Archive for março, 2009

Bungie: ‘‘ODST é o nosso último conteúdo para Halo 3’’

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A Bungie confirmou hoje que Halo 3: ODST será o seu último conteúdo para o jogo. A empresa vinha atualizando-o desde o seu lançamento em 25 de Setembro de 2007 e acabará no mesmo mês desse ano.

Com isso, a Bungie finalmente encerra sua participação na serie e parte para outros projetos.

Esperaremos algo de qualidade.

março 27, 2009 at 4:49 pm 6 comentários

Molyneux desiste de mostrar seus novos jogos na GDC

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E aqui está a confirmação de uma fraquíssima GDC para a Microsoft.

Peter Molyneux confirmou que não vai falar sobre seus novos jogos, como havia prometido. Em vez disso, vai falar sobre experimentos, e o trabalho na Lionhead. O motivo? Confira abaixo.

‘‘Algumas das mecânicas falharam tragicamente. Outras, a plateia pode achar bem estranha,’’ disse o lendário criador de Fable.

Com isso, o único exclusivo da Microsoft mostrado na GDC será Mass Effect 2, o que cria uma preocupação com a linha de jogos da empresa para 2009, já que o jogo da BioWare está marcado para 2010.

É claro que jogos como Splinter Cell: Conviction podem ser mostrados em eventos próprios, como a Ubi’s Day, mas além disso, o único lugar que a Microsoft poderá apresentar seus jogos é na E3, o que seria algo altamente arriscado, com um anúncio de menos de 6 meses para o lançamento de tal jogo.

março 27, 2009 at 4:13 pm 3 comentários

Oficial: Square Enix compra a Eidos

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E hoje o mundo dos videogames viu um demosntração explícita da globalização. A gigante japonesa Square Enix acaba de comprar a gigante inglesa Eidos. É o oriente fundindo-se com o ocidente em definitivo.

Em votação, os acionistas da Eidos decidiram por aceitar a proposta de compra dos japoneses. Deste modo a compra é concretizada já que a Square já havia feito o depósito condicionado. No fim deste mês a Square Enix assume controle de 85% das ações da Eidos, tornando-se dona de séries como Hitman, Kane & Lynch, Championship Manager e, claro, a cereja do bolo, Tomb Raider.

Lara Croft desenhada por Tetsuya Nomura? Taí algo que eu pagaria pra ver xD

março 27, 2009 at 3:37 pm 3 comentários

Remedy decide não mostrar Alan Wake na GDC

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Alan Wake é um mistério. E a Remedy adora isso. Apesar de estar em São Francisco, na GDC, a empresa optou por não mostrar o jogo. Abaixo, uma entrevista com o produtor Oskari Häkkinen, feita por um site norueguês. Algumas palavras foram mudadas para melhor entendimento.

- Então, o que você pode me falar sobre Alan Wake?

- Eu não posso dizer muita coisa agora, hehe. Vamos fazer desse jeito: você pergunta e eu tento responder do melhor modo. Como vocês sabem, nós não mostramos nada na Game Developers Conference. Isso deve ser suficiente para mostrar que nós não gostamos de mostrar um projeto durante seu desenvolvimento.

- Esse jogo foi anunciado há alguns anos, mas nós ainda não sabemos muita coisa de como é o jogo. Você pode nos dizer algo?

- Ok, bem, Alan Wake é um jogo baseado em seu enredo. É um thriller psicológico de ação, e Alan Wake é um escritor.

- Já que ele é um escritor, como vocês estão fazendo as partes de ação? Vai ter muita, como em Max Payne ou é diferente?

- Alan Wake tem bem menos ação do que Max Payne.

- Vocês comparam Alan Wake com algum outro jogo, como a franquia Silent Hill? Existe pouca ação, misturada com exploração e puzzles?

- Sim, a essência é essa, na parte da ação. Mas Silent Hill é um jogo com monstros, e nós tentamos nos manter fora deste estilo, para não perder a autenticidade.

- Eu pensei mais na relação entre ação e exploração.

- Esse jogo é bastante focado no enredo, e este fator é o mais importante do jogo, inclusive até mais que em Silent Hill. O enredo contado de forma inteligente é importante para nós, e nós temos um forte enredo, com uma forte atmosfera e um forte espírito. Nós queremos que tenha uma razão para o perigo, em vez de monstros pulando em você, algo que nós não estamos interessados.

- A iluminação é um fator muito importante no jogo, e de um modo que nunca foi antes utilizado em qualquer outro jogo. A Remedy sempre tentou trazer algo novo, e este é o caso.

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- Isso quer dizer que a luz é o “novo” bullet-time?

- O Bullet-time foi algo que nós começamos, e é assim com a luz também. A iluminação é um fator importante em Alan Wake, e é usada em todos os elementos do jogo. Nós checamos o clima, a simulação entre dia e noite, mas o que nós mais verificamos é a presença de iluminação no jogo.

- Isso quer dizer que o tempo é dinâmico ou que vocês decidem como vai estar em um certo momento?

- Nós decidimos a atmosfera e você foi bem preciso. Tudo no jogo pode ser influenciado pelo clima. Se você está dirigindo e está no meio de um temporal, vai ser pior do que com tempo bom. Neste caso, o clima é dinâmico, já que influencia o modo de você jogar. Se está com neblina, você não vai ver muito bem, e nós checamos cada detalhe disso para ficar perfeito. Uma coisa que você deve lembrar é que o conceito é muito novo.

- Muitos vão ler isso e dizer: “Ah, eu já vi a luz em um jogo antes, eu já vi iluminação dramática, eu já usei uma lanterna.” Então, isso quer dizer que a iluminação em Alan Wake é bem diferente do que já vimos?

- Sim, e há interferência no combate também.

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- Essa pergunta pode ser simples, mas o que você faz nesse jogo? A maioria dos jogos de hoje é sobre luta e tiroteio. Então, quando você não está no meio de um combate, o que você faz?

- Vamos começar com a história, e quem é Alan Wake. Ele é um autor best-seller, mas ele tem um problema: não escreve há dois anos. A sua esposa, Alice, leva ele para a pequena cidade de Bright Falls. Mas tudo vai terrivelmente errado. Alice desaparece, e Alan precisa achá-la. Ele presencia seus pensamentos, assim como pesadelos. Nós temos esse elemento dos pesadelos, e muitos outros que você não sabe bem o que é, e isso dá um ângulo realmente interessante em termos de jogabilidade também. E, de novo, eu devo falar do aspecto psicológico, mas aí seria falar demais.

- Pense em séries como 24 Horas, Lost, Prison Break e como o episódio acaba com um clima de você ficar na cadeira e passar para o próximo episódio para saber o que vai acontecer. Isso é algo que nós queremos em Alan Wake, e nós estamos bem perto. Foi um longo processo, e nós trabalhamos por cinco anos, e tivemos diversos altos e baixos para descobrir a coisa certa. Mas agora nós achamos, e o desenvolvimento está excelente.

- Já que houveram altos e baixos, isso quer dizer que o conceito mudou?

- O conceito não mudou muito, mas nenhum consegue continuar firme até o final. Respostas para como nós revelamos isso nem sempre apareciam, e é por isso que foi como uma montanha-russa durante o processo. Nós sempre soubemos como nós queríamos entregar, e nós sempre nos cobramos muito quanto a isso, e nós achamos um jeito de fazer ideias difíceis se tornarem algo real. Eu posso dizer que esse é um conceito totalmente novo.

- Eu ainda não entendi bem o que você realmente faz no jogo.

- É um jogo em terceira pessoa. Nós temos tiroteio, ação, exploração, dirigir carros, perseguições…Tem muita coisa diferente. É feito no formato de episódios, em vez de níveis. E cada episódio tem um conteúdo diferente.

- Então, o quão longo é um episódio?

- Eu não posso falar disso ainda, mas eu posso dizer que cada episódio é único e diferente em termos de conteúdo. A essência é sempre a mesma, e os controles também, mas a atmosfera é completamente diferente. Você viaja entre diferentes áreas, como Bright Falls em Washington, e assim vai. Alan Wake está tentando achar as páginas de seu manuscrito.

- Seu manuscrito? Como ele perdeu as páginas?

- É…isso ainda é um mistério.

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- Eu entendo que vocês não podem dizer quando o jogo sai, mas quando nós veremos mais sobre o jogo?

- Espero que logo, mas não posso lhe dizer nada.

- Os gráficos mudaram desde o primeiro trailer? Não necessariamente em termos técnicos, mas sim artísticos, já que está em desenvolvimento há alguns anos?

- Da perspectiva técnica, o desenvolvimento foi contínuo durante o processo. Certamente, não estamos desatualizados neste aspecto.

- Aí está o problema. Muitas pessoas se preocupam muito com isso, sendo algo que determina uma compra.

- Eu posso dizer que, quando Alan Wake sair, será um dos jogos mais bonitos já vistos.

- Qual é a parte mais importante? A artística ou a técnica?

- Diria que é a artística. Nos focamos muito nos detalhes. É bem bonita.

- O quão importante é o som no jogo? Som ambiente e música…

- O som ambiente será de primeira classe. A música também é importante para colocar o clima certo no jogo. Nós temos inspirações em filmes e séries, onde a música é importante para criar a atmosfera certa. Nós vamos usar a música para mostrar ao jogador uma dica do que pode acontecer, ou fazê-lo acreditar que algo vai acontecer.

- Isso é um thriller, e nós usamos o som para fazer os jogadores viajar numa montanha-russa (Nota: momentos de altos e baixos); Nós não temos monstros e ninguém que pula em você. Não é tão simples. Nós trazemos algo para o jogo psicológico, e é algo novo. É fácil criar um jogo onde zumbis/monstros te dão medo, mas para fazer isso algo psicológico, você deve ter a atmosfera certa, assim como pessoas que você gosta.

- As pessoas vão gostar de Alan Wake.

- Como a história vai ser contada? Tudo vai ser dito no jogo, ou vocês vão usar técnicas no estilo de Max Payne?

- Infelizmente, não posso dizer muita coisa, mas a história é bem importante.Nós temos uma forma de contar que nem sempre é feita num jogo, como uma pessoa ou é boa ou é má. Eles sempre estão com o espírito certo. Autenticidade é muito importante, e é algo que os atores vão refletir. Alan e Alice são de Nova Iorque, então têm o sotaque de lá. O mesmo é feito com o pessoal de Washington.

- Nós concetramos nisso para mostrar aos jogadores que tal coisa pode acontecer. Nós teremos um enredo realístico.

março 26, 2009 at 9:52 pm 38 comentários

God Of War III – Vaza primeiro video de jogabilidade

Uh oh…

God Of War III será incrível, não tenho duvidas disso.

Quanto aos gráficos? hum…

Mehor vocês verem o vídeo, porque ele fala por sí só. Sugiro que cliquem no vídeo e vão até a página do Yoputube e o assistam em HD, para verem melhor a ação.

março 26, 2009 at 12:40 pm 38 comentários

Call of Duty: Modern Warfare 2 – Teaser Oficial

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E aqui está! O teaser de anúncio de Call of Duty: Modern Warfare 2. O jogo está marcado para 10 de novembro deste ano, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

O vídeo não é muito revelador e não mostra absolutamente NADA de gráficos ou jogabilidade, entretanto não podemos deixar de destacar que o teaser tem muita, muita classe.

[ATUALIZAÇÃO] Alguns já estão procurando partes escondidas no trailer. A MTV achou um submarino e uma estação de óleo. Imagem abaixo.

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[ATUALIZAÇÃO2] Agora acharam o CRISTO REDENTOR! Agradecimentos ao Speck que nos mostrou o link. Imagem abaixo.

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março 26, 2009 at 12:32 am 15 comentários

Premiação da GDCCA – Fallout 3 é o GOTY Oficial

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Quando todos esperavam LittleBigPlanet como Jogo do Ano, eis que Fallout 3 é oficialmente o premiado. A GDCCA terminou neste momento, com chave de ouro: o trailer de Call of Duty: Modern Warfare 2.

E aqui estão os premiados:

Melhor jogo original: LittleBigPlanet
Melhor design de áudio:
Dead Space
Melhor game design:
LittleBigPlanet
Melhor jogo para download:
World of Goo
Melhor jogo portátil:
God of War: Chain of Olympus
Melhor roteiro:
Fallout 3
Melhor tecnologia: LittleBigPlanet
Melhor arte visual: Prince of Persia
Melhor jogo inovador: LittleBigPlanet
JOGO DO ANO: FALLOUT 3

março 26, 2009 at 12:27 am 5 comentários

GDC 2009: Novo jogo do Kojima será anunciado na E3

Hideo Kojima contou hoje para a IGN que ele irá anunciar um novo projeto na E3.

O famoso desenvolvedor não entrou nos detalhes e disse apenas, “Um anúncio oficial será feito na E3.”

Isso provavelmente significa que ele não irá revelar nenhuma bomba amanhã de manhã.

Ou será que vai?

março 25, 2009 at 9:37 pm 7 comentários

Split/Second – Novas imagens

As primeiras imagens com qualidade de Split/Second – novo game de corrida dos criadores de PURE – foram divulgadas hoje pela manhã.

Parece bom, muito bom. E bastante semelhante á direção visual de Burnout.

O jogo sai somente ano que vem no Xbox 360 e Playstation 3.

março 25, 2009 at 6:29 pm 1 comentário

GDC 2009: O que o criador de Shadow of the Colossus disse sobre o seu próximo jogo?

A resposta é “não muito”. Fumito Ueda apenas apareceu num painel na GDC e disse sobre o seu aguardado projeto:

“Bem, provavelmente ele será similar ao passado… nós estamos nos esforçando. A essência do game será parecida com a de ICO.”

E foi isso. Ainda não sabemos para quais plataformas o game será lançado, muito menos quando isso irá acontecer. O que podemos dizer é que depois de criar verdadeiras obras de arte (leia-se ICO e Shadow of the Colossus), tem muita gente esperando pelos detalhes desse jogo misterioso.

Nos resta continuar aguardando.

março 25, 2009 at 5:50 pm 9 comentários

GDC 2009: Nintendo anuncia novo Zelda para DS

A Nintendo acabou de anunciar um novo Legend of Zelda para DS. O título é Spirit Tracks, e será lançado no final do ano.

Legend of Zelda: Spirit Tracks irá utilizar controles similares aos de Phatom Hourglass numa aventura que irá agradar os velhos fãs de Zelda enquanto mantém o título acessível para todos os donos do Nintendo DS. O conceito por trás desse novo Zelda inclui a utilização de uma locomotiva para viajar pelo mundo, alternando entre Phantom e Link para explorar as masmorras e solucionar quebra-cabeças usando novos itens.

Imagens na galeria abaixo.

[ATUALIZAÇÃO] Primeiro Trailer:

março 25, 2009 at 3:43 pm 3 comentários

Bionic Commando ganha data de lançamento

Foi reportado através do Dengeki que Bionic Commando será lançado no dia 25 de Junho no Japão.

O jogo de ação da Capcom está marcado para 31 de Maio na Europa.

Esse é apenas mais um grande título da Capcom em 2009. Até o momento foram confirmadas versões de PC, PS3 e Xbox 360.

[Atualização]O lançamento da versão americana será no dia 19 de Maio.

março 25, 2009 at 11:21 am 6 comentários

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