Remedy decide não mostrar Alan Wake na GDC

março 26, 2009 at 9:52 pm 38 comentários

alanwakea2

Alan Wake é um mistério. E a Remedy adora isso. Apesar de estar em São Francisco, na GDC, a empresa optou por não mostrar o jogo. Abaixo, uma entrevista com o produtor Oskari Häkkinen, feita por um site norueguês. Algumas palavras foram mudadas para melhor entendimento.

- Então, o que você pode me falar sobre Alan Wake?

- Eu não posso dizer muita coisa agora, hehe. Vamos fazer desse jeito: você pergunta e eu tento responder do melhor modo. Como vocês sabem, nós não mostramos nada na Game Developers Conference. Isso deve ser suficiente para mostrar que nós não gostamos de mostrar um projeto durante seu desenvolvimento.

- Esse jogo foi anunciado há alguns anos, mas nós ainda não sabemos muita coisa de como é o jogo. Você pode nos dizer algo?

- Ok, bem, Alan Wake é um jogo baseado em seu enredo. É um thriller psicológico de ação, e Alan Wake é um escritor.

- Já que ele é um escritor, como vocês estão fazendo as partes de ação? Vai ter muita, como em Max Payne ou é diferente?

- Alan Wake tem bem menos ação do que Max Payne.

- Vocês comparam Alan Wake com algum outro jogo, como a franquia Silent Hill? Existe pouca ação, misturada com exploração e puzzles?

- Sim, a essência é essa, na parte da ação. Mas Silent Hill é um jogo com monstros, e nós tentamos nos manter fora deste estilo, para não perder a autenticidade.

- Eu pensei mais na relação entre ação e exploração.

- Esse jogo é bastante focado no enredo, e este fator é o mais importante do jogo, inclusive até mais que em Silent Hill. O enredo contado de forma inteligente é importante para nós, e nós temos um forte enredo, com uma forte atmosfera e um forte espírito. Nós queremos que tenha uma razão para o perigo, em vez de monstros pulando em você, algo que nós não estamos interessados.

- A iluminação é um fator muito importante no jogo, e de um modo que nunca foi antes utilizado em qualquer outro jogo. A Remedy sempre tentou trazer algo novo, e este é o caso.

aw1

- Isso quer dizer que a luz é o “novo” bullet-time?

- O Bullet-time foi algo que nós começamos, e é assim com a luz também. A iluminação é um fator importante em Alan Wake, e é usada em todos os elementos do jogo. Nós checamos o clima, a simulação entre dia e noite, mas o que nós mais verificamos é a presença de iluminação no jogo.

- Isso quer dizer que o tempo é dinâmico ou que vocês decidem como vai estar em um certo momento?

- Nós decidimos a atmosfera e você foi bem preciso. Tudo no jogo pode ser influenciado pelo clima. Se você está dirigindo e está no meio de um temporal, vai ser pior do que com tempo bom. Neste caso, o clima é dinâmico, já que influencia o modo de você jogar. Se está com neblina, você não vai ver muito bem, e nós checamos cada detalhe disso para ficar perfeito. Uma coisa que você deve lembrar é que o conceito é muito novo.

- Muitos vão ler isso e dizer: “Ah, eu já vi a luz em um jogo antes, eu já vi iluminação dramática, eu já usei uma lanterna.” Então, isso quer dizer que a iluminação em Alan Wake é bem diferente do que já vimos?

- Sim, e há interferência no combate também.

alan_wake_2006_004

- Essa pergunta pode ser simples, mas o que você faz nesse jogo? A maioria dos jogos de hoje é sobre luta e tiroteio. Então, quando você não está no meio de um combate, o que você faz?

- Vamos começar com a história, e quem é Alan Wake. Ele é um autor best-seller, mas ele tem um problema: não escreve há dois anos. A sua esposa, Alice, leva ele para a pequena cidade de Bright Falls. Mas tudo vai terrivelmente errado. Alice desaparece, e Alan precisa achá-la. Ele presencia seus pensamentos, assim como pesadelos. Nós temos esse elemento dos pesadelos, e muitos outros que você não sabe bem o que é, e isso dá um ângulo realmente interessante em termos de jogabilidade também. E, de novo, eu devo falar do aspecto psicológico, mas aí seria falar demais.

- Pense em séries como 24 Horas, Lost, Prison Break e como o episódio acaba com um clima de você ficar na cadeira e passar para o próximo episódio para saber o que vai acontecer. Isso é algo que nós queremos em Alan Wake, e nós estamos bem perto. Foi um longo processo, e nós trabalhamos por cinco anos, e tivemos diversos altos e baixos para descobrir a coisa certa. Mas agora nós achamos, e o desenvolvimento está excelente.

- Já que houveram altos e baixos, isso quer dizer que o conceito mudou?

- O conceito não mudou muito, mas nenhum consegue continuar firme até o final. Respostas para como nós revelamos isso nem sempre apareciam, e é por isso que foi como uma montanha-russa durante o processo. Nós sempre soubemos como nós queríamos entregar, e nós sempre nos cobramos muito quanto a isso, e nós achamos um jeito de fazer ideias difíceis se tornarem algo real. Eu posso dizer que esse é um conceito totalmente novo.

- Eu ainda não entendi bem o que você realmente faz no jogo.

- É um jogo em terceira pessoa. Nós temos tiroteio, ação, exploração, dirigir carros, perseguições…Tem muita coisa diferente. É feito no formato de episódios, em vez de níveis. E cada episódio tem um conteúdo diferente.

- Então, o quão longo é um episódio?

- Eu não posso falar disso ainda, mas eu posso dizer que cada episódio é único e diferente em termos de conteúdo. A essência é sempre a mesma, e os controles também, mas a atmosfera é completamente diferente. Você viaja entre diferentes áreas, como Bright Falls em Washington, e assim vai. Alan Wake está tentando achar as páginas de seu manuscrito.

- Seu manuscrito? Como ele perdeu as páginas?

- É…isso ainda é um mistério.

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- Eu entendo que vocês não podem dizer quando o jogo sai, mas quando nós veremos mais sobre o jogo?

- Espero que logo, mas não posso lhe dizer nada.

- Os gráficos mudaram desde o primeiro trailer? Não necessariamente em termos técnicos, mas sim artísticos, já que está em desenvolvimento há alguns anos?

- Da perspectiva técnica, o desenvolvimento foi contínuo durante o processo. Certamente, não estamos desatualizados neste aspecto.

- Aí está o problema. Muitas pessoas se preocupam muito com isso, sendo algo que determina uma compra.

- Eu posso dizer que, quando Alan Wake sair, será um dos jogos mais bonitos já vistos.

- Qual é a parte mais importante? A artística ou a técnica?

- Diria que é a artística. Nos focamos muito nos detalhes. É bem bonita.

- O quão importante é o som no jogo? Som ambiente e música…

- O som ambiente será de primeira classe. A música também é importante para colocar o clima certo no jogo. Nós temos inspirações em filmes e séries, onde a música é importante para criar a atmosfera certa. Nós vamos usar a música para mostrar ao jogador uma dica do que pode acontecer, ou fazê-lo acreditar que algo vai acontecer.

- Isso é um thriller, e nós usamos o som para fazer os jogadores viajar numa montanha-russa (Nota: momentos de altos e baixos); Nós não temos monstros e ninguém que pula em você. Não é tão simples. Nós trazemos algo para o jogo psicológico, e é algo novo. É fácil criar um jogo onde zumbis/monstros te dão medo, mas para fazer isso algo psicológico, você deve ter a atmosfera certa, assim como pessoas que você gosta.

- As pessoas vão gostar de Alan Wake.

- Como a história vai ser contada? Tudo vai ser dito no jogo, ou vocês vão usar técnicas no estilo de Max Payne?

- Infelizmente, não posso dizer muita coisa, mas a história é bem importante.Nós temos uma forma de contar que nem sempre é feita num jogo, como uma pessoa ou é boa ou é má. Eles sempre estão com o espírito certo. Autenticidade é muito importante, e é algo que os atores vão refletir. Alan e Alice são de Nova Iorque, então têm o sotaque de lá. O mesmo é feito com o pessoal de Washington.

- Nós concetramos nisso para mostrar aos jogadores que tal coisa pode acontecer. Nós teremos um enredo realístico.

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38 Comentários Add your own

  • 1. hardcoregaming  |  março 26, 2009 às 10:06 pm

    VAPPORWARE!!!!

    Essa merda nao vai sair este ano novamente!

    VTNC!

  • 2. cRaudio  |  março 26, 2009 às 10:10 pm

    Hahuahauhuahuahuahuahuah…

    Bom… eu acho que entre novembro desse ano, até março do ano que vem, ele já estará em nossas mãos…

  • 3. khorino  |  março 26, 2009 às 10:14 pm

    Fortíssima candidata a ser a nova franquia da geração que eu mais gosto.

    Alan Wake será pioneiro. E que a Remedy leve todo o tempo necessário para que cada detalhe fique perfeito.

    Obs.: E eu acredito neste ano.

  • 4. hardcoregaming  |  março 26, 2009 às 10:29 pm

    Ou da PRÓXIMA geração

    hauihauihahuaihaiuhiuaha

  • 5. Packie  |  março 26, 2009 às 10:41 pm

    axo que vai acontecer igl too human dmorou dmorou e veio uma merda, espero que eu esteje errado

  • 6. LECIDO  |  março 26, 2009 às 10:41 pm

    so eu acho que esse jogo vai ser fracasso de critica e vendas ??? quando mostraram aquele video com a jogabilidade, a movimentaçao do boneco é porca, a remedy precisa ter umas aulas com o pessoal da n.dog que fez drakes fortune.

  • 7. Flauber Vieira  |  março 26, 2009 às 10:51 pm

    Nunca vi uma entrevista tão vaga ser tão interessante o.O
    E sei la, eu não boto fé nesse ano…de novo, mas quero MUITO esse jogo.

  • 8. khorino  |  março 26, 2009 às 11:07 pm

    Esse vídeo que você fala é de 2005, e a movimentação já foi bastante alterada.

  • 9. Lesta360  |  março 26, 2009 às 11:09 pm

    O kra lá em cima falou de Uncharted? Kralho, ele provavelmente é um Sonysta com medo, pq sabe que depois de Alan Wake lançar…BOM! A M$ Vai passar GERAL!

  • 10. crowellzao  |  março 26, 2009 às 11:25 pm

    uhum… kkkkkk

  • 11. nandolq  |  março 26, 2009 às 11:31 pm

    Alan Wake vai pelo menos ganhar o título de jogo mais misterioso.

    A Remedy quer pagar de Rockstar sem mostrar vídeos de gameplay antes do lançamento.

    Só que nesse caso é pior, porque nós já sabiamos o que esperar de GTA IV, ao contrário de Alan Wake…

  • 12. Arthur  |  março 26, 2009 às 11:49 pm

    O jogo que eu mais espero da geraçao

    e eu to botando MUITA fé nele.

    espero que nao me desaponte.

  • 13. hardcoregaming  |  março 26, 2009 às 11:57 pm

    O video de 2005?!

    Putz!

    UaUHAuhAihAIUhIUAHiHAih!

    Uma coisa é fato, os graficos estão mt bonitos.

    A pergunta é, qd sair em 2010, esse visual ainda impressionará?

    Duvido.

  • 14. LECIDO  |  março 27, 2009 às 12:38 am

    tava falando desse video.

    esse é de 2006, e depois desse saiu algum novo ??? se sim posta aqui pra ver a mudança do personagem, porqeu a desse video é uma lastima, parece max paine 2 do ps2.

  • 15. Hackenzo  |  março 27, 2009 às 12:59 am

    Ou vocês esqueceram que o jogo esta 75% melhor que o último trailer

  • 16. LECIDO  |  março 27, 2009 às 1:10 am

    Lesta360 —->

    nao falei sendo sonysta nao, e que foi o game que eu achei mas proximo pra comparar, ok… a movimentaoçao do drakes fortune é excelnte e comparada com a de alan wake nesse video que eu postei, afff , da ate pena de comparar com drakes fortune.

  • 17. Ichigo  |  março 27, 2009 às 1:14 am

    Beleza conseguiu enxer a minha barrinha de HYPE, esse jogo vai ser fodaaa.

  • 18. khorino  |  março 27, 2009 às 2:45 am

    Saiu um novo sim, e de Outubro de 2008. O de 2006 é o mesmo de 2005. Vai lá no GameTrailers e veja em HD.

  • 19. aasgfsaasf  |  março 27, 2009 às 9:15 am

    Alan Wait

  • 20. UrbanPT  |  março 27, 2009 às 11:12 am

    Se não gosta, não compra !

  • 21. LECIDO  |  março 27, 2009 às 11:31 am

    seria esse

    ou entao mostra pra mim, qual desses aqui é, mas temgameplay igual aquele que postei do yt né.

    http://www.gametrailers.com/game/1608.html

  • 22. Tiago  |  março 27, 2009 às 11:42 am

    Tá pior que os atrazos do Granturismo =/

    Muito blá blá blá, pouca informação visivel
    Já era hora de mostrar um gameplay final;)

  • 23. luciano  |  março 27, 2009 às 11:57 am

    todo jogo é inovador… até que ele é lançado.. e todo mundo pensa… nossa era isso então!!!!
    demorar para lançar deixa muitas inovações triviais

  • 24. Alan  |  março 27, 2009 às 12:51 pm

    Não sei se nosso coleguinha sabe, mas a Remedy já falou no fórum oficial do jogo que A ANIMAÇÃO DO VÍDEO DE 2006 ESTAVA LÁ APENAS PARA ENCHER LINGUIÇA. A REMEDY ESTAVA CIENTE DA PORQUIDÃO DELA E JÁ TRABALHOU EM CIMA DISSO.

    Quanto à notícia, fico feliz por terem cedido uma entrevista só pra não ficarem pensando que o jogo não existe, que leve o tempo necessário pra ser um jogo bom.

  • 25. Ichigo  |  março 27, 2009 às 1:05 pm

    Pra mim que demorem mais 1 ano.

    A jogabilidade eles devem estar aperfeiçoando, o enredo eu não tenho duvidas(Depois de Max Payne 1/2) que vai ser ÓTIMO, os gráficos, como ele mesmo disse e como todos sabemos é algo que vai atualizando continuamente durante a produção, basta comparar o ultimo video divulgado com o da demostração da Intel, pqp o Alan ta OUTRA pessoa, a quantidade de pixel, de shaders em sua roupa esta incrivel.

    Mas eu sinceramente não espero Alan Wake porque promete ter um visual lindo e tudo mais, sim pelo oque o jogo promete ser como jogo rsrs

    Essa entrevista ae só reforçou o quão empenhados a Remedy esta, barrinha de HYPE apareceu até..

  • 26. Lestat360  |  março 27, 2009 às 2:02 pm

    Como o kra aí de cima disse, AQUELE VÍDEO LÁ É DE 2006! O Pessoal da Remedy lançou ele apenas para dizer : ” OLHA, ESTAMOS AKI FAZENDO ESSE JOGO, VEJAM E NOS DEIXEM EM PAZ!” ! Eles lançaram novas imagens e vídeos no ano passado…E uma coisa eu garanto : Tá 75% melhor ( o próprio pessoal da Remedy falou) . Alan Wake provavelmente vai ser a base de todos os jogos de HORROR no futuro. Não só de HORROR, talvez até de qualquer jogo no futuro!

    Alan Wake irá ser uma Lenda quando lançado!

  • 27. BR Melo  |  março 27, 2009 às 2:34 pm

    Já cansei de desejar esse jogo!!!!

    se tiver que vir que venha…não quero saber + nda de alan wake…

    parei de cobiça-lo!!!

  • 28. LECIDO  |  março 27, 2009 às 3:51 pm

    Eles lançaram novas imagens e vídeos no ano passado ????

    mas cade esse video, que eu nao acho de jeito algum, tem uns de 2008 mas so mostram filmes, queria ver gameplay com a melhira na movimentaçao que eles fizeram, tem como alguem postar aqui ???

  • 29. hardcoregaming  |  março 27, 2009 às 3:52 pm

    http://www.gametrailers.com/player/41821.html

    Gráficos em tempo real e tem cena gameplay aí. A da floresta, ele com a lanterna, é 100% gameplay.

  • 30. LECIDO  |  março 27, 2009 às 4:20 pm

    esse eu já vi, e digo nao vi merda nenhuma de GAMEPLAY, queria um video igual aquele de 05/06, pra ver realmente se mudou a movimentação, por esse video continuo com minha opiniao que sera um fracasso,
    o de 05 sim tem gameplay, agora esse ai nao mostra nada.

    acho que vem um novo too human aí.

  • 31. khorino  |  março 27, 2009 às 4:22 pm

    Não acredite se não quiser, mas a própria Remedy confirmou que esse trailer de algumas partes com jogabilidade.

  • 32. LECIDO  |  março 27, 2009 às 4:29 pm

    khorino —->

    entao amigo, eles falaram, o tal criador de god falou que god3 seria 1000 vezes melhor que geow2, e agora saiu um video gameplay de god3, e onde tá todo esse grafico ???? esses caras mentem muito,

    entao quando eles lançarem outro video igual esse de 05/06 mostrando o carinha em movimento usando o controle do x360, inves de rodar somente com o dvd, ai sim a gente vai saber se melhoro ou nao a movimentaçao.

    vo esperar outro video pra ver se vou queimar a lingua ou confirmar minha opiniao, ok.

  • 33. khorino  |  março 27, 2009 às 4:31 pm

    Não, eles não mentiram, e se você sabe um pouco das mecânicas de jogabilidade de Alan Wake, verão que estão lá. Esse é um Cinematic Trailer, e todo trailer desse jeito alterna entre momentos ‘‘controláveis’’ ou não. E quanto aos gráficos, tudo é in-game, e isso porque a Remedy não faz CGs.

  • 34. LECIDO  |  março 27, 2009 às 4:35 pm

    ok, entao o cara do gow3 falo a verdade ??? eu nao vi melhores graficos em god3, pra mim geow 2 é muito melhor… mesmo pelos videos da net, MAS

    vamos esperar outro video, igual de 05/06, dai a gente volta a conversar.

  • 35. khorino  |  março 27, 2009 às 4:59 pm

    Nós não veremos outro vídeo daquele. Aquele foi só para anunciar o desenvolvimento e capturar uma distribuidora. A Remedy não vai lançar mais vídeos 100% gameplay. O máximo que você verá é um revezamento, como no trailer de Outubro de 2008.

    Obs.: A Remedy falar a verdade não quer dizer que a Sony Santa Monica vai fazer o mesmo.

  • 36. LECIDO  |  março 27, 2009 às 5:10 pm

    pronto voce já disse tudo.

    “”100% gameplay”"

    é isso que eu quero ver… entao so vou mudar de ideia quando o jogo sair mesmo, valeu.

  • 37. Flauber Vieira  |  março 27, 2009 às 6:21 pm

    voces tao apressadinhos demais…reclamam do grafico do GoW3, mas ninguem nem faz ideia quando o jogo vai lançar
    po…se um jogo saiu em 2005, implica dizer q em 2003 o grafico ja era igual?
    entao pronto velho, relaxa…ninguem tem CAPACIDADE de ADIVINHAR nenhum jogo que esta em PRODUÇÃO o.O
    eu heim

  • 38. luciano  |  março 27, 2009 às 7:46 pm

    quanta baboseira

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