Entrevista com o produtor de “Ninja Blade”

Lembram no início do HcG? Entrevistas traduzidas dos principais sites gringos eram uma constante. Particularmente eu achava muito interessante, mas poucas pessoas pareciam curtir a idéia. De qualquer forma vou tentar reeintroduzir algumas entrevistas na íntegra e muitos trechos.

Para recomeçar com o pé direito, uma entrevista com Masanori Takeuchi, produtor do vindouro título de ação do Xbox 360 chamado Ninja Blade. O nome de Takeuchi pode soar desconhecido, mas o cara foi responsável pela produção do maravilhoso Otogi 2 (além do medíocre Enchanted Arms…).

IGN:Há um certo jogo famoso no Xbox 360 que foi lançado há pouco. Em que aspectos “Ninja Blade” se destaca?

Masanori Takeuchi: Temos ação em ritmo rápido e uma experiência cinemática interativa. Ao contrário da maioria dos jogos que variam entre cenas lentas e jogabilidade inconstante (em ritmo). “Ninja Blade” oferece uma ação cinematográfica que te mantêm no controle.

IGN: Quantas horas você acha que a maioria dos jogadores demorarão para terminar?

Takeuchi: Demora mais ou menos 12 horas para experimentar completamente o jogo.

IGN: Você pode nos contar mais sobre a mecânica de jogo “Ninja Vision”? O quanto de exploração extra dos ambientes ela vai permitir?

Takeuchi: Ninja Vision é uma poderosa técnica que revela informações escondidas, como pontos fracos de inimigos ou dicas de navegação. Claro, tanto poder vem com um preço. Você deverá ser cuidadoso ao calcular quando e onde usar.

IGN: A apresentação (documental) a imprensa menciona “Todomé” e “Ninjutsu” como poderes especiais disponíveis para Ken. Teremos mais que estes á disposição?

Takeuchi: Ken, o personagem jogador, é um ninja que ainda está caminhando e não possui todas as habilidades ninja. Neste momento todas as outras perícias adicionais são um segredo.

IGN: Como funciona o sistema de aquisição e melhoramento de armas?

Takeuchi: Ken não precisa ir a uma loja para melhorar suas armas. Ao invés disso ele usa “cristais” tomados dos inimigoas derrotados. Estes cristais são uma  forma concentrada de energia vital. Armas podem ser melhoradas ao injetar esta energia na arma de sua escolha.

IGN: Que tipo de inimigos podemos esperar?

Takeuchi: Os inimigos em “Ninja Blade” já foram comuns, pessoas normais e animais que foram transformados por um parasita em poderosos monstros. Eles são sanguinários e, como zumbis, espalham sua infecção atacando os outros.

IGN: Alguma coisa planejada para a LIVE?

Takeuchi: Revelaremos nossos planos para a LIVE em breve.

IGN: “Ninja Blade” baseia todos os mapas de jogo em arranha-céus e construções reais de Tokyo. Qual distrito devemos esperar para visitar e haverá algum cenário clássico reconhecível?

Takeuchi: Os distritos principais são Shinjuku e a area da Torre Tokyp. O prédio do governo de Tokyo, a estação Shinjuku e vários prédios como o Park Hyatt Hotel também serão mostrados.

IGN: Podemos esperar um demo na LIVE antes do lançamento na próxima primavera (no hemisfério norte)?

Takeuchi: Definitivamente estamos considerando. Faremos um anúncio quando soubermos uma data específica. Você poderá testar o jogo em Outubro durante a Tokyo Game Show. Se vocÊ tiver numa chance se esforce para provar!

~ por Fabian Kurayami em Setembro 2, 2008.

Uma resposta to “Entrevista com o produtor de “Ninja Blade””

  1. EU acho legal..é que algumas pessoas tem preguiça de ler… mas pode continuar q pelo menos eu leio..

    Ah saiu o Infinite Discovery e viva Pinata!

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