Archive for julho, 2008
Veja algumas mudanças de FIFA 09 em 3 vídeos!

A EA Sports, em apresentação no evento Campus Party, na Espanha, divulgou um pouco de FIFA 09. Tudo isso foi capturado por um espectador e colocado no Vimeo para nós. Mesmo sem conhecê-lo, eu agradeço em nome do HCG. Vale a pena ver os três vídeos!
- Vídeo pequeno de apresentação do Be A Pro por 4 temporadas;
Atualização para Gran Turismo 5: Prologue amanhã

FOi confirmada uma atualização grande para Gran Turismo 5: Prologue amanhã. E, já que é uma “grande” atualização, podemos chutar que será a Gran Turismo TV. Você, que estiver interessado, fique de olho amanhã.
Soul Calibur IV – Review
Produtora: Project Soul Distribuidora: Namco Bandai
Plataformas: Xbox 360 e Playstation 3 Analista: Fabian Kurayami
Poucas vezes um jogo da série Soul Calibur veio cercado de tanta expectativa. O anúncio dos acréscimos de personagens de Star Wars deu um destaque peculiar ao game. Mais que isso, o belíssimo character design trambém chamou a atenção em vídeos e imagens. Mas será Soul Calibur IV apenas um banquete visual ou um legítimo herdeiro da série?
Gráficos Estelares
Alguns jogos provocam um efeito estranho na gente… somos tão acostumados há imagens alteradas e marketing picareta que quando as imagens de um jogo atingem a perfeição nós tendemos a esperar pelo pior. Quando coloquei Soul Calibur IV na bandeja falei várias vezes a mim mesmo que não criasse expectativas… Diabos, felizmente quebrei a cara!
Está para nascer jogo nesta geração com design e modelagem de personagens tão sensacional! Os personagens são incríveis, verdadeiras pbras de arte que se comparam aos vídeos da Square na geração passada. Os cabelos impressionam com um brilho lindíssimo. Os olhos são a recriação perfeita da arte dos mangás em computação gráfica. Os personagens de Soul Calibur IV parecem estatuetas, os famosos “garage kits” japoneses. Roupas, metal, pele, iluminação… È tudo incrível! Não espere realismo, mas bom gosto e muita beleza inspirada na arte pop oriental.
As mulheres do jogo em especial merecem destaque… Diabos, elas estão presentes em quantidade e qualidade. O jogo da Namco simplesmente destrói Dead Or Alive no quesito “moças simpáticas”. Pode parecer inacreditável, mas depois de uns 30 minutos com as meninas você compreenderá que Dead Or Alive 4 é passado.
Em relação aos personagens de Star Wars… bem, eles são perfeitos. Equilibrados, bem animados e incrivelmente fiéis aos filmes. É improvável não desejar que a Namco lance um jogo da franquia Star Wars. A idéia de colocar Anakim contra Darth Maul com estes gráficos é excitante demais para deixarmos de lado.
Mantendo a Tradição
Quem acompanha a série Soul Calibur conhece a qualidade da trilha sonora. São temas orquestrados, épicos e surpreendentemente leves que embalam os combates com elegância ímpar. Nesta nova edição a tradição é mantida. As faixas orquestradas continuam belíssimas e são um verdadeiro oásis neste deserto de jogos de luta com trilhas sonoras genéricas. Algumas das faixas são reinterpretações de temas clássicos, mas todas foram muito bem trabalhadas e impassíveis de críticas.
No campo da dublagem, mais um show. O jogador pode escolher dublagens em inglês ou japonês. O audio japonês é ótimo e os dubladores passam bastante credibilidade e emoção. No lado americano a qualidade diminui, em compensação temos Yoda e Vader muito mais realistas e empolgantes. De um modo ou de outro a mera presença da opção já demosntra o cuidado e a consideração que a Namco tem com sua base de fãs.
Variado e Profundo
Se há algo que acho importante em um jogo de luta é a variedade de lutadores e carisma dos mesmos. Isso SC IV tem de sobra. A seleção passa dos 30 personagens e todos são interessantes. O jogo ainda pernmite a edição dos personagens existentes (cabelo e acessórios, mas não corpo, pele e traços) ou a criação de novos lutadores. Estra criação é bastante profunda e com várias opções visuais. Com empenhgo é possível reproduzir alguns personagens famosos do mundo dos games. Infelizmente, no que concerne a jogabilidade, sua criação será a cópia de um personagems pré-existente.
O jogo traz alguns modos de jogo, além do Arcade (em que você deve vencer 8 oponentes), há o modo Story que é bem interessante pois a maioria dos personagens possui uma trama relevante (ao menos quando se considera os concorrentes de luta) e o Tower Of Lost Souls que é o modo principal para quem quer ganhar equipamentos para a criação de personagens. Aqui você pode “subir” ou “descer” andares. Cada uma destas opções implica em desafios distintos e mecânicas próprias. É bastante interessante mas não substitui a altura o clássico “Cronicles Of The Sword” da edição anterior.
A jogabilidade do jogo é semelhante a última edição. O acréscimo da destruição de armadura, proporcionado quando se defende excessivamente, não altera muito a dinâmica dos combates já que só ocorre se você defende o tempo todo. É uma pena que o game tenha perdido um pouco de sua precisão durante os últimos anos. O timing para a realização dos golpes não é mais tão exigido o que ajuda os iniciantes mas acaba frustrando um pouco os mais hardcore. Ao contrário de Virtua Fighter e Soul Calibur original, em SCIV o esmagamento de butões pode dar resultado. Ainda assim o jogo mantém um pouco de sua profundidade e com treino é possível extrair o máximo dos lutadores disponíveis.
Conclusão
É delicioso jogar um game que cumpre suas promessas. Sem picaretagem, sem marketing enganoso. Os gráficos de Soul Calibur IV são rigorosamente perfeitos. Os personagens são lindos, a concepção deles é impecável e o jogo é uma aula no uso de cores e formas. Para os fãs de mangá é uma verdadeira festa já que o título traz vários personagens criados pelos desenhistas responsáveis por títulos como Gantz e Mai-Hime. O mesmo vale para os fãs de Star Wars que recebem de braços abertos Yoda (360), Vader (PS3) e Aprendiz Secreto (ambos).
O jogo possui um bom multiplayer on-line (ao menos se você jogar com oponentes aqui do Brasil) e a criação de personagens e imensa lista de lutadores te manterá entretido por horas. Não fosse a jogabilidade pouco ousada, Soul Calibur IV poderia ser o jogo de luta perfeito.
Mais & Menos
+ Character design sem precedentes.
+ Visual irretocável
+ Grande lista de personagens
- Jogabilidade óbvia
NOTAS:
Apresentação: 9,0
Gráficos: 10,0
Som: 9,5
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 9,0
MÉDIA: 9,2
Novo jogo do criador de Bioshock já está em produção!
O genial, e polêmico, Game Designer Ken Levine, criador dos brilhantes System Shock 2 e Bioshock, confirmou hoje durante uma palestra que seu novo game entrou em fase de produção.
“Não estamos mais na fase de folha em branco”, disse ele. “Na verdade estamos construindo elementos de design construindo a base… Mas, sabe, será uma coisa enlouquecedoramente ambiciosa!”
Levine se recusou a confirmar a identidade do novo título, mas forneceu alguns detalhes.
“Vou dizer o seguinte para vocês. É importante para nós que, o que quer que façamos tenha o mesmo impacto no jogador que Bioshock teve. Então acho que a posição da empresa em relação a nós é que estamos quebrando barreiras e derrubando portas.
Conseguindo ou não sucesso, este é nosso objetivo. Em termos de cronograma e recursos e em pessoas que temos trabalhando no jogo, eu tenho muita sorte de ter Bill Gardner [Designer chefe de Bioshock] e Nate Wells [Diretor de Arte da 2K Boston] que criou o Big Daddy… este time de Bioshock e sentar com estes caras que fizeram Bioshock e concebermos esta coisa que estamos trabalhando agora.”
Levine confirmou que não está envolvido diretamente com a produção de Bioshock 2.
“Eu estou com minhas coisas, fazendo meu game e ele não é Bioshock 2.”
Nos inclua no grupo de interessados em ver este novo projeto de Levine.
PS: Review de Soul Calibur IV sai daqui a algumas horas. O atraso ocorreu porque estou com alguns problemas pessoais e meu tempo tem sido curto.
Detalhes de PES 2009 – UEFA Champions League não está inclusa

Foram divulgadas algumas informações de PES 2009. Essas informações são extra-oficiais e, ao que tudo indica, parecem estar corretas. Veja abaixo.
- A engine gráfica será a mesma. A diferença será nos efeitos de iluminação;
- Na Inglaterra, os dois times licenciados são Manchester United e Liverpool;
- As ligas espanholas são as mesmas;
- O Bayern de Munique está fora. No seu lugar entra Zenit St Petersburg, com um Arshavin melhorado;
- As ligas oficiais são Inglaterra (com os 2 times citados acima), Espanha, Itália, Holanda e França;
- A UEFA Champions League não vai aparecer. A Konami não comprou a licença;
- Um modo chamado “Become a Legend” vai estreiar, e é semelhante ao “Be A Pro” de FIFA 09;
- O jogo está com tendências de simulação e não arcade, como em suas últimas versões;
- Os Menus são praticamente idênticos;
- Nenhuma novidade na Master League;
EUA ganha títulos Greatest Hits para PS3
Ótima notícia para os donos de PS3! Após o Japão ganhar reedições econômicas dos jogos mais antigos (as chamadas Greatest Hits), é a vez do EUA entrar na festa. Por apenas 30 dólares ( $30,00 ) você poderá levar para casa algum dos títulos da boa lista abaixo:
- Warhawk
- MotorStorm
- Resistance: Fall of Man
- Call of Duty 3
- Need for Speed Carbon
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Ninja Gaiden Sigma
- Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas
- Assassin’s Creed
- Fight Night Round 3
Trailer de Spider-Man: Web of Shadows
E digo que me surpreendeu bastante comparado com o último jogo do Homem-Aranha. Bom, e o trailer tem uma surpresa interessante. Vale a pena ver.
Ed Boon explica jogabilidade de Mortal Kombat VS. DC Universe
Na Comic-Con, o produtor Ed Boon explica nesse vídeo os golpes e a combinação dos mundos (MK e DC). O jogo sai em Novembro para PS3 e Xbox 360.
julho 28, 2008 at 5:38 pm Roberto Guedes Deixe um comentário
10 Minutos de Resident Evil 5

Foram postados dois vídeos de jogabilidade de Resident Evil 5. Eles foram filmados da tela, então a qualidade não é tão boa, e o vídeo não está em HD. Acredito que isso foi na Comic-Con. Muitos de vocês já devem ter visto algumas partes desse vídeo, mas não tem problema ver de novo, certo? Bem, são dois vídeos de aproximadamente cinco minutos. A primeira parte você pode ver aqui e a segunda aqui.
Coluna: O ano de 2008 para os consoles hardcore
Quem visitava o meu antigo blog sabia que eu fazia, todo domingo, uma coluna sobre um assunto específico dessa geração. Seja um gênero, a própria geração, a linha de jogos, os consoles ou outro assunto. Mas muitos aqui não acompanhavam, e hoje e começo com essa coluna, pensando que o ano atual seria um bom início.
2007 foi um ano incrível para os videogames. O ano de maior rendimento da indústria, superando a de música, por exemplo, jogos de qualidade inquestionável sendo lançados (principalmente no segundo semestre, com BioShock, Halo 3, Mass Effect, Uncharted e Call of Duty 4) e com um recorde: o produto de entretenimento mais vendido de todos os tempos, superando vários filmes e álbuns de música, foi Halo 3. Com tantos fatos positivos, muitos jogadores não esperavam um 2008 tão bom assim.
E de fato, o começo não foi muito empolgante. Mas, com o tempo, vários jogos foram lançados e outros foram anunciados. Devil May Cry 4 e Lost Odyssey foram os primeiros jogos de maior expectativa a serem lançados, em fevereiro. No mesmo mês, na GDC, tivemos o anúncio oficial de Gears of War 2. Em abril, GTA IV foi lançado, e foi considerado por muitos o melhor jogo de todos os tempos. E também superou Halo 3, batendo outro recorde a favor da indústria de jogos.
Em junho, o jogo de maior expectativa do PlayStation 3 foi lançado: Metal Gear Solid 4. Tanta expectativa não foi frustada, já que o jogo foi muito bem elogiado. Do lado do Xbox 360, o sangrento e difícil Ninja Gaiden II foi lançado, com muita polêmica e altos e baixos. Sem dúvida, em termos de qualidade, o primeiro semestre de 2008 demonstrou ser melhor do que o de 2007, tanto em quantidade de jogos com qualidade, como para a indústria de jogos. Voltando à expectativa de que 2008 não fosse tão bom como 2007 de muitos jogadores, por que então 2008 surpreendeu tanto até agora?
A vontade da Microsoft de fazer um Xbox 360 com melhores jogos, e também com maior quantidade talvez seja o motivo. É inegável que, caso isso não tivesse acontecendo, a geração não seria tão disputada até agora. Isso, acredito eu e acho que vocês também, estimulou a concorrência, aumentou a pressão para bons exclusivos, a necessidade de vendas (somado ao custo maior de produção) e, conseqüentemente, a necessidade de jogos multi-plataforma de boa qualidade. Então, com tudo isso em mente, qual é a expectativa para o segundo semestre?
Primeiramente, 2008 é marcado pela maior variedade de títulos. 2007 foi um grande ano, mas com pouca variedade. Não é a toa que, dos candidatos a Jogo do Ano, apenas Super Mario Galaxy não era Shooter, ou pelo menos, o único que não tinha nenhuma característica de Shooter. Devil May Cry 4 e Lost Odyssey são exemplos do início do ano que comprovam essa maior variedade. Jogos de ação/aventura e RPGs aparecem com grande destaque. Mirror’s Edge, Infinite Undiscovery, The Last Remnant e Fable 2 são outros exemplos dessa variedade.
Não podemos esquecer do gênero Survival-Horror, que começou com Dead Rising (com certos elementos), Condemned e Condemned 2, tem a chegada do primeiro jogo do gênero, que não foi muito bem, Alone in the Dark, e agora no segundo semestre, outra franquia chega, com Silent Hill: Homecoming. Além disso, a EA entra na disputa com o já muito esperado Dead Space.
Mas os shooters também não são deixados de lado. Gears of War 2 será lançado em Novembro, com grande expectativa. Além disso, Resistance 2, pelo PlayStation 3, também promete muito. A conslusão de tudo isso? 2008 tem tudo para ser melhor do que 2007, em todos os sentidos.
A coluna do próximo domingo vai tratar de outro assunto. Vamos divulgar durante a semana.
Uncharted 2 confirmado
Christophe Balestra, vice-presidente da Naughty Dog, confirmou numa entrevista que Uncharted 2 será feito. Não sabemos maiores detalhes, no entanto. Vamos aguardar. Uncharted foi o jogo mais elogiado do PlayStation 3 em 2007, com destaque para seus gráficos incríveis. Vamos esperar que a seqüência seja, no mínimo, tão boa quanto.
Rumor: História de Mirror’s Edge em 2D?

O site Button Mashing teria conversando com um dos produtores de Mirror’s Edge durante a E3, e este teria falado que a história de Mirror’s Edge seria contada em 2D, usando a animação em desenho mostrada em um dos trailers. Isso seria feito para diferenciar a história, para que os jogadores olhem a história do jogo, que, segundo ele, é muito importante. Não podemos saber se isso é verdade no momento, mas vamos ficar de olho!













Comentários