comentários

Novo trailer de MAG

A Sony lançou hoje um novo trailer de MAG.

Por enquanto o FPS multiplayer com suporte para 256 jogadores não tem uma data exata, mas chega ainda esse ano com exclusividade no PS3.

O trailer mostra um pouco da jogabilidade e parece bem interessante. Confiram.

abril 29, 2009 at 2:57 pm 8 comentários

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