Coluna: Port x Desenvolvimento simultâneo
Por: Roberto Guedes
Primeiramente, gostaria de pedir desculpas pela falta de coluna no domingo passado.
Terminando a parte das colunas que fala sobre a guerra de consoles, hoje vamos falar de uma discussão bastante forte entre os fan boys nos jogos multi-plataforma. A discussão tem um simples objetivo: saber em qual console o jogo está melhor. Indo a fundo nesse aspecto, existem dois modos que as empresas utilizam em seus jogos:
1- Uma plataforma principal de desenvolvimento e depois sendo portada para outra(s);
2- Desenvolvimento simultâneo, aproveitando o melhor de cada console para deixar o jogo idêntico;
Os problemas de cada um
Cada tipo de desenvolvimento têm seus problemas. Os ports são os que sofrem mais com isso, principalmente quando feitos por um outro estúdio, como foi o caso de The Orange Box, produzido pela Valve, usando o PC como plataforma principal. Por ser semelhante ao PC, o Xbox 360 ficou tão bom quanto em termos de rendimento.
O problema foi quando outro estúdio (cujo nome não foi revelado pela Valve) portou o jogo para o PS3. Slowdowns marcaram o jogo, que foi considerado um dos melhores de 2007, prejudicando sua experiência. The Orange Box é apenas um exemplo desse problema. Lost Planet sofreu do mesmo problema, dessa vez feito pela Capcom, e usando o Xbox 360 como plataforma principal.
Já o desenvolvimento simultâneo é mais raro, justamente por ser mais (e muito mais) caro. Poucos jogos da geração utilizam esse tipo de desenvolvimento. Um caso mais famoso é o da série FIFA, da EA Sports, desenvolvido simultaneamente para o Xbox 360 e o PlayStation 3. O resultado disso foi um jogo praticamente – se não totalmente – idêntico, como na caso da última versão, FIFA 08.
Qual a melhor plataforma para ser a principal nos ports?

Sem dúvida, a resposta para essa pergunta se chama PlayStation 3. E temos motivos suficientes para provar isso. Burnout Paradise, Call of Duty 4: Modern Warfare e Devil May Cry 4 usaram essa plataforma para ser a principal. O resultado disso foram resultados praticamente equivalentes, em ambas as plataformas (Xbox 360 e PlayStation 3). Sem slowdowns e nada que prejudicasse o rendimento nessas plataformas. O porque disso? O PlayStation 3, por ser mais poderoso tecnicamente, favorece o port para outras plataformas. O risco é que, por ser uma arquitetura complicada, deve ser muito bem usada.
Conclusão: Ports ou desenvolvimento simultâneo?
A conclusão de tudo isso é que de ambos os lados, temos ótimas opções de desenvolvimento, que precisam ser mais usadas. Pelo alto investimento em desenvolvimento de jogos nessa geração, o desenvolvimento simultâneo passa a ser uma alternativa boa, mas cara. Esse deve ser feito se as empresas obtiverem os recursos necessários para tal.
Mas um port, com versão principal sendo a versão do console da Sony é a melhor alternativa, e não é tão cara quanto o desenvolvimento simultâneo, podendo obter resultados, no mínimo, próximos. E essa última opção está começando a ser uma tendência forte na indústria, como é o caso da LucasArts, que no próximo jogo da série Star Wars, vai usar o PS3 como plataforma principal, e não o Xbox 360, como em The Force Unleashed.



“… O PlayStation 3, por ser mais poderoso tecnicamente…”
John Carmack que o diga…
“… O PlayStation 3, por ser mais poderoso tecnicamente…”
John Carmack que o diga…[2]
Hoje em dia, tenho certeza que tirando o CPU ambos os consoles se equivalem e olhe lá, sendo que cada um tem leves vantagens em certos assuntos.
Pôrem, boa coluna……
Concordo com o Strawberry =D
É O FIM DO CAIXA…
Sim, os dois se equivalem tecnicamente para videogames. Mas, como computador, o PS3 leva vantagem.
/\ como?
Vc mesmo citou ali que Orange Box, saiu horrivel no PS3 e no 360 ficou equivalente ao PC e o PS3 ainda leva vantagem?
Coisa nada a ver oO
Concordo com o Fabian
Guilherme, sim, leva. Você deve ter lido que eu escrevi o seguinte:
“como foi o caso de The Orange Box, produzido pela Valve, usando o PC como plataforma principal. Por ser semelhante ao PC, o Xbox 360 ficou tão bom quanto em termos de rendimento.”
O que eu quero dizer é que, se o PS3 fosse a plataforma principal, nenhuma plataforma sofreria esse problema.
putz. pouco tendencioso esse artigo heim…
da onde tiraram que o ps3 é melhor como plataforma primaria? dos discursos da Sony??
90% das produtoras falam que preferem desenvolver no 360 como plataforma principal.
Carmack (também conhecido como Deus) falou com todas as letras que o 360 é melhor.
Voce me cita 3 jogos que foram desenvolvidos primeiro no Ps3, enquanto TODOS os outros multiplataforma foram desenvolvidos primeiramente no 360.
Sem mencionar que os demos mais recentes do The Force Unleashed foram feitos no X360 (o que aliás contraria a produtora que diz que a versão PS3 é a líder). A versão “líder” de RE5 TAMBÉM é a de X360 (tanto que o Takeuchi preferiu apresentá-lo na conferência da M$ e no X360).
Claro que as coisas saem iguais se forem feitas primeiro no PS3. Primeiro eles têm que suar a camisa pra fazer algo que preste num hardware com dificuldade de programação imensa, aí logo depois partem pra um hardware melhor e muito mais fácil de programar.
Calma, galera! uhaehueauhaeu
Eu não sou ista de modo algum. De nenhum lado! Eu tenho um Xbox 360 e nem planejo comprar um PS3 atualmente.
Mas vamos às respostas:
Dimas Cyriaco
1- Sim, o Carmack falou que o 360 é melhor para desenvolvimento. E sim, é, pela sua arquitetura mais facilitada.
2- Sim, outros jogos, e a maioria, usaram o 360 como plataforma principal. Mas, na maioria desses casos, não ficou equivalente, o que podemos chamar de “melhor no Xbox 360″. O que eu disse é que o PS3 é melhor nesse caso para ficar equivalente.
Alan
1- Sim, The Force Unleashed usou o Xbox 360 como plataforma principal. E a própria LucasArts admite isso. mas seus produtores querem usar o PS3 como principal nos próximos jogos. Foi isso que eu disse.
2- Provavelmente esse é um dos motivos. Mas não nega o que eu postei.
Aff meu na boa artigo mei nada haver…ta um jogo no ps3 se for usado de base para outra plataforma nao vai ter slowdown etc…e o caralho mais faltou voce dizer que…se o 360 for usado de base e depois transferido para o ps3…o principal problema nao é de forma alguma o xbox..Os principais problemas de slowdown e texturas sao ocasionadas pela falta de “capacidade” (nao to falando que o ps3 e menos potente)e pela dificuldade de programar nele…assim os jogos ficam mais faceis de ser feitos no 360…e a mesma coisa…voce querer fazer uma barquinho de papel com papel sufite e depois tentar fazer o mesmo com um arame farpado..pode ate ficar parecido mais é muito mais dificl fazer..
No ps3 os jogos ficam equiparados porque como alguem importante tinha dito o processador cell e mto potente…mais nao tao bom para jogos..Os jogos que sao de base no ps3…..as vezes nao tem tanta qualiade como um no 360 de base…qualidade nao grafica nem jogalibidade..longe disso..mais normalmente sao jogos menores…tipo…ainda nao foi feito um gt4( que e um jogo imenso) usando o ps3 de base…mais o que conta hoje mesmo nessa disputa de console a console nao sao os jogos port…e sim as exclusividades que com o perdao da palavra o 360 massacra sauhhuasuhasuhas, mais o ps3 tem jogos muito bons tambem…
morram..(e nao so o itamar)
Então não é bem a “melhor plataforma para ports”, e sim a melhor plataforma para garantir que todas as versões estejam iguais, porque o PS3 com diversas falhas de hardware e programação difícil pra caramba pode é comprometer a qualidade do jogo.
Acho que entendi o que você quis dizer. Para garantir qualidade igual nos dois consoles seria necessario utilizar o ps3 como plataforma principal, pois ele demanda mais trabalho e esforço. Já que para atingir a mesma qualidade depois no 360 não seria tão dificil. É isso?
Isso mesmo, para os dois.
“o principal problema nao é de forma alguma o xbox..Os principais problemas de slowdown e texturas sao ocasionadas pela falta de “capacidade” (nao to falando que o ps3 e menos potente)e pela dificuldade de programar nele…assim os jogos ficam mais faceis de ser feitos no 360″
Lincon, eu concordo com você. Não é à toa que eu não falei que o problema é o Xbox 360. Mas para o jogo ficar equivalente nas duas plataformas, o melhor a se fazer é usar o PS3, justamente por causa da dificuldade de programação.
Eu concordo com o artigo em partes, já que a qualidade sempre é nivelada “por baixo” se os jogos forem feitos para o ps3 e depois portados eles ficam bons em ambos, mas feitos no 360 e portados para o ps3 não, porque este demanda de mais esforço para atingir um resultado equivalente do rival, ou seja, PIOR!
Não sei como o fabian deixou esse artigo ser postado aqui …..sorry mas é minha opinião
“porque disso? O PlayStation 3, por ser mais poderoso tecnicamente, favorece o port para outras plataformas. O risco é que, por ser uma arquitetura complicada, deve ser muito bem usada.”
Não tem fundamento nenhum dizer que o playstation3 é tecnicamente superior , e muito menos ainda dizer que favorece o port para outras plataformas( se as frases fossem um “atrasa os jogos para outras plataformas , ou deixa elas com graficos piores doq se poderia fazer tudo bem ). Todo mundo sabe que o 360 e o playstation3 se equivalem , mas a programação no playstation 3 é muito dificil e demorada , o unico favorecido de se usar o playstation 3 como plataforma base são os proprietarios do console , quem tem um 360 vai é esperar um jogo que poderia ser lançado em agosto saindo em janeiro do outro ano , e tendo duvidas se poderiam não ter feito alguma coisa melhor!
Raphael, discordo totalmente de você, porque esse é um pensamento de certa forma ista. Basta ver que Call of Duty 4, Burnout Paradise e Devil May Cry 4 não foram adiados. E foram feitos no PS3.
Eu tenho um 360, mas não quero ver outras pessoas tendo o mesmo jogo em qualidade inferior só para me exibir. Não, quem tem o jogo, merece ele numa boa qualidade, seja em qual console for.
Sobre a parte técnica, o PS3 é superior como computador, mas os dois se equivalem em termos de videogame.
Pessoal, não há ismo aqui.
Isso foi a opinião pessoal do Roberto. Gosto mt do trabalho dele e ele tem total liberdade para escrever o q quiser aqui no HCG.
Eu não concordo. Não acho o PS3 superior ao 360. São consoles equivalentes.
O motivo dos ports PS3 -> 360 serem melhores que os 360 -> PS3 são simples ´para mim.
O 360 é um console tão bem arquitetado que consegue se adaptar as bizarrices do PS3. Já o PS3 não consegue se adaptar a programação simples e elgante do Xbox.
E fim de papo.