Archive for fevereiro, 2009
ATUALIZAÇÃO: Capcom anuncia Lost Planet 2

ATUALIZAÇÃO: Veja o trailer e imagens aqui.
A Capcom acaba de anunciar Lost Planet 2.
O anúncio foi feito através de um vídeo na Xbox Live, como prometido. São 436MB.
Trechos de jogabilidade estão inclusos no vídeo, mostrando algumas mudanças climáticas em relação ao primeiro título, incluindo neve derretendo e selvas.
Co-op já está confirmado: “Jogadores desejaram derrotar os Akrids em co-op” Disse o produtor Jun Takeuchi – o mesmo por trás de Resident Evil 5 – no vídeo.
“Você podem ver nossas respostas aos pedidos no trailer.”
fevereiro 23, 2009 at 10:17 am Fernando Landeira 2 comentários
Alan Wake na GDC? Remedy não diz

A Remedy não quer revelar se Alan Wake estará ou não na GDC mês que vem.
“Nós infelizmente não estamos comunicando até o momento se teremos ou não presença na GDC,” Disse o representante da Remedy nesta manhã.
Atividade em torno do projeto tem aumentado, principalmente com aquela mensagem revelando parte do enredo no fórum oficial do jogo semana passada.
Alan Wake – um título first-party do Xbox 360 – está sendo mantido em sigílo quase absoluto desde seu anúncio em 2005.
fevereiro 23, 2009 at 10:06 am Fernando Landeira 1 comentário
Rockstar: DLC é o futuro dos jogos

Um representante da Rockstar disse esta manhã que o DLC é o “futuro” da indústria.
“Eu acho que as pessoas estão vendo isso como o futuro dos jogos, e eu também,” disse o desenvolvedor de GTA Jeronimo Barrera na entrevista com o Major Nelson.
“Obviamente nós iremos continuar criando mais jogos, jogos Full, mas nós também estamos excitados com o que nós faremos com a Xbox Live e o DLC.”
Na entrevista Barrera falou bastante sobre The Lost and Damned, o primeiro episódio via DLC exclusivo do Xbox 360 de GTA IV.
fevereiro 23, 2009 at 9:56 am Fernando Landeira Deixe um comentário
Street Fighter IV já vendeu mais de 2 milhões de unidades

A Capcom confirmou hoje que já foram vendidas pelo mundo mais de 2 milhões de cópias de Street Fighter IV.
Essa marca é incrível considerando a crise econômica e uma parada de 11 anos na série.
fevereiro 23, 2009 at 9:38 am Fernando Landeira Deixe um comentário
Lista de empresas que estarão na E3

Foi publicada a lista de empresas que marcarão presença na E3 deste ano.
Apesar de não ser uma lista gigantesca como a do ano de 2007, todas as maiores empresas estarão no evento.
E3 2009 será de 2 a 4 de Junho no Centro de Convenções de Los Angeles.
Confira a lista AQUI.
fevereiro 23, 2009 at 9:18 am Fernando Landeira Deixe um comentário
Akira Yamaoka fala sobre Silent Hill Homecoming e futuros jogos
Em uma entrevista recente, Akira Yamaoka, compositor e produtor de Silent Hill: Homecoming, falou sobre a recepção do jogo, o que faltou e sobre futuros jogos da série e o novo que ele está produzindo fora da série.
Nós pegamos as principais perguntas da entrevista e traduzimos. O resto fala mais detalhadamente da trilha sonora e, dependendo dos pedidos, podemos traduzir.
M4G: Como foi a colaboração do time americano de desenvolvimento afetou a criação do áudio de Silent Hill: Homecoming?
Akira Yamaoka: Haviam muitas pessoas talentosas no time de desenvolvimento. Eles estavam usando tecnologias diferentes e novas, que aumentavam a dramaticidade. Em particular, eles implementaram perfeitamente o som que eu criei para 5.1 canais. E o suporte ao 5.1 foi graças às suas habilidades.
Nós conseguimos isto porque os membros não só usaram as tecnologias mas tiraram o máximo dela. Estes membros talentosos e suas habilidades me motivaram e me inspiraram.
M4G: Como o processo, como um todo, difere do trabalho feito com o time japonês?
Akira Yamaoka: O processo foi praticamente o mesmo. Para Silent Hill, eu normalmente tenho bastante liberdade para criar as músicas. Mas por causa desta liberdade, eu tenho que considerar muitas ideias diferentes, e muita tentativa-e-erro. Eu peguei o processo feito no Japão e este não foi muito diferente.
M4G: Quais são suas músicas favoritas da trilha e por quê? E os momentos favoritos do jogo?
Akira Yamaoka: Eu tenho um sentimento especial com o tema principal “One More Soul To The Call.” Eu sempre tenho um lugar especial para as trilhas que eu escrevi. Como usualmente eu faço a música tema primeiro, há muita tentativa-e-erro. Por isso que eu gosto mais da música tema.
Meu momento favorito é quando Alex é cercado pelo Pyramid Head. Não estou dizendo que eu gostei dessa parte dentro do jogo, só a imagem gráfica dele cercado pela grande ameaça.
M4G: Comparado aos Silent Hill anteriores, Homecoming não foi tão bem recebido. Por que você acha isso?
Akira Yamaoka: Eu acho que faltou a essência da série ou os elementos que eram requeridos em Silent Hill. O tema da série é algo como um medo silencioso (é difícil de explicar…). Homecoming talvez não teve a identidade da série como o terror psicológico. Silent Hill no passado descreveu coisas que os japoneses têm medo usando um ambiente em uma cidade desconhecida e foi bem recebido. Talvez pareça um pouco irônico, no entanto.
Na série Silent Hill, a sensação dos japoneses é combinada com culturas e ambientes estrangeiros, então as pessoas normalmente se sentem inconfortáveis ou estranhas.
Mas ele realmente criou um horror único e universal. E nós temos que mostrar isso nos jogos. Se nós mostrarmos apenas um horror normal e jogabilidade que os usuários podem ter em outros jogos, não podemos esperar um suporte dos usuários. Acho que isso vai ser um desafio para nós.
M4G: Você acha que haverá outro Silent Hill desenvolvido no Japão ou o futuro da série está, definitivamente, na mão dos americanos?
Akira Yamaoka: Essa é uma pergunta difícil. Eu acho que Silent Hill deve ter características japonesas ou uma sensação que apenas nós podemos mostrar. Mesmo que seja difícil para pessoas de culturas diferentes entender, foi bem aceito e se tornou a originalidade da série. Então eu acho que talvez tenha outro jogo desenvolvido no Japão algum dia. Ao mesmo tempo, acho que veremos muitos jogos desenvolvidos fora do Japão.
M4G: Qual(is) jogo(s) ou projetos de músicas que você está trabalhando que você pode falar?
Akira Yamaoka: Eu gostaria de falar sobre isso, mas no exato momento, eu só posso falar que eu estou trabalhando em um novo jogo, em qual eu sou o produtor. Eu espero anunciar neste ano. Será totalmente diferente, com novos conceitos. Acho que todos vão se surpreender positivamente quando sair.
Killzone 2 pode receber modo cooperativo

Após alguns rumores sobre um modo cooperativo em Killzone 2 e a confirmação de que o jogo não teria coop, o produtor Angie Smets volta atrás e afirma que a Guerrilla está definitivamente trabalhando nesse modo.
Como o lançamento do game está próximo esse modo seria lançado em forma de DLC.
Angie diz que não é simples criar um modo cooperativo para Killzone 2 devido a várias questões técnicas e limitações do hardware. O jeito é criar fases exclusivas para isso, o que justifica a demora.
O First Person Shooter mais aguardado do ano lança dia 27 desse mês exclusivamente para o Playstation 3.
fevereiro 22, 2009 at 10:26 am Fernando Landeira Deixe um comentário
Das cinzas da Ensemble nasce Bonfire Studios

Lembram da Robot Entertainment?
Parece que ninguém na Ensemble pretende ficar desempregado após o fechamento do estúdio. A Bonfire é formada por 35 ex-funcionários da Ensemble que trabalharam diretamente em Halo Wars.
A nova empresa está sediada em Dallas, Texas, e de acordo com o site oficial eles já estão trabalhando num jogo “rápido, divertido e viciante”.
“Muito do talentoso time por trás de Halo Wars está trabalhando neste game.”
“Ensemble tinha um grupo de desenvolvedores altamente talentosos e a nova companhia formada por eles é realmente formada pelos melhores dos melhores.” Disse David Rippy, o presidente do estúdio.
“Nós já estamos trabalhando em uma nova propriedade intelectual e nós começaremos a falar sobre ela nos próximos meses.”
fevereiro 22, 2009 at 10:08 am Fernando Landeira 1 comentário
Street Fighter IV pode receber novos personagens

O produtor de Street Fighter IV Yoshinori Ono revelou em entrevista que alguns personagens estavam com a parte gráfica praticamente pronta, mas a Capcom decidiu deixá-los de fora da versão final do aclamado jogo de luta. Dois deles são Dee Jay e T.Hawk.
Porém Ono deixa claro que os fãs verão esses e outros personagens em forma de DLC caso o game venha a ter a demanda de jogadores necessária.
fevereiro 22, 2009 at 9:47 am Fernando Landeira 1 comentário
Fumito Ueda dará palestra na GDC

O criador dos sensacionais ICO e Shadow Of The Collossus será um dos plaestrantes da Game Developers Conference. Ele e o Team ICO estão trabalhando em um novo game para Playstation 3 e temos esperanças sólidas de que ele mostre seu misterioso projeto durante a GDC.
Aguentem firme, teremos novidades em breve!
fevereiro 21, 2009 at 11:45 pm Fabian Kurayami 5 comentários
Desenvolvedor de ME2: “Guardem bem seus saves de Mass Effect 1″

O representante da Bioware Jack Lamden confirmou hoje que Mass Effect 2 terá modificações no enredo de acordo com o progresso do jogador no primeiro Mass Effect.
“Guardem bem seus saves de Mass Effect 1,” disse o desenvolvedor numa mensagem no fórum oficial do jogo.
Como o save do jogo anterior irá influenciar nessa sequência nós ainda não sabemos.
Pra quem ainda não viu: O primeiro trailer de Mass Effect 2 foi mostrado aqui no HCG na noite passada.
Nenhuma data ou plataforma foi anunciada até o momento.
fevereiro 21, 2009 at 11:20 am Fernando Landeira 3 comentários
Overlord II – Preview

Produtora: Triumph Studios Distribuidora: Codemasters
Gênero: Ação / Aventura Plataforma: Xbox 360 / PS3
Lançamento: Junho de 2009 Por: Fernando Landeira
Overlord pode não ter sido um ótimo jogo, mas tem seus méritos pelas boas idéias e inovações. Se não fossem por alguns escolhas infelizes de design e controle seria sido com certeza uma experiência memorável. O objetivo da Codemasters em Overlord II é melhorar o jogo em todos os aspectos para que não cometam os mesmos erros que assombraram o original.
Melhorias

A inteligência artificial dos Minions foi totalmente revisada para que eles não façam coisas estúpidas, agora eles só escolhem os melhores caminho para seguir e realizar a vontade do jogador de forma mais eficiente. Uma nova engine física foi adicionada para permitir ainda mais ações do jogador, um exemplo são as inéditas catapultas.
Agora a maldade do protagonista alcançou um patamar ainda mais elevado. As escolhas do jogador não serão muito difíceis, já que terá que escolher entre ser mau ou muito mau. O resultado é um Overlord completamente maligno: Você irá escravizar ou matar.
Essas são as maiores mudanças que terão um impacto maior em Overlord II. Todas as outras – exceto uma – são mudanças básicas que não irão mudar a maneira de se jogar Overlord, só irão torná-la mais agradável. Mesmo que os controles não tenham sofrido grandes modificações, as pequenas parecem ser suficientes para deixar a jogabilidade bem menos frustrante.
Jogabilidade

A exceção destacada acima é a chamada Possession Stone. Ela funciona da seguinte maneira: você ordena seus minions a dançar em volta da pedra se você achar uma. Isso faz com que você possua um de seus minions. Como um minion você pode liderar o resto da tropa até partes do cenário que o todo poderoso Overlord não poderia alcançar. Imagine algo como se infiltrar numa fortaleza e roubar uniformes.
Você não é mais um robô: o design e a movimentação do Overlord no primeiro jogo dava um ar meio robótico ao personagem. O novo protagonista – que é o filho do primeiro – se move de forma mais fluida. Isso soa mais como uma mudança meramente estética, mas não se engane, agora será muito mais fácil se locomover enquanto luta ou usa magia.
Agora os minions podem ter montaria. Existem partes dos cenários que só podem ser alcançadas com uma montaria específica. Cada tipo de minion tem seu próprio tipo de montaria, o marrom por exemplo monta em lobos. Os lobos permitem aos minions marrons uma locomoção mais rápida e a habilidade de pular grandes distâncias, além de deixá-los mais poderosos.
Outras mudanças importantes

Haverá um mapa total do jogo, além do mini-mapa. Adição mais do que bem-vinda considerando a confusa navegação em algumas partes do original. Dessa vez haverá também um modo splitscreen em resposta aos que clamaram por isso em 2007. A Codemasters chegou a lançar uma atualização gratuita que habilitava essa opção, porém muito tempo após o lançamento do jogo, por isso não causou o efeito esperado.
A única mudança nos controles que já está definida é o uso de magias em apenas um botão – ao invés de apertar vários botões para soltar uma magia, você apertará somente o X (quadrado no PS3). Também estão falando sobre centralizar a câmera ao apertar o analógico esquerdo, como já é tradicional no gênero, mas não há nada definido quando a isso até agora.
O produtor Carl Johnson explicou que muitos desenvolvedores estão trabalhando nos ambientes do jogo. O resultado é uma aparência mais rica e realista do jogo. Mesmo se tratando de um jogo fantasioso apenas fazendo referências à realidade.
Dessa vez o Ovelord poderá ter TRÊS, eu disse três, namoradas. Existem três namoradas de diferentes partes do mundo no jogo. Você pode levar uma para o seu lar, a temida Dark Tower, ou pode ficar com as três de uma vez. Rumores apontam uma conquista para os que conseguirem as três.
Considerações finais

O palco para a aventura desta vez será a Roma Antiga, azar dos romanos. Espere encontrar referências clássicas e sátiras bem boladas.
Overlord é acima de tudo um game de bom humor que tenta fazer a felicadade do jogador a todo momento, a sequência promete ser ainda mais hilária.
Overlord II chega no Xbox 360 e PS3 em Junho, no mesmo dia que Ovelord: Dark Legend chega ao Wii e Overlord: Minion chega ao DS.
HCG HYPE-o-METER
75%
(Curiosos)
fevereiro 21, 2009 at 10:57 am Fernando Landeira 2 comentários

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