Lord Of The Rings: Conquest revelado. Detalhes aqui!
A Pandemic revelou a produção de “Lord of the Rings: Conquest”, novo game baseado no universo de J.R.R. Tolkien previsto para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo DS. O game deve seguir mecânica semelhante á Star Wars: Battlefront.
Veja a tradução de parte da entrevista do diretor Eric “Giz” Gewirtz ao site alemão Eurogamer onde o designer revela várias informações sobreo empolgante projeto.
Sobre campanhas do bem e do mal:
“Nós teremos duas campanhas completas. Uma para o lado bom e outro para o ruim. A diferença aqui é que, pela primeira vez, você poderá jogar como um dos grandes caras maus como Sauron, Balrog e etc. Na campanha do Bem você estará salvando a Terra Média. A campanha do mal apresneta uma historia totalmente inédita. Contamos a história de como Frodo falha, como ele morre e como Sauron toma posse do anel. A campanha em si começa próximo ao fim da trilogia e você ajudará Sauron a conquistar a Terra-Média. Então teremos uma história massiça para as duas campanhas.
Sobre os modos de jogo:
“Você poderá jogar no multiplayer com até 16 pessoas. Na campanha solo, entretanto, 4 jogadores poderão jogar, seja via NET ou em tela dividiida”
“Além das campanhas, em que você pode jogar solo ou co-op, nós teremos vários outros modos de jogo. Primeiramente temos o modo “Conquista” em que você terá que conquistar e segurar vários pontos do cenário, bem semelhante a Star Wars Battlefront. Também teremos o Capture-the-flag e, claro, o deathmatch, com todos os heróis poderosos. Além disso teremos algumas coisas engraçadas como, por exemplo, o modo “Portador Do Anel”. Um jogador será o Frodo os outros serão Nazgul e terão que pegá-lo. O objetivo é sobreviver o máximo possível. Se Frodo é capturado, ele se torna um Nazgul e o jogador que o capturou se torna Frodo. Nós realmente estamos tentando expandir a jogabilidade possível.
Sobre as quatro classes de personagens:
“Haverão quatro diferentes classes de personagens apresentadas em Conquest. O Guerreiro usa diferentes ataques especiais, vários agarrões cruéis e pode colocar fogo em sa espada.
O Arqueiro tem ataques especiais de tiro, pode colocar armadilhas e, se necessário, lutar corpo á corpo.
O Scout (Batedor) é como um ladrão. Ele pode se tornar passialmente invisível, atacar brutalmente pelas costas e usar bombas que causam dano de área.
A quarta classe é o Mago (Spellcaster), que pode usar todo tipo de magica. Ele tem várias magias que causam dano, é capaz de invocar paredes de chamas e pode curar suas tropas”
The fourth class is the Spellcaster, which uses all sort of magic. He got several damage spells, is able to summon flame-walls and can heal the own troops.”
Sobre o combate corpo-á-corpo em um game on-line:
“Temos consciência de que isso nunca foi bem implantado. Mas nos esforçamos muito para fazer com que a experiencia espada x espada seja tão intensa e interessante como um FPS. Nossa mecânica é totalmente nova, apenas os arqueiros jogarão de modo semelhante a um FPS.
Sobre a física e engine gráfica:
“Usamos uma engine completamente nova. Já a física é feita pela Havok. Há um monte de interação entre os personagens e haverão ambientes destrutíveis. Mesmo castelos e palácios poderão ser destruídos.
Como um troll você pode jogar outros personagens e nos confrontos os corpos sempre empurrarão os outros de modo crível. Tudo será calculado pela física.
Sobre os cenários destrutíveis, pegamos por exemplo a batalha de Helms Deep. Você como as forças de Sauron pode tentar a estratégia do filme mas também pode destruir outras áreas ou arrombar a porta. Isso cria uma dinâmica interessante onde um lado planeja o ataque e o outro tenta bloquear o lugar certo”.








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