Archive for setembro, 2008

[ATUALIZADA 2] Primeiras reviews de Silent Hill: Homecoming aparecem

[ATENÇÃO: MAIS REVIEWS SAIRAM E O POST FOI TOTALMENTE ATUALIZADO]

As primeiras reviews de Silent Hill: Homecoming começaram a aparecer. A primeira, da Official Xbox Magazine não foi boa. Dos veículos consagrados a 1UP considerou o jogo bom e o TeamXbox e UGO consideraram o jogo muito bom. Veja as notas abaixo:

Official Xbox Magazine: 6.5
Gamepro: 6.0
IGN: 6.7
GameCinemaHD – 8.5
TeamXbox – 8.4
UGO – A (Notas no sistema A+, A, A-, B+… Um “A” equivale a um 9,0)
1UP - B (Notas no sistema A+, A, A-, B+…   Um “B” equivale a um 7,5)

Destaques:

- A 1UP não comenta sobre gráficos, a OXM classifica o visual do jogo como medíocre, as outras elogiam o detalhamento incrível do ambiente e dos monstros;

- IGN, Gamepro e OXM: É a pior história da série Silent Hill.

- O ruim da parte gráfica fica por conta dos personagens humanos, que não tem um bom detalhamento;

- A UGO, 1UP e o TeamXbox destacaram a evolução da série, com câmera livre, nenhum carregamento entre as portas e uma história muito boa, e que “não é confusa”;

- Existem slowdowns, que são ocasionais;

- As versões de PS3 e 360 estão praticamente idênticos mas a versão do console da Sony sofre de clipping (objetos atravessando uns aos outros) e, pasmem, quebra de polígonos.

- A mecânica de combate evoluiu muito, e também está mais difícil lutar contra mais de um inimigo;

- A IGN, OXM e GamePro consideram o level design pobre e retrogrado, se resumindo a corredores em “Y”, portas seladas e puzzles óbvios.

- OXM e IGN reclamaram do clima de terror. Segundo eles a série, conhecida pelo terror psicológico, foi reduzida a sustos fáceis estilo filmes do Jason… Já o TeamXbox diz que o clima de tensão do jogo vai até o final, influenciado pelo visual do jogo e pelo som ambiente.

- Todas concordam que o audio continua incrível com uma trilha sonora deslumbrante, como já é tradição da série. Já o TeamXbox destaca que a trilha sonora é excelente, mas alguns diálogos não passam a emoção necessária.

- O TeamXbox reclama de alguns pequenos problemas nos controles, as elogia a dificuldade do jogo. Um exemplo é que alguns danos são muito altos, e itens como munição e bebidas para aumentar a saúde são difíceis de encontrar, já que ao contrário dos últimos jogos da série, você não vai encontrá-los no próximo corredor;

- No final não há consenso sobre o game. Odesconhecido “GameCinemaHD” elogia o resultado, assim como o conhecido TeamXbox. IGN, GamePro e OXM consideram o mais fraco episódio de toda a franquia Silent Hill. Já na análise da 1UP, eles dizem que se a Double Helix aprender com os erros (como dificuldade grande de lutar contra alguns inimigos), pode sim dar conta do peso da série;

Nossa review deve sair ainda no começo de Outubro.

setembro 30, 2008 at 9:40 pm 12 comentários

Watchmen – Executiva da Warner comenta sobre o game

O game baseado no filme baseado na graphic novel… Enfim, novas notícias sobre Watchmen. È uma adaptação da melhor história em quadrinhos de todos os tempos portanto, por favor, ânimo. =p

PS: O texto abaixo é do (o)melete

Executiva da Warner comenta games seriados de Watchmen

Samantha Ryan diz que essa é a melhor forma de lançar bons jogos baseados no filme

A Warner Bros. Interactive Entertainment lançará games seriados para download de Watchmen, adaptação para as telas da clássica graphic novel de Alan Moore e Dave Gibbons. O anúncio aconteceu no final de julho, mas só agora o estúdio, através de Samantha Ryan, sua vice-presidente de desenvolvimento, menciona a novidade.

“O game seriado se parecerá com um game completo, de prateleira, mas será mais curto em duração. Queríamos entregar aos fãs uma experiência arrebatadora e sentimos que um game menor, mais focado, era a melhor maneira. Gostamos da idéia de inovação e de sermos o primeiro jogo baseado em filme da indústria a usar tal abordagem”, declarou Ryan ao site MCV.

“É difícil saber se vai dar certo – e quais franquias funcionarão desse jeito – mas esperamos que os fãs do filme e da HQ respondam bem à nossa abordagem. Sabemos que é arriscado, e a decisão comercial mais óbvia seria jogar nas prateleiras um game qualquer junto com o filme, mas essa não seria a melhor decisão”, completou.

A Warner Bros. solta o primeiro episódio em março, junto com a estréia do filme, e o segundo próximo do lançamento do DVD. A produção – para PS3, Xbox 360 e PC – é da produtora dinamarquesa Deadline Games e acompanha Rorschach e Coruja em ação.

A versão reduzida é uma forma de produzir games de qualidade nesse curto espaço de tempo até o lançamento do filme. Se o formato vingar, mais episódios podem continuar sendo produzidos.

O filme estréia em 9 de março de 2009.

setembro 30, 2008 at 5:16 pm Deixe um comentário

Revelada a capa de Bionic Commando…

…e é animal! Veja abaixo:

(clique para ampliar)

Bionic Commando tem previsão de lançamento em Dezembro  deste ano para Xbox 360, PC e Playstation 3.

setembro 30, 2008 at 5:10 pm Deixe um comentário

Finalmente! Dia 15 de Outubro, trailer de Alan Wake

Para promover o filme de Max Payne, que estréia no dia 17 de outubro, a Remedy vai lançar na pré-premiere, em 15 de outubro, o trailer de seu novo jogo, Alan Wake, mostrado pela última vez numa apresentação da Intel no começo de 2007.

O jogo, que é feito pela Remedy em conjunto com a Microsoft Game Studios, não tem data definida de lançamento, mas sai para PC (Windows Vista apenas) e Xbox 360.

setembro 30, 2008 at 4:57 pm 20 comentários

Imagens de Gouken no Street Fighter IV

Como já se havia especulado após o curta em animação promocional do game, Gouken, mestre de Ryu e Ken, estará mesmo em Street Fighter IV e poderá ser desbloqueado através de tarefas feitas no jogo. Ainda não sabemos qual será o desafio a se cumprido mas o blog oficial do jogo fala em coisas como não usar continues, ganhar o primeiro round de todas as lutas e conseguir um número determinado de perfects, dependendo da dificuldade que você estiver jogando.

Por enquanto temos algumas imagens para abrir o apetite dos fãs da pancadaria (clique para ampliar):

setembro 30, 2008 at 3:13 pm 6 comentários

Star Wars: The Force Unleashed – DLC á caminho!

A LucasArts pretende lançar em breve novos personagens e uma nova campanha para o jogo Star Wars: The Force Unleashed. O conteúdo será disponibilizado por download para Xbox 360 e PS3 e ainda não tem preço definido. Por enquanto não se falou nada sobre as outras versões do jogo.

Os novos modelos de personagens incluirão Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Ki-Adi-Mundi e Kit Fisto. Já a nova campanha será ambientada no templo Jedi do planeta Coruscant. Não vamos dar spoilers da história mas tudo indica que vai ser bacana.

setembro 30, 2008 at 3:12 pm 5 comentários

Mass Effect 2 anunciado para 2009!? HCG acerta de novo!?

Ok, isso já está ficando chato… Acertamos com Mirror´s Edge e Halo 3 Keep it Clean contrariando quase todos os grandes sites e agora mais uma vitória. Lembra que ontem noticiamos com exclusividade que a produção de MAss Effect 2 estava adiantada e que esperassem um lançamento para 2009?

Pois é, acertamos e a confirmação veio antes do que esperávamos! Segundo fonte a Gamespot colocou no ar um extenso artigo sobre o jogo! Infelizmente ele foi retirado do ar rapidamente (cerca de 12 minutos), tempo suficiente para nossa fonte  ler tudo e colocarmos no ar para você!

Sem mais, leiam o preview EXCLUSIVO da Gamespot UK (e que não está mais no ar!!!) traduzido pelo HCG na íntegra! Ok, sem beijos… ¬¬

PS: ENCAREM ISSO COMO UM BOATO/RUMOR ATÈ QUE TENHAMOS CONFIRMAÇÃO OFICIAL!

Mass Effect 2

Plataformas: Xbox 360, PC

Lançamento: 2009 (Xbox 360), 2010 (PC)

- Exclusivo para Xbox 360 durante 6 meses. Após esse tempo o game será lançado no PC. Nada de PS3.

- O mesmo time de MAss Effect trabalha nesta sequência.

- A história NÃO continuará dependendo da ultima decisão do jogador em ME. A continuação se dará do final do PC ( Atenção SPOILER, marque o texto se quiser qual o final da versão PC: COMEÇO DO SPOILER O conselho morre. FIM DO SPOILER)

- O personagem criado em ME pode ser exportado para ME2.

- O level agora vai até 120.

- A Bioware se concentrou muito em animação de personagens e expressões faciais, então espere uma melhora monstruosa.

- A tela de game over foi reduzida a 1.78 segundos, já que muitos reclamaram da longa sequência do game original.

- Haverá um modo multiplayer cooperativo chamado Survival. Na prática é uma cópia do modo Horde de GEars Of War 2.

- Batalhas em larga escala.

- Duas novas classes adicionais.

- A Galáxia foi expandida, podem haver cerca de 8 vezes mais planetas para explorar.

- Será possivel minerar planetas de modo ilegal, sem mandra lucros para a terra.

- Haverá um sistema de upgrades de armas mais profundo.

- Uma nova arma se chama “The Scilary”, ela lança um missel para o ar, ele se fragmenta e vários pedaços atingem o alvo e seus arredores.

- Haverão “Boss Battles” mais frequentes.

- Dependendo da decisão do jogador em Noveria de matar ou poupar o Rachni eles irão te ajudar em um momento crucial da aventura ou não.

- Preston Watamaniuk, Designer Chefe, indica maiores e mais perigos do ambiente. Um vulcão por exemplo pode destruir uma base, ou tempestades de gelo e etcs.

- O veículo de exploração poderá ser customizado e upgradeado, o mesmo para as armaduras.

- A segunda missão será de salvar um membro do time que acreditava-se estar morto dependendo da decisão do jogador no primeiro game (na estação de clones em Virmire). O jogo explicará como o personagem sobreviveu a explosão.

- Eden prime agora pode ser visitada e o jogador pode construir e customizar sua casa por lá.



setembro 30, 2008 at 2:03 pm 9 comentários

Produtor de PES 2009 diz: “Nossa intenção nunca foi fazer de PES um simulador”

Seabass Takatsuka, produtor de Pro Evolution Soccer 2009, afirmou em uma recente entrevista à IGN inglesa que a intenção da KONAMI nunca foi fazer um simulador de futebol, e sim um jogo que abrangesse o maior número possível de jogadores, tanto casuais ou hardcore. Lembramos que essa “mudança de estratégia” começou em 2007 nos consoles Next-Gen, quando o primeiro PES 2007 desenvolvido por europeus tomou um rumo mais casual.

Com isso as posições de PES e FIFA se confirmam. O primeiro um divertido e viciante arcade, o segundo um realista e profundo simulador. Sem dúvida há espaço para os dois jogos no mercado.

Sobre o jogo em si, Takatsuka diz que a versão 2008 estava com muitos problemas, e que as críticas serviram de motivação para melhorar na versão 2009, o que, segundo ele, foi atingido. Já sobre a disputa com FIFA, ele diz que a série da EA Sports está tentando colocar várias características de Pro Evolution Soccer. Concorda, discorda? Comente.

setembro 30, 2008 at 2:13 am 8 comentários

Gears Of War 2 – 1º Hands-on da campanha crava: “ESTAMOS ABISMADOS!”

Havia algum ser vivente que cogitou que Gears Of War 2 não seria incrível? Bom, o fantástico site Videogaming247 – o mesmo responsável pelo excelente hands-on de Far Cry 2 – jogou os dois primeiros capítulos de Gears Of War 2. As impressões? Você confere abaixo, traduzido na íntegra!

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—————–ATENÇÃO, SPOILERS ABAIXO!——————–

“Gears of War 2  é bom? Você vê Dom dando uma choradinha? È bom? O Derrick é divertido? È bom?

Nós jogamos. Nos deixou boquiaberto. Vai deixar vocês boquiabertos também.

Antes de mais nada, Gears of War 2 pode ser sem nenhuma sombra de dúvida o jogo que você estava esperando nos últimos 2 anos. Sério, é Gears of War elevado à décima potência. Todos os jogos de ação dos últimos 12 meses foram evaporados depois desse. Desculpem-nos pelo entusiamo, mas nós estamos abismados.

Nós vamos jogar a campanha cooperativa desde o começo. O representante da Microsoft disse que cada jogador pode selecionar sua dificuldade: o número de inimigos continua o mesmo, mas numa dificuldade maior, o dano é maior.

Direto para uma cena de entrada. Para resumir, a bomba não matou todos os Locust e a luta por Sera agora é mais acirrada. A música toca, hordas de Locust são mostradas, e assim por diante.É o primeiro capítulo. O ato é chamado de “Tip of the Spear,” e o capítulo um é “Welcome to Delta.” Assim como no primeiro, você pode escolher se quer treinar ou não. Nós escolhemos treinar. Novamente, Dom e Marcus aparecem. Bem Carmine aparece, e ele diz que é um dos quatro irmãos Carmine. Um deles foi morto no primeiro jogo, obviamente. Ele também vai treinar.

Nova dica – os dados são no LB. Isso mostra o seu objetivo e diz o que fazer, essencialmente. É mostrado em tempo real. Logo depois, o jogo ensina como ir para a cobertura, e depois atirar em algumas garrafas. Depois, você usa as granadas, esse tipo de coisa.

Acabou o treino. Tai, o “guerreiro espiritual” tatuado aparece. Ele parece ser um americano. Você está num hospital. Acabou de começar. Direto para a ação, primeiro pelas janelas, atirando num jardim, atirando nas garrafas de gás, e depois no corredor, contra a escória.

Duas coisas já podem ser notadas. A primeira é que houve um grande avanço gráfico. Sério, seu Xbox 360 nunca viu nada assim. Segundo, os controles foram mudados para melhor. Você não fica mais preso ao cenário e tudo parece mais natural, com certeza muito mais que no primeiro jogo. É fácil de jogar: diversão instantânea.

Saindo do hospital e direto para uma luta na rua, com o auxílio de helicópteros. O modo como a ação é dirigida é sensacional, sendo com as armas, quantidade de inimigos na tela, progressão rápida, poder máximo. Nós só estamos jogando há cinco minutos e a adrenalina já está alta. Boa notícia.

Acabou. Um pouco da história. Dom: “Eu sinto falta da minha família,” Marcus: “Dom, você está bem?” Nós: “…”

Estamos vendo um general falando com um exército, falando sobre o “E-Day” e a luta pela sobrevivência.

“A humanidade vai encarar a extinção se nós não acabarmos com essa guerra agora,” ele diz. Marcus diz algo sobre ter “10 toneladas” de Locust e o general diz que Jacinto agora está sob ameaça. Nós estamos assumindo que essa seja o último bastião da humanidade. O capítulo encerra e o logo de “Gears of War 2″ aparece. Fantástico.

Capítulo 2: Roadblocks. Somos apresnetados a Dizzy, o cara de chapéu de cowbot. Estamos indo para Landown, aparentemente, no rig 314 ou “Betty” como é conhecida carinhosamente. Tai está em outro caminhão chamado “Marilyn”.

A próxima cena de ação faz você descer do Derrick e protegê-lo contra as ondas de locust enquanto Dizzy conserta Betty. Esta sessão é bem dinâmica e em um momento um tronco caiu fornecendo cobertura logo quando uma nova onda de inimigos vieram de direções diferentes. Torcemos que haja mais cenas assim no game!

Há uma longa sequência de ação agora, com Dom e MArcus na Betty enquanto ela se move e chega a uma zona aberta cheia de bosques. Você viu isto nos vídeos liberados: O Derrick é atacado por reavers e locust e esta sessão inclui multidões de locust no chão, como mostrado na E3.

O primeiro Brumak aparece. Há uma arma montada no derrick, então um jogador pega a arma enquanto o outro fica no deck do veículo matando os locust enquanto eles tentam subir no veículo com seus ganchos. Issoi demorou pra caramba. A Shotgun serviu bem. Um Derrick dos Locust emparelha conosco então vocÊ tem que atingi-lo quando ele se aproxima.

No fim desta sessão há uma ponte. Ela é estreita, suficiente para apenas um Derrick. Você tem que atirar no motorista adversário para que Betty consiga passar na ponte.

Nos agarram e nos forçaram a sair dos controles depois disso para sermos levados até Cliff (Bleszinski).

NÓS. QUEREMOS. MAIS.

Pelo que vimos, Gears Of War 2 é uma compra tão instantanea que chega a ser ridiculo! É incrível. Se manterá ou não este ritmo e nível durante o resto da campanha ainda não sabemos, mas este será o primeiro jogo que compraremos na pré-venda desde Mario Galaxy.

A falha aqui é improvável.

Gears of War 2 sai 7 de Novembro.”

setembro 29, 2008 at 7:20 pm 11 comentários

Muitas notícias e imagens de Gears of War 2

Caros amigos donos do Xbox 360, hoje deve ser o dia de sorte de vocês. Não satisfeito em saber “somente” de Mass Effect 2? Temos algo sobre um jogo chamado Gears of War 2, não sei se vocês conhecem. Bem, Cliff Bleszinski foi num evento em Londres e deu algumas declarações sobre a continuação da franquia nova mais famosa da geração. Mais tarde, ainda vamos postar um hands-on do jogo, então aguardem!

- Algumas partes da arquitetura de Gears of War 1 foi inspirada numa viagem de Cliff à Londres, principalmente quando pôde olhar a arquitetura da cidade no topo do Saint Paul’s. Já em Gears 2, muitas partes foram inspiradas em vilas austríacas;

- Cliff alega que mais cores em Gears 2 não significa que tudo será alegre, como um arco-íris ou unicórnios. Ele diz que não mudaram muito o modo que Gears of War 2 parece com o primeiro, mas que existem algumas diferenças, como níveis mais abertos, podendo ver vistas que não podiam ser vistas antes;

- “Maior, melhor e mais ‘badass‘” era conversa de marketing, diz Cliff. O produtor da franquia diz que eles queriam algo que reforçasse a idéia de um jogo épico, mas maior. Depois, disse que fizeram um processo que chamaram de “novo, melhor e mais”, onde discutiram as idéias que iam colocar em Gears 2. No final, sabiam que o jogo iria ser maior, que iria ter uma melhor história e novas opções de jogo;

- Bleszinski diz que Gears of War não é mais apenas um jogo, e sim uma plataforma. Ele afirma que a campanha é maior, e ainda tem o modo cooperativo, multiplayer e o “Horde”, e que a idéia da Epic era fazer um jogo que fosse jogado por meses, e quem sabe anos;

- Ele diz que o principal foco era melhorar a história e a campanha, que precisavam ser melhoradas, mas também fizeram outras modifcações, como no sistema de cobertura, que tinha algumas falhas e poder interromper cambalhotas, algo que não era possível no primeiro;

- Sobre Joshua Ortega, ele diz que a subsituição de Susan O’Connor por ele foi uma “força da natureza”, e foi algo essencial para entender melhor os personagens, com uma visão diferente;

- Sobre o que foi mostrado até agora, Cliff se sente frustrado por mostrar apenas 3/4 do primeiro ato (são cinco) e que muitas surpresas ainda não foram mostradas, e que não podem ser por estar com data de lançamento próxima, o que é “agonizante”;

-  Sobre os recentes comentários de “uma palheta de cor apenas”, Cliff acha que não é algo válido, já que o jogo tem uma longa campanha e em apenas um nível, você pode constatar que isso não é verdade;

-  Cliff afirma que nada é bloqueado com a venda da Unreal Engine 3 para outras empresas. “Mass Effect e BioShock ficaram muito bem feitos.” Ele diz que o que acontece é que a Epic Games tem uma das melhores equipes de arte na indústria de videogames, se não na de entretenimento em geral;

- Sobre Skorge, o Locust que parece um Predador, Cliff disse que ele é um “filha-da-puta malvado”. Segundo o produtor, ele é o padre dos Locust, e pode reviver alguns que estão mortos. Mas…pelo jeito os padres dos Locust podem matar também, e ele tem uma arma com serra dos dois lados;

- Sobre as COG Tags, Cliff disse que eles estão fazendo uma campanha de marketing com elas, mas não podem revelar ainda o que é.  Já no jogo, elas agora mostram histórias de soldados, como se estivessem enviando cartas para as famílias;

- Já no multiplayer, a vantagem do host vai continuar, mas foi bastante reduzida. Segundo ele, isso não deve parar de acontecer tão cedo, já que eles não usam uma rede P2P. Sobre a chance disso acontecer, é algo que eles ainda estão introduzindo no código da engine;

- Sobre aquela frase de que Gears of War usou 60% do poderio do Xbox 360, Cliff diz que isso não passa de um mito, e que ele acha que a cada novo jogo, os programadores aprendem cada vez mais sobre o console. Ele comparou com o SNES, dizendo que no final da geração, os gráficos eram totalmente diferentes do começo;

- Cliff diz que odeia o controle do PlayStaton 3. Ele afirma que o console tem grandes jogos como Metal Gear Solid 4 e Heavenly Sword, mas que sempre vai trabalhar com Gears of War no Xbox 360. Ele disse que está totalmente confortável com o console e também com o controle do 360. Ele gosta de alguma coisa no PS3? Sim, do Blu-Ray Player;

- Ele diz que os veículos foram melhor implementados nessa segunda versão, e que a cena do Krill no primeiro foi “razoável.”  Então, eles pegaram a essência de Metal Gear nesse sentido e criaram a deles, criando grandes veículos para os dois lados;

- Sobre o motivo das pessoas preferirem Gears of War 2 a Resistance 2, Cliff diz que seu jogo é o exemplo perfeito de um filme interativo, comparado com um blockbuster hollywoodiano;

Para ver as imagens em tamanho GRANDE clique na imagem aqui e na nova tela, clique novamente na imagem com o botão direito e vá em Exibir Imagem (isso pode variar dependendo do seu navegador, como o Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera ou outros).

setembro 29, 2008 at 7:11 pm 3 comentários

EXCLUSIVO DO HCG! Compositor de Mass Effect vai começar a trabalhar em seqüência em novembro

Mais uma vez o HardCore Gaming presenteia vocês com uma notícia exclusiva. Após o hands-on de Mirror’s Edge, temos uma notícia que vai agradar aos fãs da série da BioWare, Mass Effect. Jack Wall é um dos idealizadores da Video Games Live, junto com Tommy Tallarico, e é compositor de jogos como Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Jade Empire e…Mass Effect.

Jack aproveitou o eventou para tocar o tema de Mass Effect, e ainda afirmou com as seguintes palavras:

“Nós vamos começar a trabalhar em Mass Effect 2 em Novembro!

Como vocês devem saber, a trilha sonora, tanto de um jogo quanto de um filme, começa a ser feita no final da produção. Por isso, podemos afirmar que Mass Effect 2 vai sair em 2009.

Para os que duvidam da informação, podem ir na Video Games Live, que ainda vai ocorrer no Rio de Janeiro e em Curitiba, em Outubro, e perguntar para ele. Mais uma prova de que no HCG você pode confiar.

setembro 29, 2008 at 2:06 pm 5 comentários

Kojima quase veio para o Brasil

Ontem, na Video Games Live, em Brasília, um dos compositores, Tommy Tallarico, (famoso por Metroid Prime, Tony Hawk’s Pro Skater 2 e outros) disse que Hideo Kojima quase veio ao Brasil prestigiar o evento. O diretor da série Metal Gear Solid falou com Tallarico por celular na última quinta, afirmando que gostaria de vir, mas estava numa viagem promovendo seu último jogo, Metal Gear Solid 4.

O interessante disso? É o interesse cada vez maior das produtoras no Brasil. Tanto é que Jack Wall e Tommy Tallarico afirmaram que o lugar que eles mais gostam de tocar é no Brasil, e que a Microsoft, a Sony e a Nintendo estão de olho no Brasil.

setembro 29, 2008 at 1:56 pm 2 comentários

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