Archive for janeiro, 2009
Site de Final Fantasy XIII tem uma contagem regressiva
A Square-Enix colocou uma misteriosa contagem regressiva no site de Final Fantasy XIII. Em aproximadamente 7 dias, veremos alguma bomba. Vamos esperar que seja boa. Vale ressaltar que o site do Final Fantasy XIII Versus não é o mesmo, então é algo relacionado apenas para o jogo multi-plataforma. Veja aqui.
Fotos do estúdio da Remedy mostram detalhe curioso
MarkusRMD, da Remedy, postou diversas fotos do estúdio da empresa. Elas podem ser vistas aqui. Uma, o entanto, merece destaque, que é a da sala de Markus, onde mostra Alan Wake rodando em um devkit do Xbox 360, com, apesar da qualidade da imagem ampliada, excelentes gráficos, comparados aos espetaculares já vistos no PC, como foi prometido pela Remedy.
Também podemos observar um hud parecido com o de Max Payne e a câmera um pouco diferente, sendo semelhante ao de Gears of War. Veja a imagem da sala abaixo:
E a parte de Alan Wake ampliada:
Capa de Resident Evil 5 mostra o impossível
A capa de Resident Evil 5 foi revelada há algumas semanas, mas algo estranho apareceu na parte de trás da capa da versão do Xbox 360. Isso mesmo: System Link de até 16 pessoas, o que é impossível. a Capcom já negou que isso irá acontecer, de qualquer forma.
Gears of War 2 tem novo patch de correções
A Epic Games lançou mais um patch de correções para Gears of War 2. A lista é muito grande, então esperamos que seja o último a ser lançado. Veja aqui, em inglês. Caso queira atualizar, lembre-se de estar conectado à Xbox LIVE quando iniciar o jogo.
Sony irá mostrar God of War III para a imprensa americana
A SCEA confirmou uma conferência para a imprensa americana daqui a três semanas para divulgar God of War III. Nenhum detalhe foi especificado quanto ao dia. Vamos torcer para que essa divulgação reflita os comentários de David Jaffe sobre os gráficos do jogo.
H.A.W.X. e I Am Alive serão lançados em Março, confirma Ubisoft
A Ubisoft confirmou hoje que Tom Clancy’s H.A.W.X. e o esperado I Am Alive serão lançados ainda nesse primeiro trimestre. Enquanto o primeiro será lançado em Março, o segundo é anunciado para o primeiro trimestre de 2009. Como pouca coisa foi revelada até agora, apostamos em Março.
Ainda sobre H.A.W.X., os desenvolvedores da Ubisoft Romenia afirmam que a jogabilidade do jogo será mais aberta do que na série Ace Combat. O objetivo é que os jogadores tenham uma melhor interação com o cenário do jogo.
Dead Rising: Chop ‘Till You Drop terá mudanças desagradáveis
Depois dizem que o Wii é uma boa opção para jogadores hardcore. Tudo bem, não é só a Nintendo que faz isso. Outras produtoras também tem seus créditos, como é o caso da Capcom e seu Dead Rising: Chop ‘Till You Drop, um port, ou melhor, uma tentativa de port que acaba e joga no lixo um dos jogos mais divertidos da geração.
Primeiro, a Capcom anuncia que apenas 20 zumbis aparecerão na tela (no 360 o número passa das centenas). Sabemos que o Wii pode colocar até mais, já que o PlayStation 2 conseguia, e o Wii é tecnicamente mais poderoso. Mas isso não é nada comparado com as informações abaixo:
- Não existem mais limites de tempo; (!!!!!!!)
- Não será possível matar humanos comuns; (!)
- Só será permitido carregar uma arma de combate de cada vez; (!!)
- A ênfase maior será dada na arma de fogo e na munição. A maioria dos itens do shopping usados para matar zumbis foi removido; (!!!!!!!!!!!)
- Não é possível mais pular; (!!!)
- Não existe mais a opção de tirar fotos. (???????)
Isso mesmo. A graça do jogo, que era no desafio causado pelo limite de tempo e matar os zumbis com diversas armas acabou. Em vez disso, o jogo usará praticamente armas de fogo. Sim em um shopping, haverá mais armas de fogo do que itens em lojas. Outro desafio era o de tirar fotos e, sinceramente, não tem um porque de remover esta opção . Adeus, PP bônus e quests relacionadas às fotos.
Devemos elogiar, no entanto, o fato de que haverá opção de ter mais de um jogo salvo, para aqueles que desejam jogar de dois modos diferentes. Se bem que isso também pode se tornar inutilizável devido a tantos cortes.
Vale lembrar que quem etá fazendo o port não é a mesma equipe que fez o jogo para o Xbox 360. Só esperamos que não seja a Blue Castle Games, que é especulada para criar uma continuação, que será multi-plataforma devido à declaração da Capcom que anunciava que não faria mais nenhum jogo exclusivo. Vamos esperar então que fique apenas no Xbox 360 e no PlayStation 3.
Fica aqui a nossa indignação.
Namco Bandai anuncia Dragon Ball: Evolution para PSP
Xi…
Se não bastasse a invenção bizarra que é o filme Dragon Ball: Evolution, “baseado” no manga e no anime de sucesso criados por Akira Toryiama, a Namco Bandai anunciou que está desenvolvendo um jogo de luta que será baseado no filme. Isso mesmo, Bulma e Chi-Chi vão lutar.
O jogo terá um modo história que será igual ao enredo do filme e também oferecerá um modo online. Interessante, se não fosse mais um jogo de filme e ainda mais com tantas modificações. Imagens abaixo.
Medo…
Ubisoft compra estúdio brasileiro!

A Ubisoft acabou de anunciar a compra o estúdio gaúcho Southlogic. O time de 20 pessoas é o mais antigo estúdio de games em atividade no Brasil e é responsável por vários trabalhos de outsourcing no Nintendo DS.
A Southlogic atuará como um braço da Ubisoft São Paulo, que começou a funcionar no fim do ano passado, sobre o comando do francês Bertrand Chaverot, mas manterá seu espaço de trabalho em Porto Alegre.
Em nota a Southlogic declarou empolgada por fazer parte da Ubisoft que por sua vez elogiou o talento brasileiro e voltou a se comprometer com uma expansão global começando pelo Brasil.
Boa pessoal da Southlogic! Nós da HCG desejamos a vocês muita sorte e sucesso na Ubi! È, sem dúvida, umas das distribuidoras mais incríveis do mundo!
Hirai chapado declara: Somos os líderes oficiais da indústria

E na categoria de notícias “planeta bizarro” de hoje, nada de casamentos Halo ou namorados se espancando por Wiis! Não, nada disso!
A história engraçada de hoje fica por conta de Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment. As declarações do japonês são, no mínimo, estranhas:
“Olha, não estamos falando em termos de números ou em quem tem a maior base instalado, ou quem tem vendido mais, mas gosto de pensar que continuamos os LÍDERES OFICIAIS desta indústria”
Oooooooook…
A Sony se auto elegeu a “líder” da indústria dos videogames.
Só esqueceram de avisar á Hirai-san que a Nintendo e Microsoft talvez não concordem…
Primeira imagem de I Am Alive divulgada
A PSU divulgou a primeira imagem oficial de I Am Alive. A imagem, que pode ser vista acima, mostra alguns sobrevivente, que deverão ser ajudados por Adam. Não sabemos no entanto se a imagem é in-game ou CG (nossa aposta). Aguarde por mais informações.
Novas informações empolgantes de Halo 3: ODST

O meu hype pelo novo Halo, confesso, era quase inexistente. Agora, com novas informações, ele começa a acrescer no ritmo que um novo shooter da Bungie merece.
Em entrevista a Gamepro o designer líder de ODST, Joseph Staten, abriu o jogo e revelou MUITO sobre o novo episódio da mais poderosa franquia de tiro do mundo. A caixa de pandora finalmente foi aberta, ENJOY!
- O jogo será completamente mundo aberto. Toda a cidade de New Mombasa poderá ser explorada livremente.
- Os elementos de stealth são frequentes, a regra em ODST é “Observar antes de saltar (em uma luta”.
- A arte foi retrabalhada, não espere que ODST seja visualmente identico á Halo 3.
- Os inimigos são mais fortes e agressivos. A sensação de tensão é elevada já que o ODST é mais fragil que um Spartan.
- Os ODST não possuem escudo, ao contrário dos Spartans.
- Muitas armas estão diferentes de suas contrapartes em Halo 3, além disso há retornos de episódios anteriores.
- ODST pode ser jogado em até 4 jogadores cooperativos.
Halo 3: ODST sai exclusivamente no Xbox 360 no segundo semestre de 2009, provavelmente em Setembro.













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