Entrevista sobre Infinite Undiscovery e Star Ocean 4: The Last Hope
Mais uma entrevista interessante do FinalBoss. Dessa vez é com os produtores de Infinite Undiscovery e Star Ocean 4: The Last Hope, jogos que, pelo menos por enquanto, são exclusivos do Xbox 360. Nós trazemos a entrevista para vocês, com créditos totais ao FinalBoss.

FinalBoss: Para começar, acho que o que as pessoas esperam dos jogos da tri-Ace é que estes sigam algumas convenções específicas ao gênero RPG, e os transformem em algo único de forma que estes sobressaiam em meio ao restante. Que tipo de características únicas Infinite Undiscovery e Star Ocean terão?
tri-Ace: Para Infinite Undiscovery, existem três características principais. A primeira é a jogabilidade sem interrupções e em tempo real — isto é bem raro nos RPGs japoneses, nos mais tradicionais você costuma achar os inimigos, os encara e parte para uma seqüência de batalha… neste jogo, isto tudo acontecerá em uma seqüência só quando estes eventos acontecerão. A segunda se trata das batalhas de situação: em cada campo, você poderá encontra várias situações nas quais você deverá agir de acordo com as mesmas. Você encontrará objetos variados, e novas situações aparecerão. A terceira envolve a caça, a descoberta e o impacto. Você descobre certas coisas, realiza uma ação e causa uma reação relacionada à mesma.
Sobre Star Ocean — e novamente, voltando ao exemplo dos RPGs tradicionais onde encontros com inimigos abrem uma nova seqüência para o combate — também temos esta tradição na tri-Ace de deixar o jogador agir ao invés de só escolher um comando. Isto também se refletia nos episódios anteriores de Star Ocean. Com a nova plataforma, o Xbox 360, você desfrutará de gráficos mais bonitos e batalhas velozes. Normalmente, RPGs japoneses são mais ambientandos na fantasia; apesar de Star Ocean também ter este aspecto, há um clima maior de ficção científica, ainda mais neste novo episódio (o quarto da série). Star Ocean: The Last Hope é mais como um sci-fi autêntico, e acho que o público ocidental curtirá.
Outro Participante: Eu acho que jogos da tri-Ace são muito especiais. Vocês acham que há uma filosofia especial em como vocês criam seus jogos na tri-Ace? Qual seria esta filosofia?
t-A: Pergunta difícil! [risos] Mesmo assim, posso dizer que a tri-Ace sempre tenta criar algo novo, gostamos de encarar desafios. Os desafios podem vir na forma de novas plataformas, elementos, gêneros e franquias… em qualquer um destes casos, tentamos encarar as coisas na mão, e tentamos somar novos elementos e fazemos o melhor que pudermos. Gostaríamos de comentar algo a mais: a tri-Ace sempre está à busca de desenvolver jogos que sejam originais e divertidos na jogabilidade antes da trama propriamente dita. Temos esta filosofia de criar um jogo que realmente entretenha antes disto.
OP: Pois é, eu estava jogando uma hora de Infinite Undiscovery antes da entrevista e achei divertido, mas algo me deixou desapontado. Meu grupo tinha três personagens desferindo magias, e havia um enorme grupo de inimigos e a câmera estava em movimento… e tinha tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo! Talvez eu esteja velho pra isso, [risos]mas isto me fez pensar: a qual faixa de idade este jogo está direcionado? Não deve ser para o jogador RPG tradicional e certamente nem para o fã de FPS convencional, porque parece complexo demais para esses… há um mecanismo que faça com que as pessoas não se sintam sobrepujadas pela dificuldade do jogo?
t-A: Pode ser muito simples; certamente não o fizemos pensando só nos jogadores mais novos. Basicamente, você tem que controlar só o protagonista. Você pode deixar tudo mais complicado se preferir, mas controlando somente o principal você pode dar ordens a seus aliados. Eles se movimentam via IA, basicamente, e descobrirão as melhores coisas a serem feitas. Então, certamente não é só para os mais novinhos ou inexperientes. Apesar de ser um RPG, o jogo tem um bocado de seqüências de ação, e se você gosta do gênero, você pode optar por isso; se não for, pode evoluir seu personagem com os elementos RPG; você também pode obter armas eficientes… então, existem várias maneiras de desfrutar deste jogo. Tradicionalmente, a tri-Ace sempre tenta criar jogos que sejam do agrado de vários jogadores. Eles podem escolher a forma de jogar o game.
FB: Ok, uma pergunta inteiramente relacionada a Star Ocean: o final de Star Ocean 3 não parecia dar muita margem a expansões para a série. Gostaria de saber sob qual ângulo vocês pretendem abordar Star Ocean: The Last Hope, partindo do final de Star Ocean 3.
t-A: De certa forma, a trilogia anterior de Star Ocean fechou a história daquele mundo de jogo. Na verdade, The Last Hope é situado antes dos eventos do primeiro. É desta forma que o game foi criado; você não viu muito espaço para expansões se baseando no final de Star Ocean 3… no entanto, aquele mundo de Star Ocean ainda não foi completado, então talvez a trama de SO3 pareça completa, mas ainda há espaço para mais deste mundo de jogo.
OP: Acho que os RPGs são bem baseados nas emoções, então acho que estes jogos têm profundas e sombrias. Que emoções vocês pretendem evocar dos jogadores com estes títulos?
t-A: Essa é outra pergunta difícil [risos]. Eu não sei se esta é uma resposta tão direta à sua pergunta… mas no entanto, posso dizer que tentamos ter nossos personagens com emoções similares às nossas. Estou ciente de que o personagem principal [de Infinite Undiscovery], Capell, pode parecer meio fraco aos jogadores americanos… ele diz ”eu estou com medo” em frente a monstros grandes. Mas ele diz isto e acaba lutando, então é mais realista de certa forma, e queremos que os jogadores sejam o protagonista enquanto jogam e sintam o mesmo que ele.

Já em Star Ocean, o protagonista cresceu no decorrer da história como de costume na série. Talvez a trama pareça um pouco sombria para você porque ele começa como um sujeito meio comum que não era tão durão assim. Isto é parte da natureza de nossos RPGs, você vai evoluindo… mas o personagem também evolui como pessoa no decorrer da história. Pode parecer sinistro e negativo para você, mas eu quero que os jogadores curtam esta este rumo de crescimento dos personagens.
FB: Os jogos da tri-Ace costumam ter um esquema de criação de personagens bem profundo para deixar seu herói bem forte, assim os fãs mais ferrenhos podem torná-los guerreiros completamente poderosos; além disto, vocês costumam oferecer chefões e calabouços extras para estes casos… vocês pretendem colocar algo parecido em Infinite Undiscovery e Star Ocean? Se sim, você poderia descrever que elementos vocês colocarão para estes jogadores que se dedicam a ir ainda mais longe?
t-A: Sobre Star Ocean 4, ainda não podemos revelar muito… mas podemos dizer que será similar aos anteriores, terá muita coisa no DVD, garantimos que será bem divertido.
FB: … Iselia Queen?
t-A: Essa é tradição! [risos] Bem, em Infinite Undiscovery isto vai acontecer com toda certeza! É um jogo da tri-Ace, tem que ter algo extra fora da trama. Então depois de vencer o jogo, existirão atividades que vocês curtirão no jogo… pintarão coisas que farão o chefão final do game parecer fraquinho [risos].
OP: Ok, sobre Infinite Undiscovery: o personagem principal parece bem especial porque ele não é o herói, mas parece fisicamente com ele. Acho que isto é uma maneira bem esperta de começar a trama. De onde surgiu esta idéia?
t-A: Só para esclarecer: isto não é apenas uma firula, há uma razão pela qual Capell é o protagonista e é a cara do herói Sigmund. Não é só uma brincadeirinha para surpreender vocês… Sobre a fonte de inspiração, vale dizer que esta é uma franquia totalmente nova com uma trama original. Temos uma parceria com Ryo Mizuno, autor muito conhecido no Japão [Record of Lodoss War]; ele não é funcionário da tri-Ace, mas nós o chamamos para criar esta nova franquia do zero.
FB: Parece que vocês estão realmente entusiasmados com o hardware do Xbox 360. Como tem sido trabalhar nele, vindos da geração passada? Que tipo de coisas vocês puderam fazer, que idéias vocês puderam explorar melhor e não puderam em games como Valkyrie Profile 2 e Radiata Stories?
t-A: Em Infinite Undiscovery: como dissemos antes, temos um campo sem interrupções que só poderia ser feita com uma máquina com tecnologia de ponta como o Xbox 360. Em certas áreas, você terá mais de 10 aliados e além disto, ainda mais inimigos do que isto ao em ação ao mesmo tempo. Isto requer bastante processamento. Todos os personagens — aliados e inimigos — estão caminhando pelo cenário guiados por inteligências artificiais individuais, então para que isto acontecesse o Xbox 360 foi realmente necessário. Sobre Star Ocean, a inteligência artificial também demanda bastante da CPU. Neste jogo, você terá que entrar no campo de batalha para enfrentar os inimigos. Agora é bem mais rápido por causa do processamento do 360, sem contar os gráficos mais bonitos e chamativos.

Por isso eu acho a FinalBoss o melhor site de games do Brasil hehe
Os reviews deles podem não ser tão críticos, mas o site é arrumado, tem boas noticias, e entrevistas interessantes..
Já tinha lido essa dae, muito boa alias.