Entrevista com Cliff Bleszinski (parte 2/2)

A continuação da entrevista de Cliff Bleszinski (Gears Of War) para a GamePro. Definitivamente menos interessante que a primeira parte, mas aí está!

GamePro: Houveram algumas reclamações de jogadores que ficavam presos nas paredes quando tentavam se esconder atrás do cenário. Cimo vcs refinarão isso?

Bleszinski: Eu sinto q o sistema de cobertura de Gears funcionava 85% e queremos chegar o mais próximo de 100% possível. Nós tbm ofereceremos um esquema de controle alternativo onde separamos os botões de cobertura e evasão para quem preferir.

GamePro: Então vc jogou Uncharted e achou que o sistema deles é uma boa idéia?

Bleszinski: Bem, achamos que alguns jogadores gostariam. Pessoalmente eu não suporto. Eu prefiro nossos sistema mas é bom termos a opção. Eu não gosto do meu Y-axis invertido mas algumas pessoas sim, então queremos fazer td mundo feliz.

GamePro: Que feedback (resposta) vc recebeu dos modos multiplayer de Gears 1?

Bleszinski:
As pessoas amaram mas não gostaram da vantagem do Host. Eles se cansaram das inconsistencias da Shotgun. Consertaremos tudo isso.

Eles não gostaram da aleatoriedade da serra então colocamos o duelo de serras — que vença o melhor!

Muitos jogadores queriam respawning, mas adicionamos em alguns modos para conteudo de download mas ainda assim era um ciclo de 15 segundos.Então agora temos modos como Guardian em que os jogadores circulam muito mais frequentemente. E Wingman que é meio que nossa versão para “O último homem de pé cada um por si”, onde vc tem 5 duplas. Então é vc e seu companheiro contra o mundo e é mt legal. Adicionamos um monte de profundidade no multiplayer.

GamePro: Parece que o combate corpo a corpo foi expandido, baseado no teaser da GDC. Os combates entre serras sofrerão mudanças?

Bleszinski: Pra ser honesto é um momento muito intenso apenas pq vc não espera que aconteça. O que acontece é q quando você se aproximar serrando de alguem q tenha a lancer um duelo será iniciado automaticamente. O cara não vai precisar tbm estar segurando B inicialmente. Claro q ele terá q apertar B para vencer o duelo. Nós amarramos melhor o esquema desde q mostramos. Está mais rápido agora. No multiplayer a duração é pouco mais que 200 milisegundos. Depois do duelo vc serra o cara bem rápido. Isso foi uma decisão de design, para não tornar o jogador um alvo fácil já que ele não é mais invencivel enquanto serra. Foi um modo muito legal de resolvermos a aleatoriedade da serra. É um momento cinemático muito bacana ver os dentes das serras chocando-se uns com os outros com as faíscas voando, sons e tudo mais.

GamePro: Baseado naquilo que vcs anunciaram até agora, o que mais você está excitado em mostrar aos jogadores?

Bleszinski: Eu quero que eles vejam como acaba. Quero q eles passem mais tempo com os caras do Delta Squad, Carmine e td mundo. Eu quero que eles conheçam esses caras melhor e aproveitem os lugares sensacionais que os levaremos neste jogo.

Eu quero que eles aproveitem a montanha russa (emocional) do modo de campanha e depois peguem um amigo para jogar junto. Essa é coisa legal do co-op.

GamePro: O q vc está jogando agora?

Bloom Box que é divertido pra caralho. Eu e minha namorada ficamos derrubando as torres uns dos outros. Aquele game é mt legal. E eu zerei Condemned 2 ainda a pouco e gostei muito.

GamePro: vc estava me falando deste game na E3 do ano passado.

Bleszinski: É um game tão pesado mas eu realmente me esbaldo. Eu gosto do gênero. VocÊ fica pesado demais e isso limita suas vendas.

GamePRo:
Como Manhunt.

Bleszinski: Exato. Vai de ser guerra pra ralé. Esse é o ponto, Gears não é ralé, é definitivamente guerra. Eu gostei ardorosamente de Condemned 2. Amo a idéia de um protagonista mendigo e alcóolatra. É foda.

~ por Fabian Kurayami em Junho 20, 2008.

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