Fallout 3: Entrevista com Diretor de Arte
A IGN publicou mais uma entrevista. Desta vez com Pete Hines, diretor de arte do aguardadíssimo RPG ocidental Fallout 3.
Pretendo traduzir todas as entrevistas interessantes que aparecerem nos sites americanos. Ao menos se isso interessar a vocês. Portanto, aguardo feedback.
Segue a entrevista, na íntegra, com o membro da Bethesda.
IGN: Tem sido um desafio desenvolver em três plataformas diferentes para um lançamento simultâneo.
Pete Hines: Nunca é fácil. Sempre preferimos trabalhar em uma só. Mas esta é nossa segunda vez nestas plataformas ee stamos usando mt de nosso conhecimento adquirido. Está indo muito bem e estamos bem confiantes que entregaremos versões parelhas em performance e certamente idênticas do ponto de vista de jogabilidade e conteúdo.
IGN: Alguém do Black Isle Studios (criadores do primeiro Fallout) foram consultados?
Pete Hines: Falamos algumas coisas com eles, mas apenas de um ponto de vista casual.
IGN: Fallout possui um grande culto e uma comunidade de fãs bastante ativa e exigente. Vocês consultaram a base de fãs para saber o que eles querem de um game da série?
Pete Hines: Quando anunciamos que estávamos fazendo em 2004 houve toneladas de feedback com pessoas falando o que queriam e o que não. Mas nós não somos mt de consultar. Temos 75 pessoas trabalhando nisso (o jogo) todo dia, então procuramos informações e feedbacks do que os fãs procuram e do nosso último jogo feito. Apesar de ter sido um game de Elder Scroll, nós procuramos o q eles gostaram e o q não e vemos o q é aplicável em Fallout. Seja o quão rápido as viagens funcionam, ou por exemplo como mudamos o modo que a eveolução do personagem funciona, então é bem diferente de Oblivion.
IGN: Apesar do mundo de Fallout 3 não ser tão grande como o de Oblivion, haverá modos de andar por ele rapidamente?
Pete Hines: Sim, há modos em que vc pode atravessá-lo rápido, usando “fast travel” (viagem rápida), mas vc não pode explorar rapidamente – não há veículos, não há nada que você possa dirigir para apressar sua jornada. Nós realmente tentamos criar um mundo de um modo que vc nunca está viajando distancias imensas sem razão – há um monte de coisas que são espalhadas por ái para você fazer.
IGN: Nós vimos o returno de Dogmeat – há outros personagens não jogáveis retornando do universo de Fallout?
Pete Hines: Há mts coisas do original q não falamos a respeito, inclusive sobre personagens que vc irá encontrar. O memso para coisas inanimadas. Há mts coisas como armas, skills, perks, tem muita coisa e todas as referências a este mundo, a Nuke Cola e tudo isso é parte desse mundo. Se você jogou o priemiro Fallout ficará orgulhoso e se divertirá em ver estas coisas de novo. Se não jogou, você não perderá tudo – se destaca por sí só mas ainda há muita coisa do ultimo jogo e da série como um todo.
IGN: Foi restritivo trabalhar em um campo tão bem definido quanto Fallout?
Pete Hines: Tem sido mais um prazer poder trabalhar neste universo fantástico e o campo não é tão restrito. Nós obviamente escolhemos uma costa diferente (região americana, tipo Costa Oeste e Costa leste) por certas razões, mas o campo em sí é muito divertido e ainda há mts oportunidades para jogar, além disso estamos bem acostumados com isso com Elder Scrools, o campo que nós mesmo criamos.
IGN: Nós vimos diferentes facções tratando de seus negócios no demo – o quão persistente será o mundo de Fallout 3?
Pete Hines: Nós não queremos que constantemente em qualquer lugar que você vá tenha dois grupos brigando porque isso ficaria velho depois de um tempo, mas vc verá o suficiente, seja com criaturas atacando humanos ou facções diferentes lutando entre sí.
IGN: Você disse que Fallout 3 terá 500 finais.
Pete Hines: Por aí.
IGN: Como isso irá funcionar? Haverá permutações de elementos diferentes?
Pete Hines: Será como nos jogos anteriores, onde o final que você tem é uma compilação de coisas diferentes que vocÊ fez pelo caminho, seja relacionado á main quest ou não, vc irá juntar tudo então é esculpida pelas coisas que vocÊ fez. Queremos que as escolhas do jogador tenham significado, então tudop que vc receber será baseado no que você faz – você salvou esta cidade, ou a explodiu – e pegar op que vc fez e recontar para vc é mais prazeroso que um fim genérico.
IGN: Escolhas morais são parte importante da experiência proporcionada por Fallout – como isto se compara com jogos como Bioshock?
Pete Hines: Eu acho BioShock sensacional. Obviamente tem mt de Fallout, esta é uma das razões que gosto dele, eles tomaram emprestadas as “holo-tapes”, esse tipo de coisa. Eu acho que a coisa única sobre Falloy é que ele é muito aberto e cabe ao jogador procurar estas escolhas morais pois elas não são lineares, então você sente muito mais q se trata de uma escolha em termos de onde vc vai e o que quer fazer. Bioshock é uma experiência muito mais linear, você pode “colher” as pequeninas ou salvá-las mas ainda assim vc vai de ponto á ponto e fazer sua decisão. è nesta questão que entra a diferença entre os finais. Se você colhe a primeira e salva as outras vc ainda tem o final do vilão, não há final para o cara que começou colhendo litle sisters e depois teve uma mudança de coração e decidiu salvá-las. È aqui que os 500 finais de Fallout entram em jogo, nós queremos levar em conta se você começou a jogar como um cara bem mal e depois se tornou em um cara bondoso. Esses finais são sabores diferentes de como vc jogou o game, ao contrário da simplicidade de bom e ruim.
IGN: Este é um começo de uma relação duradoura entre a Bethesda e Fallout?
Pete Hines:Eu espero que sim, é por isso que pegamos os direitos (sobre a série). è algo q pretendemos continuar desenvolvendo e indo em frente, como fizemos com Elder Scrolls, mas obviamente vc tem que fazer o primeiro jogo primeiro!
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Considerando a qualidade dos jogos da Bethesda e a riqueza do universo de Fallout, é difícil não considerar o novo jogo da série um dos títulos mais promissores deste ano. Ainda encaro com ressalvas os tais “500″ finais. Espero que, no geral, eles sejam satisfatórios e empolgantes, independente das mudanças entre eles.
Fallout 3 está previsto para ser lançado entre setembro e dezembro deste ano.


Comentando pra dizer que to todos os dias entrando ae Fabian!
Parabéns cara, trabalhos da Bethesda sempre me interessam.
To esperando demais este jogo. Valeu Fabian.
Pow vlw pelo apoio pessoal!!!
Vcs são do baralho =D