IGN declara: Kodu é mais robusto que LittleBigPlanet

janeiro 10, 2009 at 6:50 pm 23 comentários

kodu1b

Antes que alguém declare que nós editamos a notícia, que colocamos isso só para provocar istas, lembrem-se que a IGN brincou um pouco no novo Kodu, e eles que estão falando.

Enfim, no hands-on do site, Matt Casamassina deu uma testada em Kodu. O criador visual de jogos, como a própria Microsoft define, permite que você desenvolva jogos desde o começo. A empresa afirma também que vai disponibilizar mais modelos de personagens, além dos 20 atualmente disponíveis.

Kodu possui 20 jogos já prontos, além de 20 mundos pré-definidos. Porém, a primeira mensagem em cada um desses será: “Você gostaria de editar esse jogo?” A partir daí, você poderá editar todos os atributos do jogo, de design até a parte lógica, passando também por controles e posicionamento de câmera, além de, é claro, música.

Nos atributos lógicos, por exemplo, você poderá editar o comportamento do seu personagem. Se ele encontrar outros NPCs, ele poderá ficar vermelho, alegre e vários outros tipos de comportamento.

Construir o terreno é outra maravilha. Você terá 20 opções, mas com probabilidade de combinação gigantesca. Um exemplo é combinar partes de texturas e cores diferentes, e depois criar depressões, montanhas e assim vai. Um exemplo é o jogo criado por uma menina de 12 anos, cujo vídeo pode ser visto no final desta notícia.

Com o propósito de ser um criador de jogos, Kodu Game Creator é, de acordo com a IGN, mais robusto do que LittleBigPlanet. A Microsoft irá lançar a ferramenta na Xbox LIVE apenas e, provavelmente, os jogos serão disponibilizados nos Jogos da Comunidade, onde jogos criados com o XNA já são disponibilizados.

Entry filed under: Uncategorized. Tags: , , , , , , , , , .

Novo Batman terá elementos de RPG Patch para Fable II disponível

23 Comentários Add your own

  • 1. Flauber Vieira  |  janeiro 10, 2009 às 7:17 pm

    esse Kudu vai ser genial! =D

  • 2. hardcoregaming  |  janeiro 10, 2009 às 8:04 pm

    Não dá mesmo para comparar Kodu (se pronuncia Code-U de Universal Code) com LBP.

    LBP é apenas um editor de jogos 2D, Kodu pode fazer tds os generos. Corrida, aventura, rpg, ação, tiro… Td com graficos simples, claro, mas o alcanã criativo é ilimitado.

  • 3. desadoc  |  janeiro 10, 2009 às 8:05 pm

    esse Kodu vai ser de graça? =D

  • 4. hardcoregaming  |  janeiro 10, 2009 às 8:15 pm

    LBP é de graça?

    Acho q isso responde sua pergunta xp

  • 5. Wakka :D  |  janeiro 10, 2009 às 8:36 pm

    Cada dia que passa vejo menos 1 motivo pra comprar o PS3.

  • 6. Ichigo  |  janeiro 10, 2009 às 9:47 pm

    Pode até ser, como eu disse não sei onde, LBP é um jogo para se criar jogos, Kodu é uma ferramenta de criação de jogos, são coisas bem diferentes..

    Fabian sobre LBP ser um editor de jogos 2D, isso esta para mudar aparentemente os diretores disseram que pretendem implementar primeira e terceira pessoa no jogo tbm..

  • 7. Rodrigo  |  janeiro 10, 2009 às 9:47 pm

    Cada dia que passa vejo menos 1 motivo pra comprar o PS3.

    Wakka :D disse isso em Janeiro 10, 2009 às 8:36 pm

    não sabe o q ta perdendo… :)

    realmente, o modo de criação dele é bem + robusto mas LBP é MTO + simpático ! :D

  • 8. Dimas Cyriaco  |  janeiro 10, 2009 às 9:59 pm

    Cara, em matéria de conteudo criado por jogadores a Microsoft está ANOS LUZ na frente da Sony. Quem já mexeu com a XNA (e eu sou programador e já mexi na XNA) sabe.
    A Sony não tem nada que se chegue perto da XNA e aparentemente o mesmo acontece com o Kodu.

  • 9. lexisSK8  |  janeiro 10, 2009 às 11:42 pm

    que jogo mais sem graça :/
    os graficos estão piores que jogos do WII.

  • 10. khorino  |  janeiro 11, 2009 às 1:01 am

    Isso porque não é jogo e sim uma ferramenta de criação de jogos para atrair possíveis programadores depois para o XNA.

    Além disso, não vai sair em disco, e sim somente na Xbox LIVE.

  • 11. Fr0zen  |  janeiro 11, 2009 às 10:02 am

    Acho interessante essa ideia de criarem um game para a produção de outros jogos.
    Apesar de perder no requisito gráfico, acredito que jogos assim são bastante bem-vindos

  • 12. nandolq  |  janeiro 11, 2009 às 10:43 am

    Kodu. 0-0

    Me parece cada vez mais interessante.

    “que jogo mais sem graça :/
    os graficos estão piores que jogos do WII.”

    Você só não entendeu o espírito da coisa. heheh

  • 13. Bubbles  |  janeiro 11, 2009 às 11:41 am

    Ah cara, na minha opinião LBP é beem mais carismático e bonito..

  • 14. Pedro  |  janeiro 11, 2009 às 2:56 pm

    Que bom esse Kodu será mais robusto que o LBP, se não fosse provavelmente seria uma grande porcaria… eles estão comparando um criador de jogos com um jogo já pronto, que permite que você crie fases.
    Também acho que o LBP ainda tem visuais mais bonitos e carismáticos, talvez pq seja o mundo dessa menina do vídeo, mas o kodu tem visuais muito mais infantis.

  • 15. luciano  |  janeiro 12, 2009 às 8:46 am

    LBP é um muito mais “charmoso”, mas todo mundo já percebeu a diferença entre o “jogo – LBP” e a “ferramenta – KODU”… não me surpeenderia se fosse de graça, não (pra aumentar a base de desenvolvimento e de curiosos tb) mas de graça de graça, pouco provavel!
    .
    .
    Saindo eu to dentro. eu gosto de desmontar relogios e saber como monta de novo. com jogos é a mesma coisa!

    .
    .
    Já LBP é um jogo único, não é franquia… Já que vc só precisa aumentar os gadgets. Mas claro que eles vão modificar o suficiente só para lançar uma nova versão, e criar uma franquia de fato!

  • 16. luciano  |  janeiro 12, 2009 às 8:48 am

    Para o Kodu melhorar em gráficos basta adicionar uma ferramenta de textura ou materiais e até modelação. bem simples, talvez nos moldes de SPORE… Seria “Hardcore”.. (desculpe o trocadilho rsrs).

  • 17. mb sae  |  janeiro 12, 2009 às 4:41 pm

    respondendo a perguntas: lbp é um jogo de genero plataforma com modo de criação e compartilhamento de fases, e kodu é um criador de jogos com gráficos infantis

    lbp é muito mais carismático e bonito, não gostei desse kodu não, principalmente porque tem cara de copia! é como se fosse o resultado do crusamento de spore e lbp com uns graficos para crianças

  • 18. khorino  |  janeiro 12, 2009 às 4:46 pm

    Não é mistura de nada não. Apenas é uma plataforma de desenvolvimento, como um XNA, mas sem precisar saber linguagem de programação.

    LBP é um jogo. E ao mesmo tempo, um editor de fases.

  • 19. Wakka :D  |  janeiro 13, 2009 às 1:40 am

    @Rodrigo: haha, acho que vc me entendeu errado, cara. eu realmente gostaria de ter um PS3, mas como a grana nao conseguiria bancar 2 consoles originais e o ps3 nao tem nenhuma incrivel vantagem, eu falei aquilo :D

  • 20. Lufi  |  janeiro 15, 2009 às 1:21 pm

    Voltei povo!cheguei ante-ontem de noite.que doidera esse Kodu hein,dá pra fazer tanta coisa que já já aparece alguma banda fazendo clipe nele! =D Abração!

  • 21. rex  |  fevereiro 10, 2009 às 6:23 pm

    Vai rodar no pc??

  • 22. hardcoregaming  |  fevereiro 10, 2009 às 6:38 pm

    Não

  • 23. killer-hd  |  junho 15, 2009 às 11:41 pm

    caramba,vcs são burros de mais,isso é uma fderramente de criação,pra
    qualquer um criar jogos,LBP é um JOGO com um editor de cenario
    ate Far Cry 2 tem uma,HALO 3 tbm,não é a mesma coisa bando de
    ignorantes…tbm a IGN faz uma comparação absurdas dessa…
    santa burrice aff…
    a ideia é algo como o Spore,porem muito mais completo,e nem por isso
    complexo,olhem a idade da menina que ta fazendo o games poxa
    olhem os Games da XBLA,da pra fazer muita coisa no KODU,e depois migrar pra XNA !!!!!

    parem pra pensar e ver o video,alem de ler a materia antes de postar…noobs !!!!

Deixe uma resposta

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Sair / Alterar )

Imagem do Twitter

You are commenting using your Twitter account. Sair / Alterar )

Foto do Facebook

You are commenting using your Facebook account. Sair / Alterar )

Connecting to %s

Enviar trackback para este post  |  Subscribe to the comments via RSS Feed


Seções

Arquivo


Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.