Street Fighter IV – Review

street_fighter_iv

Produtora: Capcom Distribuidora: Capcom

Gênero: Luta Plataformas: Xbox 360 e Playstation 3 Analista: Fabian Kurayami

Fazem quase 12 anos desde Street Fighter III. 12 anos sem um novo episódio oficial da série que precisou recorrer a spin-offs para manter vivos na memória dos jogadores os seus personagens.

Street Fighter é mais que um jogo. A série definiu todo um gênero e criou personagens que se confundem com a própria identidade dos videogames. È grande a ansiedade dos jogadores quanto ao novo episódio. Os gráficos 3D assustaram alguns, a falta de novidades recuou outros tantos, mas no fim das contas apenas após jogar um veredito pode ser dado. Leia o nosso agora.

Nankim, limitações e pretextos

street-fighter-iv-20080314105739825_640w

Antes de abordarmos o que mais atiça a curiosidade dos jogadores sobre o novo episódio (jogabilidade), vamos passar por alguns aspectos técnicos, começando pela apresentação do título. O jogo inicia com um espetacular videoclipe embalado por uma empolgante canção. É fato que o jogo consegue logo nos primeiros minutos imbuir o jogador de excitação pelos primeiros combates.

O jogo usa bastante em sua caracterização as pinceladas em nankim dos trailers de divulgação. Seja em ilustrações seja nos logos textuais que aparecem na tela durante a jogatina.

Os menus do jogo são simples mas bastante elegantes e a navegação é intuitiva e é fácil configurar todos os aspectos do título. Algumas alterações na mecânica clássica de seleção de cores nas roupas foram muito bem vindas – antes cada botão alterava a acor agora você escolhe esta cor após selecionar o lutador – além da adição de um modo galeria onde você pode visualizar todos os vídeos do jogo, incluindo introduções de cada personagem, finais, trailers do jogo e etc.

Um dos grandes problemas na apresentação de Street Fighter IV é a história. Ou melhor a ausência dela. A saga nunca foi conhecida por tramas complexas, mas desta vez os lutadores estão no torneio por pretextos que beiram ao ridículo. Claro que a história não é aspecto fundamental no gênero, mas quando ela existe não dá para negar que isso serve como adição positiva à experiência de jogo.

O outro é ainda mais grave. A ausência de roupas alternativas para os personagens. Não sou nenhum estudante de moda obcecado ou cosplayer otaku obssesivo. Apenas acho absurdo um título de luta em 3D se preocupar tão pouco em dar alternativas de customização ao jogador. Não estamos pedindo a chance de colocar botas no Ryu, mas uma roupa alternativa é o MÍNIMO que qualquer fighter 3D entrega hoje em dia. Mais patético é ver que tais roupas EXISTEM mas a Sra. Capcom decidiu cobrar 20 dólares por elas. Um ato de mesquinharia absurdo que desconta pontos importantes na apresentação do título.

Estilização gráfica

street-fighter-iv-images-20080501030429607

O visual de Street Fighter IV possui uma direção artística bastante ousada. Não se trata somente da transição do 2D para o 3D, mas sim como ela é feita. A Capcom evitou a aproximação da realidade e manteve os personagens bastante calcados no mundo fantástico. Não só isso, o design de personagens abandonou a elegância e a suavidade dos últimos episódios e abraçou um estilo agressivo, descontraído e muito colorido. O jogo claramente não se leva a sério e os personagens possuem conceitos exagerados e divertidos. A paleta de cores é usada em toda sua amplitude com especial carinho aos tons primários o que garante ao jogo uma identidade visual corajosa e muito forte.

Destaque especial para as expressões faciais dos lutadores. Todas são extremamente bem trabalhadas e mesmo em uma tela relativamente modesta (32″ polegadas) é possível apreciar com bastante nitidez a mudança no rosto dos lutadores enquanto eles golpeiam e são golpeados. Novamente a Capcom passou longe do realismo e buscou caretas exageradas e expressivas que tornaram os golpes mais impactantes. A face desesperada do seu inimigo prestes a levar um ultra-combo é ridícula e absurdamente satisfatória.

A ousadia da Capcom também aparece na texturização dos seus lutadores. Os diferentes materiais orgânicos e inorgânicos dos personagens é definido com texturas “pinceladas” ao invés de imagens realistas ou mesmo desenhadas. As pinceladas reforçam o ar fantástico e artístico do título e confere uma identidade visual admirável ao game. Não dá para ficar indiferente quando os produtores preferem apostar no novo ao invés de manter-se na estrada mais segura.

Infelizmente tenho algumas reclamações quanto ao character design. Os novos personagens possuem visuais que vão dividir o público. Particularmente achei o chefão seth sem inspiração e C. viper possui um visual SNK demais para o jogo. Talvez pelo fato dela ter sido criada por um character designer diferente do resto dos lutadores. Entre os personagens antigos é possível notar que os lutadores exclusivos das versões console são mais bem acabados que os da versão arcade. Difícil não perceber como Cammy, Fei Long e companhia são mais detalhados e bem resolvidos visualmente.

street-fighter-4-gameplay1

Uma personagem em especial merece meu destaque; Chun-Li. A musa da série foi transformada em uma mulher melancia fisiculturista. Não só o corpo está desproporcional e exagerado – ao ponto de tornar a movimentação da personagem deselegante – mas seu rosto tem uma modelagem duvidosa e sem delicadeza. A linda chinesinha que amávamos se tornou um traveco sarado.

Os cenários também não se destacam positivamente. São bem simples e com texturas genéricas. È lamentável especialmente quando lembramos que são cenários tipo “palco”,  ou seja, não possuem verso e dão menos trabalho para serem feitos e renderizados pelos consoles.

Os personagens se movimentam com maestria e são um show á parte. Mesclado ao incrível sistema de expressões faciais, é fácil encantar-se com a vida que Ryu e seus amigos desfilam em sua tela. Para os aficionados pela série fica um sentimento gostoso de ver que a tecnologia está servindo SIM para tornar a experiência mais imersiva e divertida.

No geral o game possui um bom músculo gráfico e a identidade conferida ao título pela ousadia da Capcom é louvável. Poderia sim haver mais polidez mas nenhum destes aspectos influencia a experiência de jogo de forma negativa.

Tatsumaki-Senpū kyaku!

street-fighter-4-gameplay2

Sim, Ryu e Ken falam o nome do golpe corretamente agora! Se foram os “teteterugen” e os “tiger obocop” para desespero de muitos! A parte sonora de Street Fighter IV é muito bem trabalhada com ótimas músicas, especialmente a canção de abertura, e vozes. A opção do uso de vozes em inglês ou japonês acrescenta bastante ao jogo e mostra que a Capcom, apesar de trazer TODAS as vozes dubladas em inglês para os novatos, demonstra querer agradar os fãs antigos que preferem os gritos estridentes dos japas ao invés da eloquência ocidental.

O narrador possui uma voz agradável, nada daquele babaca irritante de Capcom Vs SNK 2, e os efeitos sonoros dos golpes são dotados de extrema capacidade impactante o que garante uma sensação de poder muito mais alta.

Falta um pouco de coragem de inovar, que sobrou na parte visual, no som do jogo. Apesar de tudo ter qualidade, não é nada que já não tenhamos nos acostumado nos últimos anos. Especialmente na trilha sonora que esbanja clichés.

Clássico Street Fighter

street_fighter_4_video_game_image_ryu-560x315

Quando os gráficos em 3D foram mostrados muitos fãs da franquia se descabelaram. Não importava quantas vezes a Capcom afirmasse qua a jogabilidade permaneceria a clássica 2D, um secto de babacas continuava a impestar os fóruns com mensagens de ódio para a produtora japonesa.

Se vocês não acreditaram na Capcom, peço uma chance e por favor acreditem em mim. A jogabilidade de Street fighter IV é 100% 2D. Não é 2,5D. Não é nem 2,1D. È 2D puro, simples e clássico como a primeira edição de Nintendinho. A equipe de produção foi especialmente cuidadosa e manteve até a mecânica de hitbox da segunda edição! A velocidade dos combates e a movimentação também é bastante próxima das edições bidimensionais. Dessa forma a jogabilidade de Street Fighter IV é completamente intuitiva. Qualquer pessoa que jogou a edição de 18 anos atrás será capaz de pegar o controle e partir para os combates sem qualquer treino adicional.

Falar da jogabilidade deste episódio chega até a ser difícil… É tudo tão simples e clássico que qualquer explicação detalhada parecerá paternalista para alguém familiar com a série. De qualquer forma vamos lá: O jogo usa 3 botões de soco e 3 de chute. Os golpes especiais são dados com “dois quarto de lua + 3 socos/chutes” e a barra de especiais se enche enquanto você golpeia o adversário.

Felizmente a Capcom acrescentou novidades. É possível soltar versões sensivelmente mais poderosas dos golpes especiais dos personagens (hadoukens, shoryukens e afins) ao se usar dois botões de soco/chute ao invés de um. Isso gasta um pouco de sua barra de especial mas é bastante eficiente e acrescenta estratégia aos combates.

Mais interessante é o sistema de Focus Attack. É um movimento que permite ao jogador absolver um ataque e disparar um contra ataque e é realizado ao se pressionar soco e chute médio simultaneamente. Há duas fases do ataque, na primeira o personagem muda a stance de combate e brilha em amarelo e recebe os golpes do inimigo sem sofrer impacto (danos sim) e a segunda é o contra-ataque. Enquanto mais o jogador segura os botões, mais forte será o ataque. Se tempo suficiente for os botões segurados o ataque pode ser indefensável. O detalhe interessante é que os ataques recebidos durante a primeira fase do ataque podem ter o dano regenerado. A quantidade de energia que você perde fica marcada e começa a encher vagarosamente após seu contra ataque, entretanto se você receber dano enquanto se regenera você perde toda anergia que estava marcada originalmente. Parece complicado, mas ao jogar é muito simples e intuitivo e acrescenta possibilidades estratégicas interessantíssimas aos jogadores mais hardcore.

sfiv-alternatecostume2

Outro ponto interessante é que a Capcom conseguiu milagres no direcional digital do 360! Enquanto em Street Fighter 2 Turbo HD Remix eu me sentia aleijado e impossibilitado de dar um Shoryuken, em SFIV tais movimentos saem com suavidade e perfeição. Está longe do ideal – o fato é que o direcional digital do 360 é uma PORCARIA – mas é inegável o esforço dos japoneses para diminuir o desconforto do jogador. Sofri problemas em soltar os ultra combos muitas vezes, o que é bastante estressante quando você enfrenta inimigos apelões como Sagat e Seth, mas é culpa do controle e não do jogo.

Em relação ao balanceamento dos personagens podemos dizer que a Capcom fez um bom trabalho. Ainda há disparidades, o novato Abel em especial é bem fraco, mas agora a diferença entre Ryu e Zangief por exemplo é menos acentuada. Ainda não é um game com lutadores extremamente equilibrados como Virtua Fighter, mas sejamos honesto, Street Fighter nenhum jamais foi perfeito neste aspecto.

Também não gostei do jogo começar com apenas 16 lutadores. É necessário vencer o modo arcade com personagens específicos para liberar vários lutadores. É um artifício comum mas desnecessário já que alguns jogadores querem simplesmente aproveitar o multiplayer e não terminar o arcade diversas vezes.

Conclusão

street_fighter_iv_viper_guile

Após tantos anos de ausência, Street Fighter retorna de queixo erguido. O jogo mantêm a altissima qualidade da série. É absurdamente divertido, intuitivo, clássico e viciante. Não é perfeito. Faltou opções visuais para os personagens, uma história mais interessante e um balanceamento mais eficaz dos personagens. O visual também não é irretocável mas é único o suficiente para merecer minha admiração.

Um grande jogo de luta. O melhor do gênero 2D – não se engane, é um Fighter 2D clássico – dos últimos anos. Bem vindo de volta Street Fighter, não demore 12 anos de novo.

Mais & Menos

+ Jogabilidade clássica e eficiente

+ Ótimas expressões faciais

+ Bela direção artística

- Chun-Li parece um traveco

- História inexistente

- Falta de opções de roupas alternativas

Notas

Apresentação: 7,0

Gráficos: 8,5

Som: 9,0

Jogabilidade: 9,5

Diversão: 10,0 (x2)

Média: 9,0

~ por Fabian Kurayami em Fevereiro 11, 2009.

51 Respostas to “Street Fighter IV – Review”

  1. biiiixu…
    eu num tinha usado o direcional pad do xbox direito até hoje, pq o unico fightning q eu tinha era soul calibur e tal…
    MEU Q CONTROLE RUIM O.O
    mas em geral, num vou dizer q o jogo é ruim…longe disso, o fight dele(q é o principal, logico) ta bem divertido, n sei bem oq poderiam melhorar dentro disso. Mas fiquei e tou com uma sensação de sanduiche sem catchup =/
    não sei, achei meio seco o jogo em si, acho q me acostumei com soul calibur e seus mil modos e opções, provavelmente.

  2. Aaaaaaaah, Capcom… e pensar que um dia eu duvidei de você… eu não conseguiria pensar em nada melhor pra SF voltar do que com um 2D em alta definição e um 3D perfeito =D

    E o review está tão bom quanto o game!

  3. Fantastico

  4. 7 em apresentação? 8,5 em gráficos?

    Eu quero ser a EDGE deteceted ¬¬

  5. O q importa é a nota FINAL.
    Além disso nosso sistema avaliativo não TEM NADA haber com a EDGE. è proximo á IGN e Gametrailers. A EDGE avalia apenas a experiencia geral do jogo. Nós avaliamos os quesitos separadamente com foco na diversão.

    Acho q vc não leu o review ou quer simplesmente aparecer.

    Além disso 7 pra apresentação foi bastante coerente. O jogo possui péssima historia e nenhuma alternativa de customização.

    Sobre o 8,5m nos graficos… Amigo 8,5 é uma nota MUITO alta. Os graficos de SFIv são muito bons, mas são incapazes de impressionar alguém.

  6. Criticas rídiculas, a modelagem dos personagens está ótima, a Chun-Li é uma das melhores. Vc queria uma história de MGS4 em SF IV? Tá de sacanagem né? E essa de o que importa é a nota final é sacanagem tbm né? Se for assim não posta notas individuais…

  7. “modelagem dos personagens está ótima”
    .
    Está, felizmente tenho mais experiencia em videogames para saber que não é só issoq faz um visual. Cenários importam e MUITO.
    .
    “a Chun-Li é uma das melhores”
    .
    Pra quem curte traveco deve ter ficado bacana
    .
    “Vc queria uma história de MGS4 em SF IV?”
    .
    Não. Queria um SF em SF IV.
    .
    “E essa de o que importa é a nota final é sacanagem tbm né? Se for assim não posta notas individuais…”
    .
    As notas individuais demonstram como chegamos a nota final, q é a nota da experiencia em sí.
    .
    Criticas ridiculas? UHahuauhahuhuauahua
    .
    Sua incapacidade de argumentar é um atestado da sua ignorancia. Não é de hj q vc pega no nosso pé. Qual o problema, inveja?

  8. É a famosa primeira impressão. Eu já observei várias vezes que ficava louco com a minha primeira impressão de tal jogo. Porém, jogá-lo por completo transforma completamente.

    Aquele ditado “a primeira impressão é a que fica” não funciona em jogos. E nós devemos ser exigentes o suficiente para fazer uma análise honesta e justa.

    Excelente análise. Só uma dica que eu sempre esqueço de falar: “á” por si só não existe (inclusive meu professor de gramática do ano passado dizia que ficava louco com isso. Existem apenas “a”, “à” ou “há”.

  9. GROOOOOOOOOOOOOOOOAAAAAAAR

    Esse jogo ficou fenomenal, eu simplesmente amei ele.

    Merece 10, seus hereges! :P :D

  10. @Lucas

    hahuauhauhuhauhahua

    È um grande jogo mesmo cara. Mas 9 é uma EXCELENTE nota (lembrem q 6 é a nossa média).

    ————————-
    .
    Pra entender melhor nosso sistema de notas lê esse link (lá no finzinho do post tem a explicação das notas):
    .
    http://hardcoregaming.wordpress.com/duvidas-nas-analises/

  11. é 3d, não 2d, tem coisa errada aí, otima analise.

  12. @hardcore

    Tava de brinks mey, é opinião pessoal o 10 mesmo, e eu não me aprofundei muito no jogo, joguei BASTANTE o versus e o modo arcade, e só.

    Mesmo assim, 9 é uma excelente nota.

  13. Pessoal pra quem está com problemas com o péssimo D-Pad do 360, existe um MOD q se faz com raspagen da parte de dentro do anel do referido D-Pad e colocando um circulo por dentro do controle (de tampa de leite ninho) fiz no meu e ficou ótimo, 90% melhorado eu aseguro!!! abaixo o site q ensina a fazer.

    http://www.portalxbox.com.br/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?416792.0

  14. Como assim nada de TIGER ROBOCOP? 0o

    Nem quero mais esse, vou esperar o V…

    Zoa… UAHuHAuHAUHuAHA

    Ótimo review Fabian. Já estou com o jogo, mas decidi jogá-lo só dia 17. =]

  15. Não vejo a hora de jogar esse sf
    Como um fanático que jogava street nos botecos do bairro
    estou com minha mão coçando e minhas pernas tremendo para
    jogar esse clássico aiaiai

    Ótima analise parabéns
    Quando chegar o meu, vou estar na live pra enfrentar vcs do HCG =]

  16. parabens! primeiro review! brazuka! vivaaaaaaa

  17. Muito boa a análise Fabian!!
    Eu gosto muito do seu blog, confio em suas impressões pois após ler alguns reviews por aqui (GEOW2 foi um deles) eu tive exatamente as mesmas sensações, coisa de gamer pra gamer.
    Não dá bola pra torcida, esse blog é um dos mais legais, bem informados e rápidos do Brasil quando o assunto é games!
    Continuem assim e desencana dos fanáticos istas chorões que rondam este sitio…rs
    abçs

  18. A Análise está otima! Quanto ao controle do x360, soube q foi lançado um novo com melhorias no direcional digital q ao invés de 8 botões neste se encontram 12, mas nunca joguei num desses pra saber como é.

    Flw.

  19. uma duvida meio boba…
    vocês que tão com o jogo tão usando a live de boa?
    pq eu tenho ums sisma q não tenho certeza q faz sentido, eu tou desde ontem sem conectar por conta desse jogo não ter sido lançado…
    oq me dizem?

  20. @Flauber

    NÂO USE LIVE!!!

    Jogue com outra gamertag e SEMPRE desconectado!

    Só entre na sua TAG e na LIVE após dia 17 pra evitar um BAN.

  21. Sinceramenta me espanta, gamers hardcore que acompanham blogs excelentes como esse, ainda estarem utilizando jogos piratas.
    Eu nunca vi colecionador de filmes, colecionar filmes piratas. Ajudem a porra da indústria, que tanto nos faz feliz e compre o jogo original. Para uma análise, até que é aceitável. Afinal, todos querem ser o primeiro e tal, mas ao Hardcore Gaming, que é o melhor blog de games que acompanho, sinceramente. VOCÊ NAO GOSTARIA QUE ROUBASSEM SUA ANALISE E PUBLICASSEM SEM SEU CREDITO NÃO É? ENTÃO NÃO USE PIRATA. Ou ao menos, não dê dicas, de como não ser banido.

  22. Vo ajuda eles com um tapa na olho…

    champz, se acha justo paga R$170,00 em um jogo que vai dura no maximo 12h?!

  23. @man_over0ard

    Entendo seu ponto cara.

    Infelizmente não temos condição de acompanhar a indústria de outra forma. Não somos ricos e não temos o apoio de ngm. É simplesmente impossível manter nosso ritmo sem recorrer a pirataria.

    Nos EUA os jogos custam 8% do salário mínimo, aqui custam 40%.
    Nos EUA existem LOCADORAS de games, aqui (ao menos onde eu moro) NÃO.

    Logo são realidades mt diferentes. No Brasil não usar pirataria, infelizmente, é um luxo.

    Eu compro +- 2 jogos originais por ano. È o q eu POSSO comprar.

    Sei q mts estão na mesma condição q eu.

  24. Agora comentando, parabens pelo review Fabian! Desde agosto do ano passado que descobri o Hardcoregaming que acompanho diariamente. Seu blog que me motivou incrivelmente a comprar o meu Xbox 360, além de ter muito pesquisado a respeito e não me arrependo e vejo a cada dia que a minha escolha foi a certa!
    Gostaria incentiva-lo a continuar esse trabalho, que é perceptivelmente um trabalho de um fã de jogos e não de uma pessoa qualquer que só quer escreveer artigos.
    Abraço e nunca desanime, pois deve existir assim como eu inumeros usuarios que apoiam e frequentam o seu blog apesar de nem sempre comnetar!

  25. Muito bom review!

  26. Só pra constar, o único Street Fighter que tem pra Nintendinho é “Street Fighter 2010: The Final Fight”, q não é um jogo de luta, e sim ação.

  27. man_over0ard

    Pense um pouco na situação como um todo antes de fazer comentários fortes assim. ^^

  28. @clouze

    “champz” você acha justo não comprar o jogo e usufruir sem dar um tostão, eu disse um tostão pro criador do jogo? que porra de gamers nós somos? os que contribuem para o fim da indústria? só se for. Enquanto você rotula o pessoal que compra jogo original de trouxa, somos nós que bancamos a indústria que você tanto ama.

    @hardcoregaming

    Como disse, até entendo seu ponto. Não tem como jogar tudo sem ser pirata. Alías, não pude dizer, mas sua análise está brilhante. Mas PELO MENOS não incentive. Não dê dicas, nem faça apologia a pirataria. PENSE NISSO. Afinal bem ou mal, você também faz parte da indústria.

    @nandolq

    Já pensei bastante meu amigo. Já fui usuário de jogos piratas. Hoje me considero um gamer de verdade, e apesar de não poder jogar tudo que quero, os que eu jogo, pelo menos eu estou contribuindo com a indústria que eu escolhi para ser meu hobby, para eu ajudar. Não sou 100% legal não. Por exemplo, eu baixo MP3 sim. Mas nos games, que é algo que eu realmente amo, me recuso.

  29. como eu fico feliz que ficou bom!= )

  30. Pessoal, o man_overb0ard está apenas dando o seu recado, se isso serviu para vc como aprendizado, conscientização ou não serviu pra nada é uma opção sua. Sabemos que a pirataria influi diretamente no nosso hobby principal (games), mas sabemos também das dificuldades encontradas por todos e dinheiro é o principal, mas o importante é termos consciência que a pirataria em demasia faz mal a indústria como um todo. O Hardcore Gaming expôs sua opinião sobre o uso e eu dou total apoio, aqui em SP temos locadoras, tudo é mais perto, os grandes centros, mas quem quer ter um blog sobre conteúdo de games, com reviews e está longe daqui, fica realmente dificil. Opiniões devem ser respeitadas.

  31. fantastico esse review. parabens!

  32. man_overbOard

    Compro originais os games que gosto muito, e só.

    Vivo a realidade deste país que não me permite ser feliz com 1 salário mínimo. Fazer o que?

    Recorro a pirataria ou deixo de ter meu hobby?

    Preciso ser mais franco que isso?

  33. mal vejo a hora do jogo ser lançado =D

  34. Já tenho o jogo, e ele é muito bom mesmo concordo com quase tudo escrito… achei muito boa a de que agora os personagens estão mais balanceados e o Vega tá muito bom!!!

    a unica reclamação é: Eu não consigo nem fudendo mandar um shoryuken!

  35. Street Fighter é uma série de jogos de luta, lançada em 1987 e que teve sucesso inigualável na sua segunda versão lançada em 1991 (Street Fighter II), foi o primeiro jogo a utilizar vários personagens, cada um com seus próprios golpes e com um final diferente a cada personagem, sem dúvida foi o maior sucesso dos arcades de todos os tempos e dificilmente se encontra um marmanjo que não tenha gastado muitas fichas com ele, é adorado por 9 entre 10 jogadores, é um jogo que nunca saiu do auge, simplesmente o melhor e mais famoso jogo de luta de todos os tempos.

    Agora finalmente chega a versão para a nova geração, Street Fighter IV tem a combinação perfeita de jogabilidade em 2D e gráficos em 3D, aliás, gráficos fantásticos, com muitos detalhes nos jogadores, agora você percebe no rosto dos personagens a expressão de dor ou até de surpresa a cada golpe recebido ou desferido, os golpes estão muito fáceis de ser aplicados, vai parecer que você nunca deixou de jogar S.F.

    Os cenários estão belíssimos, bem definidos, detalhados e também interagem com a luta, quando o personagem cai no chão você percebe os objetos se movimentarem, o cenário da Chun-Li (aquele das bicicletas), merece atenção especial, ele foi refeito em HD e ficou incrível, nesta versão os personagens não tem cenário próprio como nas outras, cada lutador sempre usa um cenário aleatório, você começa com 16 personagens liberados (os clássicos Ryu, Ken, Sagat, Zangief, etc..) e mais 4 novos, El Fuerte, Rufus, C. Viper e Abel, ainda restam mais 9 a serem desbloqueados, entre eles as interessantíssimas Cammy e Sakura e o poderoso Akuma.

    O jogo também tem muitas novidades, entre elas o sistema de golpes especiais, os combos, agora além da barra de combo que já existia nos outros S.F. que você carrega quando bate no adversário, tem também a barra de revenge, que é carregada quando você recebe os golpes, um vez carregada ele acende a palavra ultra, ai o ultracombo pode ser usado, este sim é um show de efeitos, cada personagem tem um mais interessante e embasbacante que o outro, todos com muitas explosões, mudanças de câmera e finalizações de cair o queixo, outra novidade é FOCUS ATTACK, um golpe especial que quando aplicado o jogador fica com uma imagem sombreada e o golpe dá o efeito de uma “pincelada” na tela, perece um grafite desenhado no melhor estilo OKAMI, mais um artifício novo do jogo é o PERSONAL ACTION, sem muito efeito prático, é uma provocação onde o personagem “chama” o adversário para briga.

    As opções de jogo são interessantes, além do modo ARCADE, onde você deve terminar o jogo com todos os personagens, e irá liberar trailers, telas, roupas, personal actions, outros personagens é claro e até um opção de linguagem é liberada, deixando você escolher se cada personagem vai falar inglês ou japonês, o modo on-line é muito interessante e dinâmico, a qualquer momento você pode enfrentar adversários do mundo todo e inclusive quando você está jogando off-line pode ser interrompido no meio da luta e desafiado para uma partida on-line, no melhor estilo dos fliperamas.

    Street Fighter IV é praticamente perfeito, tem gráficos lindos, controles clássicos, o som mescla musica clássica com um pouco de tecno, com resultado irretocável e que embala o jogo com maestria, é um titulo mais que obrigatório, disponível para Xbox360 e Playstation 3, é luta, é arte e hadouken.

  36. @ nandolq

    Me surpreende com um salário mínimo, você ter comprado um console que não se acha por menos de R$1300. Alias, sabendo comprar, importando, eu já cheguei a comprar jogos originais por R$35. Jogos lacrados. Acontece que o pessoal não aguenta, tem que jogar os lançamentos assim que eles estão no TORRENT. Você faz suas escolhas, não estou aqui pra te julgar. Mas AO MENOS, assuma que está errado, e não defenda, não se “ache” por usar pirata e estar pagando VINTÃO. Eu não tenho dinheiro para comprar uma FERRARI. Com meus 3 salários mínimos eu não consigo comprá-la, mas não é por causa disso que vou roubá-la.

  37. man_overboard
    Do jeito que você fala parece que não leu meu post anterior.

    “Compro originais os games que gosto muito, e só.”

    É uma situação bem complicada cara, eu entendo bem o seu ponto de vista. Na verdade ambos estamos certos pois temos pontos de vista diferentes. ^^

  38. Review d jogo pirata é foda, ética num tem mesmo né !

  39. Lucas

    Pirata ou original o jogo é exatamente o mesmo.
    Logo, é perfeitamente possível fazer um review de um jogo pirata.

    Sendo que o termo “pirata” é inadequado para esta situação, só é caracterizado como pirata o backup que é comercializado. O que não é o caso.

  40. Quando estava jogando, a primeira coisa que me veio à mente foi: ‘ahh, um controle do bom e velho PS2′. E tirando a apelação que o Seth é, o jogo é perfeito. Recomendável.

  41. EU FICO SURPRESO COMO TEM IDIOTA NESSE MUNDO!!!!

    O ANIMAL (SEM QUERER OFENDER MEU CACHORRO LÁ DE CASA), LÊ O DETONADO, ENTRA NO FÓRUM E DEPOIS SE ACHA NO DIREITO DE CRITICAR.

    SE LIGA O IDIOTA. SE O CONTEÚDO NAO SERVE PRA VOCÊ NÃO ASCESSE O SITE.

  42. Só achei nada a ver a crítica em relação ao corpo da chun-li. Tenho vários pôsteres de Street Fighter desde o II até aparições dos personagens em jogos como Marvel vs Capcom. A Chun-li SEMPRE teve um corpo exaregado com cintura fina e pernas musculosas.

  43. essas pinceladas nas lutas lembram muito Okami srsrs e isso é bom
    =D

  44. concordo com a nota
    o jogo tem algumas falhas mesmo…oq senti falta eh a ausencia dos varios especiais q cada persoangem tinha…

  45. Esse recado vai para man_overb0ard:cara se voce consegue compr jogo por R$35,00 bom pra você,mas isso não garante que todos consigam ter esse mesmo privilégio e não adianta falar “procura” porque em certos lgares realmente é inviavel ter esse luxo e uma pergunta,como você conseguiu um jogo lacrado por R$35,00 se la nos EUA eles custam mais de $50,00(dolares)?

  46. Esse recado vai para man_overb0ard:cara se voce consegue compra jogo por R$35,00 bom pra você,mas isso não garante que todos consigam ter esse mesmo privilégio e não adianta falar “procura” porque em certos lgares realmente é inviavel ter esse luxo e uma pergunta,como você conseguiu um jogo lacrado por R$35,00 se la nos EUA eles custam mais de $50,00(dolares)?

  47. Esse recado vai para man_overb0ard:cara se voce consegue comprar jogo por R$35,00 bom pra você,mas isso não garante que todos consigam ter esse mesmo privilégio e não adianta falar “procura” porque em certos lgares realmente é inviavel ter esse luxo e uma pergunta,como você conseguiu um jogo lacrado por R$35,00 se la nos EUA eles custam mais de $50,00(dolares)?

  48. Não gostei!
    Joguei o jogo no meu ps3 e achei meio fraco… nada inovador… só os graficos melhoraram…
    Diferente do mortal kombat e do tekken, q sempre tentam inovar e incrementar o jogo, o SF não teve nenhum esforço para tonar o jogo um conjunto completo de diversão.

    Diferente das outras series, faltou humildade na elaboração do jogo, onde acreditava-se que a simples remodelagem dos gráficos seriam o suficiente para serem chamados de “jogo incrivel e inovador”…

    Não minha opinião, SF IV, tirando a parte de graficos, não muda nada desde 12 anos atrás… vergonhoso

  49. Adorei o review,concordo plenamente que mesmo sendo um jogo viciante e de deixar muitos fans de queixo caido,a capcom em relaçao a alguns acabamentos nem muitos importantes mais facilmente perçebidos precisam melhorar.
    Achei tambem que o enredo do jogo e realmente confuso,mas considero esse Street Fighter o melhor de todos,para a alegria dos fans.
    Abraços
    Paulo.A

  50. Porem,e um pouco complicado para liberar 3 personagens em destaque:Akuma,Gouken e Seth.
    Quase impossivel vençer do Seth sem morrer 1 vez em qualquer dificuldade,a capcom fez este personagem como um Deus,tendo o poder de dar shoyrkens,hadoukens,tiger shoots,sonicbooms,de esticar o braço e ate dar aqueles piloes “fodasticos” do zangief.

  51. Chun-li traveco? A personagem sempre teve pernas grossas e uma bunda proporcional as penas dela como em SFII.

    Roupas novas? para que? Eu gosto das classicas.

    Quanto ao game nao ter historia.. para falar a verdade isso nem faz falta pois jogar SF sozinho e como se isolar na ilha do filme da lagoa azul sem te mulher.. o cenario pode ser lindo mas nao rola hauahahua tem que ter a porra de um adversario humano pra coisa ficar boa.

Deixe uma resposta